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从点火与防空取舍谈团队型巡洋舰的战斗思路

大家好,我是来自北区的一只凶狠残忍的魄罗宝宝

从点火与防空取舍谈团队型巡洋舰的战斗思路从点火与防空取舍谈团队型巡洋舰的战斗思路从点火与防空取舍谈团队型巡洋舰的战斗思路

附图原因,不是为了自吹(当然还是有一点点小自吹,在各路99.99的大佬看来,我还是一只蠢萌的弱鸡)。附图只是想说明,我是一个各个舰种都有涉猎的玩家而已。

然后,强调一下,本帖意在向大家推行一种团队思路,而不是分析点火与防空的收益。

点火与防空的收益,这个问题根本就不需要罗列大量数据战例去比对,显而易见。有航母加了防空就是吃肉,没航母显然是点火,就算有航母航母不理你,也是点火强。这个收益问题不用再研究了,大家都知道。

但是在点火与防空之间,我毅然选择防空,舍弃点火。

举个栗子,某藏王:“哎呀,这把我烧了XX万,点了XX把火,都水火无情,纵火狂魔都出了也输。”不知道大家是否经历过这种场景?

点火,是巡洋舰伤害输出的主要手段,但不是巡洋舰输出的唯一手段。(版本更新,点火削弱,防火加强,2%实在有点玄学啊!)

按2号键,你还有AP弹。关于各X巡洋舰的AP弹,这里不用多说了吧。

这里我要强调一点,点火和进水的伤害是大保健100%修复,而AP弹造成的伤害,核心区是大保健无法修复,击穿与过穿是大保健50%修复。

这里就涉及到一个有效输出的概念了,但是这里依然卖个关子,咱以后再谈(毕竟帖子太长你们不愿意看啊)。

那么现在我们回到主题。在我推说的团队型巡洋的思路里,它要承舰队担主力防空,攻击战列舰射界盲区目标,反驱逐,追击残血的重要威胁目标。

在航母局日益增多的国服环境中,它要起到一个承上启下的作用!巡洋舰没有防空,己方DD不敢站点,不敢点亮,己方战列舰不敢上前抗线。如果每个人的巡洋舰都为了一点蝇头小利去加点火而放弃防空,那么一进航母局,你的整支舰队都会成为咸鱼!毕竟只有胜利,才能有高收益!

而在非航母局里,你舍弃了点火,只是损失了一些并不决定胜负的伤害收益。两者之间的平和,仁者见仁智者见智。

举个栗子,敌方XX起火了,敌方XX灭火了。这个时候,大喊一声:“XX没损管了!”难道还不是漫天HE朝他飞过去?难道还怕他不着火?

再举个栗子,你一波极限距离的AA,打下了你队友头上的一架飞机,可能是一架致命进水的鱼雷机,也可能是一架致命点火的轰炸机,也有可能是一架打掉就能让己方灭点的水站,这都可能会救下你队友的一条命,而在你防空火力救下的这个队友,就可能是决定这把胜负的炮弹或者鱼雷的发射者!

关心数据的小伙伴,可以算一算。以牺牲部分能够对面100%回复的伤害收益,去换我每场都能稳定正常输出,究竟值还是不值。

在玩家水平日渐提高的国服环境中,玩家的集火效率越来越高,团队配合意识越来越高。如果能有更多的玩家能够以团队贡献出发,那么就不会有那么多驱逐舰抱怨没支援,就不会有那么多战列舰被抱怨怂,就不会有那么多航母被抱怨没视野!战舰世界是一个团队战争游戏,不是单机游戏,想要更容易的取得胜利,请走出自己的世界,多看看自己的队友!

[编辑:叶子猪小秘书]
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游戏名称:战舰世界

开发公司:Wargaming

运营公司:空中网

游戏类型:第三人称设计(FPS)

责任编辑:第七影

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