阴阳师新御魂木魅分析 木魅阵容克制
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友方单位受到伤害时 有25%的概率减少目标1点鬼火 多段伤害不会重复触发 我很想把你的鬼火弄没 可你根本没有火能弄 —————————————————————————— 首先这个描述特意加上了多段伤害不会重复触发 如果这个游戏是正常的 那么也就是造成伤害技能触发御魂的概率一样 当然破游戏不按套路出牌也不是没有可能 等实际上线再做测试 麻烦马上鼓吹大狗悲惨躺枪的先等一等。。。。 —————————————————————————— 受到影响的式神 二速需要造成伤害的控制式神 【这御魂用起来没想象好用】 分析 咱们举几个栗子 镰鼬-山兔--打火-红鬼-束缚-one punch! 其中触发木魅的可能性是? 好的 起手4初始+3座敷火 一速拉条【2/3火】 二速【3火控制】【如雪女暴风雪】 此时剩余1/2火 假设被木魅全弄没 三速火机补上 问该御魂对对方造成的影响? 讲道理 这个御魂有一个致命的弱点 它是在对方【消耗鬼火后】才会削减对方鬼火 除非对方比较年轻 速度没排好 正常的耗火顺序下 获得的火基本上都是在可能触发木魅之前就用掉了 就算是一速食发鬼 在扣一火情况下依然能打出combo 这个御魂最大可能发挥作用的情况 只有对方尾速输出 准备进入第二轮拉条+控制 这种情况下都是进入消耗战了 但概率问题 这个御魂发挥作用的期待度并不大 而且对方可以选择平a来规避风险 远没有灯姐姐来的主动 期待这玩意起效果 还不如看看接下来的妖魔鬼怪 ———————————————————————— 结论 消耗类阵容可以采用 对无火机—椒图反击类阵容有一定克制
文章标签: [编辑:叶子猪小秘书]
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