梦幻新诛仙
- 玩法类型:回合
- 游戏类型:手游
|
道友们好! 在2025年的最后一个月,小梦终于又和大家见面啦!这一次,我们来到了泉城济南,还超幸运地遇上了今年的初雪~ 从“雪夜战泰山”的挑战里下来,小梦腿还哆嗦着,但一见到道友们灿烂的笑脸,我又支棱起来了! 篇幅有限,这里只和大家分享多数道友关注较多的建议~其他的建议我们也都一一记好啦,请大家放心(*?ω?) 议题1 梦诛选取的3D画面仙侠风格致力于打造赏心悦目的高品质体验,目前画面有哪些地方希望得到重点提升? 道友讨论合集 1.道友建议增加更多交互动作,发挥3D画面在社交中的优势,我们将逐步制作,比如: ①目前的交互动作以原地播放为主,希望增加移动中的交互动作,例如公主抱起对方慢步走、手牵手慢步走。 ②增加交互动作的获取渠道,参与玩法可以获得更多交互动作。 2.道友建议扩大视角自由度,发挥3D画面的优势,我们正在准备。 3.道友建议制作横竖屏兼容,便于摸鱼,我们有所计划会在后续推出。 4.道友建议优化画面的同时注意确保手机上性能、以及电脑上多开时的性能,以及注意战斗中的易识别操作,我们一定注意优化。 5.道友建议仙府布置希望从网格化变为更精细的布置,发挥画面优势,我们将积极研究优化。 6.道友建议坐骑、仙灵类似灵兽,推出主题性皮肤,目前的坐骑皮肤大多是换色换材质换特效,我们会在后续版本考虑。 7.道友希望推出拍照活动、仙府活动,我们会在后续版本考虑。 8. 道友希望玩法奖励[特效称谓]来带动游玩动力,我们会考虑优化特效称谓的层级梯度,然后在不同玩法中规划投放。 议题2 梦诛致力于在有游玩追求的前提下减轻大家的养成和游玩负担,目前有哪些地方感觉养成或游玩负担过重? 道友讨论合集 1.玩法减负 ①道友建议限时活动减负,平时时间不方便,不过讨论时有的道友晚上才方便,有的道友晚上不方便。最后讨论到可考虑推出“报名制”来让道友能得以参加自己偏好的场次。 ②道友建议幻月、大漠等玩法减负,我们已有规划会参考道友的建议,主要有以下两点: 一是目前时段太长,导致负担重,也导致参与不集中所以不好匹配,进而导致无聊。可以考虑缩短时段聚集道友 二是目前体验没有吸引力,希望考虑自由搭配技能、自由加点等。可以考虑提供正常战斗无法体验到的爽快乐趣 ③道友建议玩法奖励合理规划,我们会多多考虑道友的建议,比如多数道友建议到: a.核心活动的奖励相比一条的奖励不够有吸引力,需要更有期待; b.休闲活动建议主要给个性化外观或荣誉奖励而不是物质奖励,避免强制参与。 ④道友建议减少挂机类玩法的负担,我们会继续努力优化。 2.养成减负 ①道友建议灵兽养成减负,主要是资质成长难洗。我们将考虑优化灵缘系统。 ②道友建议等级突破时养成压力减负。我们将考虑养成开放更平滑、开放时有追赶,不过同时要考虑跨服问题。 ③道友建议69服目前一上来养成内容过多,需要减负。我们将考虑逐步开放,不过同时要考虑跨服问题。 ④道友建议转门派后气海养成减负。我们将在近期考虑,考虑老玩家利益的前提下,推出优化方案。 ⑤道友建议对新玩家养成减负。我们将考虑降低玩家获取首只核心坐骑、首只核心灵兽的养成压力,同时考虑对全等级灵兽降低低等级段的养成压力。 议题3 梦诛致力于打造更好体验的自在交易,目前有哪些建议给到交易机制? 道友讨论合集 因为时间有限,该议题没能讨论完成,但得到了3个共识: 1.系统不审核 2.全民可交易 3.春节前上线 |
[编辑:月光下完美] 本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!