梦幻新诛仙
- 玩法类型:回合
- 游戏类型:手游
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道友们好呀! 抢先体验服已经火热开启啦!新赛季的战斗革新,还有备受关注的年度技改,现在全都能提前体验,大家都去试过了吗? 今天小梦收到了热心道友的投稿,这就带大家一探究竟——全新赛季里到底藏了多少惊喜?年度技改又动了哪些地方? 作者:月影 *以下内容基于体验服版本,实际效果以正式服为准。 *道友投稿非官方建议,不代表官方立场,道友按需参考哟~ 神器与全新赛季能力 新赛季不再是元素,而是昼夜交替作为主题。道友们将受到赛季昼夜强大的新能力加成,并开启“破晓派”和“永夜派”之间的对阵。昼夜效果为全局生效,无论是在怪物战斗、还是在玩家对战均能体验全新的技能效果。 一、昼夜阵营“破晓派”“永夜派” 永夜赛季分为破晓派和永夜派,与两神器对应,当道友身处不同阵营时,可分别获得对应阵营的专属“昼”、“夜”能力。 二、阵营切换机制 1. 战斗首回合,双方均为永夜派,拥有“夜”能力。率先击败任一敌方角色或怪物的一方,将立刻触发“开局首杀”,转为破晓派并获得“昼”能力,另一方则保持永夜派。 2. 每5回合结束时,双方阵营将强制切换一次。 3. 首回合后,每当破晓派角色或怪物被击败,“昼”能力会削弱1层;层数归零时,将触发“黎明破晓”——双方阵营互换,能力随之转换。 三、神器与昼夜能力介绍 昼夜神器分为日月长明灯与混元遮天伞,分别对应破晓派和永夜派,根据昼夜独立生效。 昼神器:日月长明灯 ①获得3层[光辉主宰]:提升9%伤害结果、3点封印命中、3%治疗效果(特殊状态)。 ②神器加成后可提升至:18%伤害结果、6点封印命中、6%治疗效果。提示:神器加成只对角色生效。 夜神器:混元遮天伞 ①受到单次伤害≥10%时,获得3回合的[黑暗主宰]:提升6点全系亲和、3点封印抵抗、每回合初恢复等级*2.5气血,持续3回合(特殊状态)。 ②神器加成后可提升至:12点全系亲和、6点封印抵抗、每回合初恢复等级*4气血。提示:神器加成只对角色生效。 四、神器分支 本次神器,除了将为道友们带来属性和被动技能加成外,还将带来专属的主动被动技能! 昼神器将提供两大分支技能——[曙光破夜]、[相映生辉]; 推荐输出职业选曙光破夜,辅助封印职业选相映生辉。 夜神器将提供两大分支技能——[暗涌蚀月]、[寂灭重生]。 推荐输出职业选暗涌蚀月,辅助封印职业选寂灭重生。 体验服技改前瞻 技改调整方向速览 本次年度重磅技改,可以说是“降随机、增策略、强特色”,接下来就一起来看看吧~ 战斗机制调整 核心改动:速度波动范围收窄;新增绝杀筹备阶段。 影响解读:使战斗开局更稳定,明确后期节奏,降低绝杀阶段的运气影响。 物理输出门派调整 核心改动:限制多鬼王强度,强化单鬼王节奏;万毒门技能重做;力青云技能效果优化。 影响解读:鼓励门派搭配多样化;万毒或可开发新套路;力青云不再独占优势。 法术与辅助门派调整 核心改动:焚香谷强化法术暴击与召唤能力;辅助职业平衡调整;长生堂提升封印稳定性。 影响解读:焚香召唤流上限提升、玩法更丰富;治疗策略更灵活;封印价值提高。 一、物理输出门派: 节奏重塑与万毒新生 本次对物理门派的改动最为显著,旨在改善门派单一现状,并鼓励万毒门探索新玩法。 鬼王宗:限制“多核”, 强化“单核”节奏 调整重点为限制多鬼王阵容的群体压制力,并优化单鬼王的输出体验。 核心削弱:疯魔啸攻击加成、百鬼乱强化概率、魔瞳刹固定伤害效果,将随队伍中鬼王数量增加而降低,伏魔鼎增加状态CD,不再会被多个鬼王连续鼎,以遏制“多鬼王”极端阵容的强势。 