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超激斗梦境最新情报:玩法、职业平衡性调整

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  更新前瞻!征服者套装流派要调整啦,一起来看看策划分享的近期版本调整。

  各位英雄好!

  我是梦境开发组的策划林玄武,主要负责游戏内职业、技能等部分的设计。

  职业平衡与优化一直是英雄们关注的重点,自女娲计划公布以来,开发组也在持续地致力于游戏的各方面优化,力求为英雄们带来更愉快、更平衡的游戏体验。我们也从各个渠道接收到了英雄们对征服者套装流派与电光双转职强度的反馈。综合各项数据与游戏表现后,为了增加玩法趣味性与多样性、平衡职业强度、提升英雄们的游戏体验,我们决定做出一些调整。

  具体调整方案如下:

  征服者套装流派

  征服者套装流派是当前不少玩家采用的打法,但玩法较为简单,因此,我们以提供比现在更多样和有趣的玩法为目标,决定做出一些调整。

  因为对征服者套装流派整体进行了修改,在更新后我们也会持续对各职业进行监控,积极接收英雄们的反馈与建议,并根据具体情况进行改善。

  变身技能

  统一了对变身以后的普通攻击处理。

  ?阴影之王和海妖:深海偶像被作为普通攻击,狐神降临,攻城模式,雷帝招来,水击术被作为技能(不受普通攻击伤害量增加效果),水击术也被作为是技能,但在普通攻击技能升级时伤害量和算增加。

  ?此前没有被当成普通攻击的变身技能,在变身后进行的普通攻击会被当成是普通攻击。

  ?部分被动打击也会被作为是普通攻击。

  调整征服者套

  征服者装备套装效果的适用条件中,缓解了较为苛刻的部分。

  枪炮手技能调整

  攻城模式

  ?法力消耗量

  从683调至523

  ?电磁炮伤害量

  从20475%调至52210% (约增加155%)

  ?攻城模式普通攻击

  1.伤害量

  从46%调至40% (约减少13%)

  2.普通攻击:

  适用于普通攻击伤害量增加效果,随着主属性伤害量最大增加至400%(适用范围为主属性10000-40000时)

  3.定向射击升级时,攻城模式普通攻击伤害量增加

  4.攻城模式升级时,增加的普通攻击伤害量从乘算变为和算(电磁爆维持乘算)

  妮可技能上调

  水球发射

  ?[伤害加成]效果变更

  更改前:对浮空或者倒地的对象增加20%伤害

  更改后:水球发射伤害增加 20%

  海妖技能调整

  水击术

  ?法力消耗量

  从327调至84

  ?水神乱舞总伤害量

  从7190%调至9210% (约增加28%)

  ?水击术普通攻击

  1.基础普通攻击伤害增量

  从2360%调至460% (约减少80%)

  2.普通攻击

  适用于普通攻击伤害量增加效果,随着主属性伤害量最大增加至400%(适用范围为主属性10000-40000时)

  3.水球发射升级时水击术普通攻击伤害量增加(之前是和算,变更为乘算)

  4.水击术升级时,增加的普通攻击伤害量从乘算变更为和算(水神乱舞还是维持乘算)

  海妖:深海偶像

  ?法力消耗量

  从832调至855

  ?镰刀技能 总伤害量

  从17230%调至19526% (约增加13%)

  ?剑技能 总伤害量

  从17232%调至14648% (约减少15%)

  ?锤子技能 总伤害量

  从17230%调至24408% (约增加42%)

  ?枪技能 总伤害量

  从34460%调至39052% (约增加13%)

  ?冲浪板 伤害量

  从2585%调至732% (约减少72%)

  ?[落雷] 伤害量

  1.落雷

  从862%调至508% (约减少41%)

  2.即兴发挥枪,即兴发挥剑,即兴发挥锤 总伤害量

  从2585%调至1525% (约减少41%)

  ?深海偶像普通攻击

  1.基础普通攻击伤害增量

  从2100%调至720% (约减少66%)

  2.水球发射升级时,伤害量增加

  3.深海偶像升级时,伤害量适用和算(包含在深海偶像技能还是维持乘算)

  德莱克技能调整

  随心射击

  ?[雄鹰] 效果变更

  更改前:所有条件射击伤害量增加30%

  更改后:随心射击伤害增加25%

  蝰蛇技能上调

  枪斗术

  ?[敌阵中央] 变更

  更改前:根据周围敌人数,枪斗术的伤害量增加3%,最高增加18% (和算)

  更改后:根据敌人数增加6%,最高增加30% (乘算)

  蝰蛇技能调整

  反射本能

  ?普通攻击

  适用于普通攻击伤害量增加效果,随着主属性伤害量最大增加至400%(适用范围为主属性10000-40000时)

  ?随心射击升级时反射本能的伤害量增加

  ?反射本能升级时,增加的反射本能伤害量从乘算变成和算

  阴阳师技能上调

  妖邪诛灭阵

  ?法力消耗量

  从596调至615

  ?总伤害量

  从55310%调至59550% (约增加8%)

  阴阳师技能调整

  灵气吸收

  ?伤害量

  从470%调至690% (约增加47%)

  ?普通攻击

  适用于普通攻击伤害量增加效果,随着主属性伤害量最大增加至400%(适用范围为主属性10000-40000时)

  ?破魔弓术升级时,灵气吸收伤害量增加

  ?灵气吸收升级时,增加的灵气吸收的伤害量从乘算变为和算

  狐神降临

  ?法力消耗量

  从552调至246

  ?阴阳攻击伤害量

  从8094%调至10814% (约增加34%)

  ?狐神降临普通攻击

  1.基础普通攻击伤害增量

  从2428%调至384% (约减少84%)

