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登顶畅销榜!《逆水寒手游》制作人却哭了

开始吐槽

  好消息,逆水寒手游登顶App Store畅销榜了!

  这是一场六块钱的胜利,是上千万逆水寒手游玩家用每个人六块钱的支持,将逆水寒手游送上神坛。

  这也是一种思维、一种模式的胜利,是不氪金、赛季制、颠覆陈旧套路的胜利。有了这场胜利,未来中国的MMO游戏,必将彻底放弃“氪金、日常”老套路,在大胆革新的道路上飞奔。

  大家用六块钱,开创了一个崭新的时代啊!

  挣了这么多钱,制作人听雨却哭了。哭是因为他那条颠覆一切套路的叛逆之路走对了。

  ★我们设想的“追求人均小额付费”的营收道路是完全行得通的;

  ★MMO即便不卖数值、不逼氪,依然可以取得丰厚的市场回报;

  ★MMO在二次元和竞技游戏横行的年代依然能获得玩家的广泛认可!

  这个成绩足够让我们欣喜,但我们内心更多的是满满的感激。

  感谢各位来玩我们的游戏!谢谢你们!

  我们也绝不会过度沾沾自喜,毕竟服务玩家至少十年、实现六亿手机的武侠梦才是我们的终极目标。我们清醒得很:只有把为我们掏过六块钱的大家服务好了,我们才有继续笑傲江湖的机会。

  因此,我们内部并未大张旗鼓庆祝,而是立即专注投入到解决玩家当下集中反馈问题的优化工作中。在逆水寒手游这里,所有问题都是需要直面、真诚探讨的,我们会与玩家“共创江湖”,共同打造长久安放国人武侠之梦的精神家园。

  闲言少叙,公测后第一期策划答疑来了,一起来看看吧!


  玩法相关

  

  玩法太多了!我自己很喜欢,主要喜欢看剧情。但是玩法太多劝退好多朋友,主线还没搞清楚就一堆支线和装备强化,已经开始崩溃了结果来个家园,彻底复杂度爆炸。为啥不能像梦幻一样一个一个出,按理是玩家玩腻了再出新功能,一股脑全出反而吓退新来的。(玩家fakerns)

  答

  感谢您的喜爱,感谢您的反馈。

  我们确实集中收到许多“玩法太多”的吐槽。我们的初衷是带给玩家一个具有丰富细节和海量玩法的开放世界江湖,且由玩家自己定义自己的玩法,毕竟在“殊途同归”机制下,奖励是很容易“拿满”的,怎么玩全凭玩家喜好。

  新玩家其实只需做好三件事:完成青崖书、打副本、拿风云令(玩任何东西都能轻松拿满)。做好这三件事,其他一切都不用焦虑,其他各种看似大量的内容和段位上分,大家完全可以什么时候有空什么时候做,不会过期(段位则为几个月的赛季时间),奖励永远在那里,迟拿早拿也不会影响战力和成长。

  同时,如果您希望按照系统指引来游戏,也可以打开主界面顶部【逍遥赏】,打开【江湖笔记】,跟着【七日旅途】或者【江湖指引】做就可以了!

  在【江湖指引】中,您还可以自定义自己的玩法偏好,不管是更喜欢PVE、PVP还是PVX休闲玩法,都会有明确的指引,奖励都能嘎嘎拿满!

  未来,我们也会进一步优化新人流程,调整玩法推荐提示的节奏,尽量降低多个玩法同时扑面而来的复杂感。

  

  取消自动寻路,可能会变成一个节奏点吧。希望官方也不要一刀切,寻路可以一开始没有,最好在游戏里也能根据进程解锁,要不然成天跑图也挺累的就是说。(玩家听风乐库星)

  答

  哇,您预判了官方的操作,666。

  逆水寒手游里其实是有“隐藏版”自动寻路的,需要满足一定区域“熟识度”等条件后才能解锁。如此,既保留初次探索新区域的惊喜感和成就感、又大幅降低后期在同一区域反复通行的疲劳感,两全其美。

  当然您也可以前往商城-集市-江湖身份购买引路帖来获得临时的自动寻路能力,引路帖也可以由同门们解锁制药隐藏身份后产出。

  

  你的包裹格子太少了……能不能重复装备堆叠显示或者扩格子啊,少说500格子吧,或者你把装备和日常物品分开两个包也好啊(玩家撑舟渡星河)

  答

  拜见囤囤鼠大佬!