体验优化:疯魔状态下使用追风斩将必定连击主目标2次,提升单鬼王的点杀与续航流畅度。 万毒门:构筑“普攻反击”新体系 此次近乎重做的调整,旨在让万毒摆脱过度依赖毒蝎三刺的现状,并降低其技能使用成本。 散魂经使普通攻击必定命中,提升反击稳定性。 杯弓蛇影若主目标中毒,则追加一次攻击,强化输出节奏。 虫域在普通攻击造成击杀时,自动提供护盾,形成生存反击循环。 囚蛛效果由吸血改为增加护盾,使万毒在低血量时仍具备生存与反击能力。 天书星魂调整:有几率不调息的星魂效果移至荒芜,不调息叠加几率略有增加,进一步提高万毒不依赖打坐的可能性。 毒蝎三刺与奎牙无视格挡与铜墙铁壁效果,大幅降低使用成本。 万剑青云:优化力青云输出循环 调整聚焦于优化力青云的输出节奏与终结能力,使技能设置更趋合理。 星魂调整:削弱剑罡对普通攻击的加成,强化剑意为斩鬼神附加追击效果。 天煌优化:伤害上限调整为等级×12,避免“打门”等极端情况下的秒杀问题。 天罚状态重做:效果与剑引一致,必定连击追击,为力青云天书提供新选择。 天雷引减速与伤害数值削弱,平衡其单点输出能力。 二、法术与辅助门派: 特色强化与定位深化 法术与辅助门派的调整,主要围绕原有特色进行深化与补强。 焚香谷:召唤流全面加强 调整进一步突出焚香的暴击与召唤特色。 炎魂怒必定暴击,确保焚香能稳定先手召唤火人。 八凶玄火效果由增伤改为提升暴击,强化门派暴击特性。 召唤物增强:荧惑提高小火人与人物攻击目标一致的概率,加强多段攻击能力。 生存提升:毕方炬新增效果,人物倒地后可消耗火之魅影复活,增加容错空间。 治疗门派:分工细化与针对性提升 南疆古巫:巫女天籁在PVE中仅减少1层生灵祝福,大招代价显著降低;生灵祝福治疗量提升并恢复内伤,若木与梧桐语同步增强,突出其持续治疗与伤势恢复的定位。 天音寺:乾坤轮回与无量的气血恢复效果均获提升,强化其复活与治疗能力。 万灵:商曲三叠降低气血恢复,提高主目标内伤恢复,进一步平衡职业定位。 封印与控制门派:提升稳定性与功能性 长生堂:两仪混元封印命中基础值直接提升;方寸改为必中封印,控制更加稳定可靠。 合欢派:媚心术基础命中提高,持续时间恢复为三回合,视为小幅加强;星魂调整则降低了力合欢的爆发能力。 鬼道:冥灯让离魂结算上限由法攻×0.25提升至法攻×0.35,略微增加了鬼道伤害。 三、系统与通用调整: 环境与策略的底层变动 本次在战斗机制、灵兽、装备与气海等方面的调整,共同构建了影响所有门派的新战斗环境。 战斗机制:降低随机性,明确节奏 乱敏范围缩小至±2%:速度属性计算更精准,“抢速”策略的确定性大幅提高,一速封印与配速灵兽的地位更加稳固。 新增“绝杀筹备”阶段(第41-50回合):此阶段附加“决胜”效果(降低治疗、封印命中,提升伤害),强制推动战局走向终结,避免对局冗长,减少绝杀时刻的运气影响。 ?灵兽、装备与气海:新选择与新博弈 灵兽技能:新增命技“轮回”直接提高轮回概率,配合枪破云霄与狂鲨撕咬的调整,为攻宠的爆发与生存提供新思路。 装备特效:“禁锢”(概率使下一回合封印必中)与“抗封”(概率抵抗一次封印)均以3%几率触发,丰富了封印与抵抗的策略维度。 气海调整:新增商阳元气(未命中叠加层数以换取必中)、晴明元气(被封印叠加层数以换取抵抗),直接参与封印对抗;神庭元气则提升血量最低单位的双防,增强对核心单位的保护能力。 |
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