逆水寒手游
- 玩法类型:MMO
- 游戏类型:手游

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老祖宗的文化传统不能丢,同门的建议指导也得认真听讲!小寒每天都在兢兢业业地收集同门们的反馈与建议,希望可以带给大家更美好的江湖之旅! 这不,最新一期的策划答疑这就为大家奉上,包括大家十分关心的新流派数据、竞技玩法公平性措施等各个方面—— 问:服装排序可以加个时间先后顺序吗?有时候获得以前的衣服每次都要翻到下面去找,而且这样我也知道我什么时候拿的衣服(来自玩家溪川) 答:收到反馈,该功能已排上日程~此外我们还计划继续完善外观界面相关体验,包括更完善的筛选功能、更好用的“喜爱”功能等等。 此外,大家此前建议的优化措施已于当前版本实装啦,包括: 分类筛选细化 :时装、配饰、坐骑新增了按照上线时间筛选外观的功能。 外观界面展开:时装、配饰、坐骑、周边支持将外观界面展开至全屏查看。 喜爱上限拓展:外观喜爱标记的最大数量拓展至400个。 喜爱分类:时装和配饰【喜爱】标记拓展至3种颜色分类,可以按照不同分类单独筛选喜爱的外观。 问:从宗师到无双,33的有很多脚本,希望能加强脚本的检测和惩戒力度(来自玩家向日葵武士C) 答:收到,关于破坏竞技平衡的消极行为我们在持续处理中,3.1.3版本针对举报判定条件基于各个段位与不同流派的整体数据进行了相应优化。在后续版本我们会主动检测持续多场低迷表现、影响其他队友体验的玩家,并且及时给予警告和相应禁赛处罚。同时我们呼吁针对这种异常行为进行举报,维护各位同门共同竞技体验。 问:无更市的赤鸣能否优化一下,一线根本排不进去(来自玩家$o$) 答:收到,九阶赤鸣大盗作为最高等阶的缉盗玩法,希望能给予缉盗玩家竞争体验的同时带来更稳定、丰厚的奖励。在赤鸣大盗玩法开放期间,九阶分线数量由固定分线+动态分线数量决定,动态分线数量(出现九阶赤鸣大盗)与服务器同时在线人数相关,并比八阶更严格。我们会持续关注参与人数和动态分线情况,基于玩家的参与体验进行动态分线数量优化调整。 问:各类战斗场景(领地战、战斗线)中入战后应该不允许使用回帮会功能,不然有很多人用这种方法打一套就点回帮会,无视一切机制很影响平衡(来自玩家空鲜衣??) 答:收到,关于您反馈的无成本离开战斗场景的情况,我们将在后续版本中领地战(八荒合战)采取【战斗状态下无法离开当前场景】的措施来限制此类问题。在未来,我们会持续关注玩家在各类战斗场景中的战斗体验情况,在保证玩家体验便捷的同时逐步应用在其他的玩法。 问:新帮战联赛后续会有调整计划吗?(来自玩家大水牛) 答:感谢大家对于帮会联赛的关注,在随着新赛年养成进度与竞技环境偏向稳定后,我们将会着重解决联赛策略、战斗与流派体验等问题。在3.1.4版本将推出约战-联赛前瞻版本,联赛建筑将会受到流派克制属性影响,解决目前联赛中存在根据玩法职责搭配的多种套路,在玩法中需要频繁切换,战斗体验操作繁琐且复杂的问题,同时也会在后续版本增加相应机制解决策略技能在玩法开始时和过程中随机性过大,影响策略抉择的问题。 问:为什么逆水侠棋同阶级宠物大小不一样?面板也不一样,是正常体型,迷你和营养好的差别吗(来自玩家腹黑的莉莉丝) 答:萌宠棋子会随机出现营养好、营养均衡、迷你宝宝三种体型,分别对应高气血、高攻击、高攻速的属性倾向。 问:逆水侠棋能不能加入无更市阵容啊,我真的好想要无更市的朋友们在棋盘上陪我(来自玩家仿生马鸥爱吃电子??) 答:安排!同门喜爱的角色都将陆续在侠棋中登场,无更市将作为逆水侠棋第二赛季的阵营羁绊和大家见面。 问:希望以后也能够定期公布流派数据,同时能否透露一下现在PVE玩法下各流派的强度?(来自玩家唯物主义战士) 答:之前的竞技玩法数据公布后,各同门都很关注,也很感谢大家对于流派与竞技的建议,后续我们也将更加“开诚布公”,在养成进度与竞技环境偏向稳定后,定期公布各大流派在各个玩法下的表现与数据。 