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超激斗梦境:理论分享 装备成型后如何提升伤害

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  作者:九幽老司机

  很多新玩家包括小部分老玩家到一定阶段都会迷茫,不知道怎么提升自己的伤害,这里就简单讲讲怎么提升自己的伤害。

  其实之前有很多大佬就已经说得很明白了,就是六边形战士,那什么是六边形战士,简单说就是平均的去增强你的所有面板属性。

  六边形就一定强?我想了个比较容易理解的例子。

  有个奸商老王,他放了5个盒子,每个盒子里有一枚硬币,现在有50枚硬币,你可以随意给这5个盒子增加硬币,最后你能得到的硬币数,就是5个盒子里硬币数量的乘积。

  直接给结果,就是平均分配,每个盒子放入10个,结果就是11的5次方为最大值(这个怎么证明,百度:两个正数的和为定值时,差越小乘积越大)。

  这里的硬币就相当于词条,符文,套装属性等各种能提升你面板的东西。伤害公式贴吧大佬也写过,这里就不赘述了。

  用实际的例子来证明。以我一个小号赤面鬼面板为例

  假设我现在要洗一条最佳属性,攻击时,爆伤,稀有怪怎么选,按100%暴击算,我带4天王卡牌

  选择30%爆伤 (534.83 + 72 + 30) x (100 + 64.5) x (100 + 151.26) = 26321629.5041

  选择10%攻击时 (534.83 + 72) x (100 + 64.5 + 10) x (100 + 151.26) = 26606382.4621

  选择12%稀有怪 (534.83 + 72) x (100 + 64.5) x (100 + 151.26 + 12) = 26279543.8241

  有些数据要加100,因为面板初始为0,且这上面都是百分比,所以就是100了,这里去掉了百分比把数字放大了,比较直观点。10%的攻击时的提升比30%的暴伤提升都高。

  其他属性抉择类似,你算就知道了,所以这也是老玩家为什么说溢出,其实就是收益降低的意思,就不要盯着一两个点一直堆,因为每个角色的提升点是有限的,补足短板,均衡提升就是了。

  这就是六边形战士的由来,但是这只是理论,实际情况自己衡量。因为要考虑的地方很多,你得把你自己能常驻的属性全算上,比如主动状态,被动,卡牌套装属性,东西比较多,再去找你的短板提升。

  PS:有不对的地方欢迎指正,喷子勿扰

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