  其实您可以把不需要的装备全部一键给分解了,应该会缓解一定的包裹压力。

  甚至暂时用不上的“独珍”装备也可以分解掉,获得一定的资源,未来可以在独珍图鉴界面找回,用相同的资源重新合成出来,并不会有损失。

  您提的两类背包分开的建议也非常好,我们会内部继续讨论一下,看如何综合提升包裹的体验。

  另外同门们在首通舞阳城外城、决战磁州野外大鳄鱼BOSS以及体验心境绘卷时,分别可获得一个【闲游特质·包罗琳琅】道具,这个道具可以帮助同门们提升包裹格子数。

  

  能不能加一个查询队友舞阳城进度的功能啊?(玩家灵灵七)

  答

  您的反馈我们已收到!

  下周一(7月10日)前我们会更新查询队友是否有掉落权限的功能,大家进入副本后可查询各队友的BOSS进度,以保证各位正常进度的同门们的公共掉落不会有任何衰减。


  战斗相关

  

  轮盘和技能键断触问题给我加急修!速速修!你知道吗?昨晚打副本因为轮盘断触我走不到冰块后面,那一瞬间我有种与全世界为敌的感觉(玩家玄铁扇鬼娘)

  答

  向您鞠躬致歉!目前已经修复!

  

  感觉击中、受击反馈不是很明确,有时候多人混战,不太知道自己打中了什么。未来会优化吗?(玩家今天吃西红柿)

  答

  感谢反馈,这也是我们密切关注的代表性问题之一。

  一方面,我们会持续优化多个特效叠加时的显示清晰度,让大家能够在混战时更轻松看清楚技能的击中情况;

  另一方面,我们会优化镜头和锁定逻辑,让镜头和锁定更智能,更符合您的心意,实现“剑随心动、指哪打哪”。相信多人战场上的混战体验一定会不断改善的。

  

  能否开放查看队友的战力?(玩家你见过我吗)

  答

  必须坦诚地跟大家说,暂时还没有开放战力查看的计划。

  我们发现,目前公测进入逆水寒手游的玩家中,有70%左右从未有过任何MMO游戏的经验,很多都是日常习惯玩《王者荣耀》《原神》等热门游戏的玩家,对MMO副本和PVP的各项机制和操作方式还需要一小段时间来适应。

  每个人都必然会有从菜鸟成长到高手的过程,我们恳请老玩家对新人多多包容,多多耐心带一带新玩家,或许会迎来一场美好的“宿命相逢”。

  另外,如果“社恐”型玩家不确定自己目前的战力是否能挑战某个副本,实在是非常犹豫不决的话,可以利用单人带AI挑战副本的功能,来提前试一试战力是否够,同时提前熟悉一下BOSS的机制等等。

  

  为什么不能开副本伤害统计功能?(玩家心诉)

  答

  目前我们还是更希望营造出轻松一点、懵懂一点的游戏环境,给新人更多的成长空间,不太希望游戏变得太急功近利。

  因为这次确实有超乎我们意料的大量纯萌新来到了会呼吸的江湖,我们希望大家的江湖记忆都尽量是包容和美好,少一些指责和冲突,所以暂时仍不考虑开启副本伤害统计。

  但是,我们也理解后续高难度副本因为挑战性极大,不太适合讲温情脉脉,我们会在英雄模式武林风云录开启时,在英雄难度武林风云录中提供伤害统计功能。


  关于剧情方面

  问

  蝶与尘阿任被重判剧情真的太苦了!剧情党感觉终于被重视了!有其他结局吗?(玩家草莓啵啵很喜欢)

