逍遥情缘手游策划:灵台门派的封印机制将优化

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  各位少侠好~上周瑶瑶发了一期关于灵台山门派的优化方向调整建议收到了许多少侠诚挚的建议反馈

  今天瑶瑶整理了各位少侠们的意见和建议以及对应的策划回应让我们一起来看看吧

  灵台山优化建议

  被抛弃的小灵台:

  1.灵台门派的封印命中率调整为本回合封印不中,下回合增加封印命中率。

  2.辅助门派在活动中没人要,建议活动设置一个怪,有辅助门派自动逃跑,就跟除魔一样,不然幻境、门派入侵等活动,五输出随便玩,毕竟打得快,都没人带辅助职业。

  不秃头的策划哥哥:少侠不论是关于灵台门派或者是全体辅助门派的建议都很中肯,这边会考虑采纳,接下来会对灵台门派的封印机制进行优化调整。

  郁闷致死西门飘雪几点建议:

  1.提高封的命中率,第一回合可以提到100%,然后逐步降低,可以减少封的回合数,现在是封3回合,可以降为两回合,或者改为被封后,被攻击自动解封。

  2.提高大招命中率,毕竟是要怒气的,一次战斗就发一两次还封不住,叫什么大招呢?

  3.天罗地网这个技能现在基本没用,可以去掉,或者提高命中率,可以是镇魔符和定身咒的命中率一半,毕竟相当于两个技能合并,或者改为单体攻击技能。

  不秃头的策划哥哥:关于灵台的封印命中建议,这边已收到,并且少侠提的建议值得我们借鉴与采纳。对于取消天罗地网建议,这个技能有其作用,也是灵台门派特色不可或缺的部分,关于提高命中率的建议,我们会酌情考虑与优化。

  职业5封4不中建议:

  1.提升封印定身符、天罗地网、乱心咒的几率,应该一样几率,由玩家选择,但是消耗的魔法值不一样!

  2.现在游戏已经是输出和奶的天下,都是两奶甚至是3个奶!可调整或者新加一个活动需要灵台参与,没有灵台比较难,有灵台会相对简单,增加门派存在感。

  3.封印放大招可调整为必中2个目标,有50%概率中3,也不枉攒了那么久的怒!

  不秃头的策划哥哥:少侠提的有关于灵台的技能优化,灵台与各门派之间的平衡建议,还是比较全面也比较有建议性,我们一直也比较关注这个问题,为了提高玩家的游戏体验,会考虑采纳。

  愤怒的灵台:灵台的愤怒大招封印3个能不能改成首选目标百分百中,封印率太低,好不容易放个大招,却封了个寂寞。

  不秃头的策划哥哥:少侠提的建议比较具有参考性,也是很多玩家关心的一件事,我们接下来的工作将会考虑采纳少侠您的建议,敬请期待!

  长安幸存灵台云音提几点建议:

  方案一:我觉得可以首回合命中率应极高,然后按百分比进行降低。被封印过的在第二次封印时属于正常,继续按百分比降低。

  例如:首回合命中率100%,第二回合封80%概率。不管几回合情况,第二次被封概率为80%,下一回合为60%

  方案二:当前回合对该怪未封上,提高下一回合对该怪封印概率(对其他怪封印概率不变)

  例如:某回合首次对5号怪封印未成功,下一回合对5号怪封印概率100%

  方案三:还有大招(袖里乾坤)应最低封印一到二个怪,毕竟要休息一回合的

  不秃头的策划哥哥:少侠提的建议还是比较客观与具体,接下来在门派平衡的优化调整工作中,会考虑采纳少侠的建议。

  全区逃难之一只...建议:

  1.提升封印命中率,增加基础生命和物御法防。

  2.提升镜花水月伤害 或可设为固定伤害。

  3.增加天罗地网封印命中率,基本为无用技能,封印命中率及其低。

  4.乱心咒可设封印特技技能,封印回合可设为2回合。

  5.增加袖里乾坤封印命中率。

  6.增加灵台基础生命和防御和法防。

  不秃头的策划哥哥:少侠对于灵台的建议涉及的比较全,也比较具有借鉴性,在优化门派平衡过程中,对灵台山门派进行优化调整时,会考虑采纳少侠的建议,感谢您的支持!

  降封抗封抗封抗(重要...):降低怪的封印抗性就好。

  不秃头的策划哥哥:少侠的建议从不同的视角出发,也为我们提供了另一个角度,对我们的下一步工作也有一定的参考性,在优化调整过程中也会考虑采纳,敬请期待!

  神封打个问号:应该给91,12的怪都加两个高速神封,封到他们必须带灵台才能打过。

  不秃头的策划哥哥:不论是从灵台山自身的门派技能方向,还是从对战怪物的角度来调整,为了各门派之间的平衡发展,也为了各位少侠能有更好的游戏体验,我们都在寻求一个更优的调整方案。少侠的建议也是一个比较新奇和具有参考意义的点,在后续的工作中会考虑采纳,感谢支持!