本次拉取了3.1.3版本更新后,最近100万次的打桩数据,其中包括了约85.9万次的一键连招和14.1万次的手搓木桩,展示如下: 1)一键连招的秒伤范围是102.5%~96.4%,其中较为领先的是碎梦、神相、沧澜,相比平均值高约1.8%~2.5% (100%代表了所有输出流派在该场景下的平均秒伤值,下同) 手搓木桩的秒伤范围是103%~96.8%,其中较为领先的是铁衣、龙吟、玄机,相比平均值高约2.5%~3% 另外,我们希望一键连招可帮助各同门更好的上手,同时也需要为手搓乐趣保留一定的空间,因此一键的强度会和手搓保持一定的差距,当前约5-7%。 2)在副本的部分战斗时,部分近战流派(如碎铁血沧)由于技能形态等原因,输出环境并非完美。因此沿用开服设定,即在本内对这些流派提升了一定的伤害系数。 由于首领设计不同,我们主要采集了更能表现流派真实输出能力的团本首领【殷万敌·英雄难度】与【黎渊·英雄难度】最近300万次的通关数据。副本内实际伤害的范围是103%~96%,其中较为领先的是龙吟、碎梦、血河、玄机、神相,相比平均值高约0.4~3.0%。 在平衡方面,对于纯输出流派,会综合 ?木桩手搓、木桩一键、本内实际秒伤,3类参数的均值、最大值、中位数等综合评估。 对于有辅助能力的输出流派,则会综合考虑其辅助能力(如引灵阵、清泉、碧海灵佑)以及带来的进本难度降低。如对游戏比较了解的团长会适当放宽九灵、潮光的入队秒伤要求,让团队整体伤害能力表现更强。 问:现在破防流和元素流的强度如何?(来自玩家ECT) 答:元素与攻克/破防的选择与各位同门的成长进度 、装备、打造获取等息息相关。其中元素的投放较为固定且不难获取,设计目标偏向版本中前期,作为各位同门较为优先的追求方向,而破防/攻克的组件要求较多,获取时间较长,设计目标偏向在版本后期与养成后期时,较高的追求。 在方向选择方面,拉取了3.1.3版本更新后,最新的100万次打桩数据中,每位同门取最高值搭配,所有玩家的养成数据如下: 在副本向玩法数据中,选择元素、攻克、破防占比分别为45.2%、29.3%、25.5%。 可看出,元素是较为普适和保底的选择,相对来说破防则有一定的门槛( 需要有内功、打造、独珍装备等破防组件的配合) 在3.1.1版本,针对各流派的元素与破防/攻克倾向做出了调整。调整后,只要有合适的组件(内功、打造、独珍装备、特质等),各流派均可尝试不同的搭配方向。数据也显示,目前大部分流派的破防元素差距在5%范围内(由于部分流派特性不同,略有差距) 同时,我们后续将持续关注元素与攻克破防的相关强度和门槛。 问:现在的群侠和绝技,不如开服时那么多样了,如狂发一怒,红莲焚夜,是因为什么原因?(来自玩家苗苗) 答:群侠与绝技,是逆水寒流派武学体系外的补充,一方面要为大家带来持续的、新鲜的武学与成长体验,另一方面,作为每个流派都会使用的技能,其设计方向也受以下因素共同影响: 1)不同流派的适配性:我们希望群侠与绝技尽可能多地满足不同流派的需求与打法,因此绝技、群侠、独珍等养成组件需较为通用,为更多流派持续带来武学搭配与养成体验上的新乐趣。 2)射程:根据大家此前的实战反馈,红莲焚夜、大闹天宫类的近战绝技在远程流派的套路循环中会出现拉近攻击距离的情况,从而导致不舒服的战斗体验,因此新的群侠绝技,更倾向于中远程的释放距离。 3)手感:为了保证“手感”,以及面对收招长短或是否脱手比较敏感的情况,因此设计新群侠绝技时,会更倾向于将收招控制在2秒以内,且尽可能去做到可移动释放,让大家能够尽可能进行较为丝滑爽快的连招与打法。 我们也收到了大家希望“绝技群侠更多元、更丰富”的呼声。在未来,我们也会持续关注和把握平衡性和多样性的取舍,在群侠与绝技进行更多差异性的尝试。 问:沧澜的游麟技能施放期间偶尔会被控制,请问是bug吗?(来自玩家火龙果) 答:【游麟】技能机制是,持续朝选中目标移动后获得免控效果,若期间未朝选中目标移动则将失去免控效果。若消耗【麟甲印记】,则获得至多2秒的霸体效果(于【麟甲】的技能描述)。因此,若未选中目标或未朝目标移动,消耗【麟甲印记】的情况下,技能施放2秒后可受到控制效果。 