《阴阳师》手游伤害值分析 伤害公式汇总

  在《阴阳师》游戏中,伤害值的多少直接回影响到战斗的结果,那么游戏中的防御减伤、最终伤害、各大式神buff和debuff的修正说明分别有哪些,想必这是很多玩家关心的问题,接下来口袋小编为各位带来的事一下阴阳师伤害公式汇总,希望看过之后对各位有所帮助!

  一、防御减伤公式

  受伤%=300/(300+防御)

  等效生命值=HP*(1+防御/300)

  二、完整公式

  最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%

  ×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正

  ×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)

  三、说明

  ① 总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击         //buff、debuff会在角色头上出现图标

  总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正

  ② 无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)

  ③ 技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2

  ④ 同类别的buff/debuff修正相加后带入公式

  eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)

  buff修正统计见下文。

  ⑤ 御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋

  技能修正,包括荒川/首无被动  (酒吞10%减伤??)

  其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了

  四、不重要的补充:二口女被动 被服

  ①各种buff/debuff修正不完全统计。

  目前版本,山兔buff/镰鼬buff/晴明星 会互相替换,不再叠加。

  <受到伤害+>中:缚/灭/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚>灭>铁鼠。丑时/鬼赤可与其它几种共存。

  ②斗技伤害提升buff的测试数据非常少,目前算出来的是1层+16%伤害……这值怎么看都不靠谱……也不确定和晴明星0.3 是否属于同类buff,是相加还是连乘……

  斗技弃疗debuff,一层减10%治疗。设原治疗量为1,带树妖后总治疗量为1.2,有1层弃疗debuff后,总治疗量为1.1倍

  //因为治疗量不像伤害值有上下1%的波动,很容易测,树妖+1层弃疗,正好是1.1倍,没有丝毫误差,不存在1.2*0.9=1.08的情况

  2层以上弃疗debuff我也不知道什么情况了,如果一直减法减下去,难道会在N个回合后出现治疗量为0?

  ③两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还要废的多。

  清姬3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%。

  若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。

  (非洲佛技能描述:减攻9% 减防18%)

  用处大不大,你们用心感受一下。

  一只普通青年版的6星荒川,防御401+110,自降防御20%一回合,相当于额外受伤害11% (没想象中那么夸张)

  晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。

  五、存疑

  ①斗技场的加伤/放弃治疗buff的数值和结算公式

  ②酒吞的减伤,和 晴明生/被服 一样算还是算技能修正?看起来像后者,但不确定。这东西看文字描述可完全看不出来。

  酒吞觉醒:伤害减免增加10%

  被服:受到的伤害降低30%

  晴明生:受到的伤害降低30%

  神乐伞:受到的伤害降低35%

[编辑:不服憋着]
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