  还有一位少侠提出的建议更多

  涉及的范围也更大

  洋洋洒洒几千字

  来看瑶瑶提炼出的几点中心建议:

  冥月无名

  ●PVE

  对灵台和部分活动的怪物作出以下优化调整建议:

  1.副本:日常副本最后的一个战斗,调整一个怪物只能通过封印后逃跑或3回合后自动逃跑。

  2.十二生肖、九耀星官:

  a)降低怪物抗封概率。

  b)新增一个特殊怪物(有灵台自动逃跑,无灵台,3回合后自动逃跑)。

  c)封印技能“镇魔符”默认的命中率大幅度提高。(仅在PVE战斗中生效)

  3.日常活动:新增一个特殊怪物(被灵台封印后自动逃跑,无灵台,3回合后自动逃跑)。

  ●PVP

  1. 对门派技能“菩提心法”,加强封印命中率的提高。

  2. PVP战斗中,调整封印技能,增加“入场后前2回合,提高部分技能的封印命中率。”

  ●灵台山大招

  灵台山大招应该设定为选中目标必封印,效果为消耗120点怒气,使用后3回合内使用封印技能时,有大概率封印目标+1,效果消失后,休息一回合。

  不秃头的策划哥哥:公测以来,因为灵台山的封印率,导致在日常活动中的组队情况、或者是PVP、PVE等玩法挑战中一直处于比较尴尬的位置。我们也很关注灵台山的门派发展以及玩家们的游戏体验与反馈。这位少侠站在全局上提出的建议,给予了一定的参考性,也很有借鉴意义,我们接下来的工作,在完善与优化灵台山门派上,会更多的考虑各门派的平衡,也会从不论是PVP还是PVE,或者是门派自身的发展上来统筹全局,力求给予你们更完美的灵台山门派体验。当然所有的工作也不是一蹴而就,请少侠继续关注我们后续的更新内容,与我们共同成长,共筑更好的游戏世界。

  少侠们除了对灵台山门派提出

  自己中肯的意见和建议外

  也有的少侠提出了一些其他建议

  策划也对此作出了回应

  其他问题建议

  灵台三问:

  门派问题:灵台山门派封印几率低,幽冥殿门派的技能能不能给个复活技能,或者别的改动,目前这两个门派玩的人太少了。

  坐骑问题:端游坐骑针对宠物,手游变成助战,太鸡肋了。

  阵法问题:天阵提升,速度等级更慢了,还有阵法也不对宠物生效。

  不秃头的策划哥哥:少侠你好,关于门派问题,这边已经有计划做关于门派平衡的优化与调整了。少侠可以期待一下并且关注我们的后续更新内容。坐骑问题,其实二者相差不大,也是为了在有仙君的玩法挑战中,使少侠能有更愉快的游戏体验。阵法问题,天阵的目的是满足少侠们快速清理日常任务,减速度的影响不大,至于阵法对宠物的效果加持,我们会考虑少侠的建议,感谢您的支持!

  潇洒不羁灵台山:

  1.辅助新增人性化挂机功能,两套挂机方案,辅助做好日常自动挂群秒,打挑战玩法自动挂奶,可以极大方便玩家。

  2.新增二级密码功能,限制出售金币道具及使用元宝,方便玩家忙的时候放心的把账号给队友帮忙而不用担心队友心生邪念。

  3.多元化活动形式,目前的活动体系除了科举答题,全是战斗类活动,日复一日,难免疲惫不堪。应该多增加休闲游戏玩法,减少战斗疲劳。如端游的珍珑棋局、自走棋、深海捕鱼、赛车,其他回合制的打雪仗、猜灯谜、大富翁、切水果,都可以借鉴。

  不秃头的策划哥哥:对于挂机功能,我们会持续关注,在进行相关优化调整时会考虑采纳少侠的建议。关于休闲活动玩法,我们也有计划增加,在游戏起步阶段,各方面急需完善,休闲功能玩法进度也许不能那么快与各位少侠见面,少侠们可以期待并关注我们的后续更新哦。

  别拦我要肝:

  1.希望出70套装;

  2.群攻技能主动选择时;

  3.对主伤害提升(奶的治疗也对主提升)

  4.出点节日活动;

  5.69可以安排挑战蚩尤玩法;

  6.副本太少了!

  不秃头的策划哥哥:少侠提的几项建议,我们有在计划与开发,感谢支持!

  以上就是本期

  关于灵台山门派建议的策划回应欢迎继续关注【全民策划】栏目让我们一起全民行动打造更好的逍遥手游玩法与体验

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