  2.普通攻击

  适用于普通攻击伤害量增加效果,随着主属性伤害量最大增加至400%(适用范围为主属性10000-40000时)

  3.破魔弓术升级时,伤害量增加

  4.狐神降临升级时,增加的伤害量从乘算变为和算(阴阳攻击维持乘算)

  电光双转职强度问题

  除此之外,我们发现新角色电光的转职雷霆和磁暴,与其他角色相比相对较弱。综合两个转职的游戏表现,本次调整我们将会通过上调技能系数来解决问题,后续我们也会对雷霆和磁暴进行持续的观察,本次调整具体如下:

  雷霆技能上调

  光能炮

  ?总伤害量

  从1720%调至1910% (约增加11%)

  脉冲电磁炮

  ?总伤害量

  从3450%调至3660% (约增加6%)

  残光:乱灵流

  ?雷电伤害量

  从156%调至166% (约增加6%)

  ?[闪电伤痕] 雷圈伤害量

  从782%调至828% (约增加6%)

  雷霆龙机

  ?各部位打击伤害量

  从80%调至85% (约增加6%)

  ?最后爆炸的伤害量

  从228%调至242% (约增加6%)

  神经元同步

  ?每次电流打击伤害量

  从114%调至138% (约增加21%)

  残光流星

  ?总伤害量

  从6150%调至6590% (约增加7%)

  电流注入

  ?总伤害量

  从8530%调至9070% (约增加6%)

  激光网

  ?总伤害量

  从11290%调至12000% (约增加6%)

  星尘爆散

  ?总伤害量

  从26840%调至29830% (约增加11%)

  宙斯计划

  ?法力消耗量

  从631调至648

  ?总伤害量

  从40170%调至51830% (约增加29%)

  磁暴技能上调

  钢铁陨石

  ?总伤害量

  从2920%调至3290% (约增加13%)

  电弧爆发

  ?总伤害量

  从3840%调至4320% (约增加13%)

  磁力禁锢

  ?总伤害量

  从4640%调至5560% (约增加20%)

  雷霆连击

  ?总伤害量

  从9580%调至10140% (约增加6%)

  磁域掌控

  ?总伤害量

  从11990%调至13590% (约增加13%)

  螺旋磁星

  ?总伤害量

  从25720%调至28940% (约增加13%)

  ?属性变更

  更改前:暗属性

  更改后:光属性

  万磁天雷引

  ?法力消耗量

  从594调至614

  ?总伤害量

  从37850%调至55190% (约增加46%)

  连锁闪电

  ?基础效果变更

  更改前:光属性强化增加

  更改后:所有属性强化增加

  ?强化效果变更

  1.[消磁],[闪电扩散]

  更改前:光属性抗性减少

  更改后:所有属性抗性减少

  2.[高电压],[强化·高电压]

  更改前:光属性强化增加

  更改后:所有属性强化增加

  磁暴技能调整

  雷帝招来

  ?法力消耗量

  从543调至209

  ?雷帝之怒伤害量

  从3320%调至7180% (约增加116%)

  ?闪避打击

  1.伤害量

  从110%调至60% (约减少45%)

  2.普通攻击

  适用于普通攻击伤害量增加效果,随着主属性伤害量最大增加至400%(适用范围为主属性10000-40000时)

  3.电控战斗升级时,伤害量增加

  4.雷帝升级时,增加的伤害量从乘算变成和算(雷帝之怒还是维持乘算)

  ?雷帝招来普通攻击

  1.基础普通攻击伤害增量

  从2658%调至603% (约减少77%)

  2.普通攻击

  适用于普通攻击伤害量增加效果,随着主属性伤害量最大增加至400%(适用范围为主属性10000-40000时)

  3.电控战斗升级时,雷帝招来伤害量增加

  4.雷帝招来升级时,增加的伤害量从乘算变成和算(雷帝之怒还是维持乘算)

  磁暴装备效果调整

  爆炸的摧毁:死亡

  ?[赤铁爆轰]:以螺旋磁星砸下的赤铁爆炸,造成相当于赤铁斩击160%的额外伤害。命中目标为稀有怪物时,则会留下印记。

  更改前:暗属性抗性30秒内减少10%

  更改后:光属性抗性减少10%

  通用

  装备效果调整

  ?征服者的肩甲 (传说/古代传说)

  更改前:施展闪避技能时2/2秒内普通攻击伤害增加300/ 450%

  更改后:施展闪避技能时5/20秒内普通攻击伤害增加 300/ 450%

  ?征服者的手镯 (传说/古代传说)

  更改前:法力在20/20%以下时,普通攻击伤害增加750/ 920%

  更改后:法力在30/50%以下时,普通攻击伤害增加750/ 920%

  套装效果调整

  ?征服者的名誉

  更改前:正在冷却的技能有5个以上时,普通攻击伤害增加900%

  更改后:正在冷却的技能有3个以上时,普通攻击伤害增加900%

  以上为本次调整的具体内容,数值可能随最终测试有所调整,本次调整内容将于8月4日版本进行实装,具体以上线版本更新为准。此外,开发组近期还会针对怪物伤害加成以及PVP基调两个方面做出一部分调整,后续也将会在开发组笔记栏目持续更新,优化梦境世界的步伐一直不会停止,开发组将会继续深耕于此。

  欢迎英雄们在评论区交流探讨您的想法和意见,也欢迎各位英雄持续通过各个渠道反馈职业平衡,技能设计等方面的意见与建议。开发组将始终以认真、严谨、诚恳的态度,对待您的每一条反馈,期待英雄们与我们一起参与到梦境世界的进步和优化中来!

  感谢您的支持与鼓励,让我们为共同打造更美好的梦境世界一起努力!

  更多版本更新前瞻,请关注叶子猪超激斗梦境官方合作专区。

 

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