【游麟】技能设计之初希望玩家可以当作冲锋、突进技能进行施放,因此降低了技能的拉扯能力。综合施放技能的门槛和清晰度,我们考虑在后续版本进行适当优化。 问:小寒!我想翻拍阿初的盟誓剧情啊!求你快抬上来吧(来自玩家JOE) 答:将在3.1.4版本上线阿初盟誓动画的翻拍。 问:身份玩法中的那些舞蹈可不可以用来卡动作拍照呀?感觉有很多有效动作,现在拍照动作有点单调(来自玩家鲸落) 答:舞蹈动作与拍照动作的实现机制不同,无法直接放到拍照系统中,我们之后会持续推出更多的拍照动作,敬请期待~ 后续,我们也会将身份玩法中的舞蹈动作陆续在剧组模式中开放,以支持同门们更自由地进行拍照创作。 问:寒友圈照片能不能突破六张变成九宫格,有时候六张不够发(来自玩家2Yang???) 答:收到,后续会增加照片数量。 问:DLSS40系显卡什么时候支持啊(来自玩家不会起名字) 答:DLSS帧生成目前在灰度测试阶段,将在测试更充分后,在稍后的版本中再进行开放。 问:名片功能好评!但有些名片真的太让人无语了,故意搞一些让人不适的镜头(来自玩家可爱多) 答:感谢您的反馈。现可通过主页举报、反馈等多种方式对名片恶意拍摄传播行为进行举报,工作人员核实后会对其进行名片清空、禁言、禁止名片拍照/递名片等处罚。 后续版本将增加提示:若玩家近期内因恶意拍摄名片被处罚,或被多名玩家举报,一段时间内收到该玩家递名片的同门,主界面左侧收名片确认条下放将额外增加提醒文字。 问:肝同样的时间,师徒才9级,情缘都13级了。(来自玩家司汝) 答:3.1.4版本更新后,调整师徒结义提升至高等级,每级所需师徒/金兰值,更新后师徒:原9级变为10级、原10级变为14级,结义:原12级变为14级。 同门已获得的师徒、金兰值不变,仅等级会进行改变。同时下调商店内部分风物的兑换难度,例:师徒双人登录·传道授业调整为新12级(比原10级条件更容易)。 问:情缘组队动态徽章能不能加个切换功能(来自玩家叮) 答:3.2.1版本更新后,将新增装配功能,可自由切换原有(情缘/结义/师徒)风格版本,同时3.1.4版本优化情缘动态徽章美术效果。 问:能把那个宠物炸毛的bug抬成词条吗,太可爱了(来自玩家早安) 答:后续版本将推出宠物毛发相关词条可供玩家选择,敬请期待~ 问:为什么我的宠物最近会坐在地上或者躺在地上?(来自玩家hong) 答:当前版本3.1.3更新后,爱宠可开启“宠物心情”功能,这些动作都是小宠在开心伤心的状态下有概率触发的哦。设为爱宠且开启宠物心情功能即可体验,全种类宠物都已支持(异世除外) 问:新出的星愿守护礼物,重复赠送多个会怎么样?如果我给我情缘一次性送了3个会怎么样?(来自玩家xpiano) 答:如果A玩家赠送B玩家多个星愿守护,将会延长守护时长,每送一个守护礼物将增加30天守护时间。赠送后B玩家即可提取所有礼物的纹玉收益。 问:如果我送了我的情缘星愿守护,我的情缘也给我送了星愿守护,效果或者时间会叠加吗?(来自玩家不素之霸) 答:A对B送出的守护,从A送的那天开始持续一个月。B对A的守护,从B送的那天开始持续一个月。两边独立计算守护时长。两边玩家可分别提取对应的礼物收益。 问:星梦乐园的玩法为什么总有人卡出坐骑!对其他玩家根本不公平!!(来自玩家.) 答:遇到此类恶意卡bug行为,各位同门可截图录屏发给客服进行举报。若玩家被举报且查实有恶意利用bug行为,将清除日榜周榜中该玩家当日获取的该项目的皇冠值。且在48小时内禁止该玩家参与星梦乐园中的玩法。 以上就是本期策划答疑的全部内容,我们将坚持与玩家一起“共创江湖”,持续优化细节体验,为大家在繁忙的工作学习生活之余,带来一个能安放武侠之梦的精神乐园,实现各类玩家的武侠梦想。感谢所有向我们建言献策的玩家,江湖因为大家的声音变得更加美好,开发组也欢迎大家继续通过各个渠道向我们反馈意见和建议。所有江湖偶遇,都是宿命相逢。 |
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