  答

  感谢同门对【蝶与尘】的喜爱。

  目前这个剧情有【无罪释放并改善律法】、【无罪释放但未能修缮律法】、【阿任轻判】和【阿任重判】的四个迥然不同的结局,欢迎同门在某个至关重要的节点使用“梦回”功能,伴随着古汉语歌曲【蜉蝣】的吟唱,溯回体验不同的结局。

  我们想通过这个故事让同门们感受到:在北宋曾真实发生过这样一个历史故事,而宋朝也是中国历史上第一次针对幼女保护正式立法的朝代;无论在什么年代,总有人们会为不公平的现状团结发声,世界从不乏真善美;女性们在对抗不公平命运时,守望相助、顽强不屈的精神值得敬佩,而社会的进步,需要依靠所有人的努力。

  当然,最后阿任和谷雨的人生会走向何处也是各位同门来选择,如果您觉得她们的结局还有遗憾,不够完美,大可“梦回”重来。

  由同门们亲手改变的大宋律法被写在了《宋刑统》上

  蝶与尘已上架云音乐,前往云音乐搜索【逆水寒蝶与尘】即可收听,内有古汉语版本与现代汉语版本的蜉蝣曲吟唱,喜欢的同门可以前往欣赏~

  

  你们蝶与尘的剧情真的很好!但小玩法太长了啊!(玩家请多放醋)

  答

  您的建议我们一定重视!

  后续我们将对该关卡太长的问题进行针对性优化,在保证剧情沉浸度、连贯性和完整度的基础上,将冗余、节奏太慢的问题进行优化,给大家提供更舒适的体验。


  关于各端体验

  

  手机玩起来太烫了!(玩家奶味可可)

  答

  作为一款细节拉满的宏大开放世界武侠游戏,确实在比较多的压榨和利用移动平台的性能极限。

  我们已经在与各个移动芯片厂商合作,用最先进的技术给GPU降温,比如与联发科合作VRS技术,就是一项降低功耗、提升续航的技术。

  如果您的设备依然发烫明显,我们有两点建议:

  一是在菜单-设置-画面中,合理调整“总体设置”,使得设备负载从红色降低为绿色,将会显著降低设备的发烫情况;

  二是在网络环境支持的情况下,使用“云·逆水寒”,让画面计算全部在云端完成,自己手里设备的额外发热量就可以忽略不计了。

  当然,未来我们还会持续与各大芯片厂商、各个手机厂商紧密合作,利用最新黑科技从硬件源头尽可能缓解、解决发烫问题,让各个手机为我们做定向的优化。


  智能NPC相关

  

  我找不到情缘怎么入相思门啊?我能找个智能NPC当情缘吗?(玩家岁岁念)

  答

  加入相思门没有情缘要求哦!

  相思门入门奇遇中,大家可以自行选择是由相思门接引NPC引你入门,或是找任意一位同门陪同。相思门的情是人与人之间的牵绊之情,友情、爱情、亲情……都是此派所看重的“缘分”哦,因此并不要求一定有情缘才能加入相思门。世间重情者皆可入我相思!

  至于智能NPC情缘,暂时还不行哦!不过,当未来智能NPC足够成熟的时候,比如分寸感、智能度等等都达到一定标准后,可能会考虑开放智能NPC情缘,让玩家能在开放世界中谈一场甜甜的恋爱。

  本期的策划答疑内容就是这些了,如果大家有更多的问题和反馈,可以通过各个渠道与我们沟通。很有幸能与大家交流,携手完善会呼吸的江湖、让江湖更加长久、让MMO更加伟大!

  所有江湖偶遇,都是宿命相逢。

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