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论输出与舰桥高度神秘关系 战舰中重生的扶

“欲穷千里目,更上一层楼”。

据不可靠的消息称这是扶桑的设计者近藤基树中将最喜欢的一句诗。所以…扶桑就被他设计成了这样…

论输出与舰桥高度神秘关系 战舰中重生的扶桑

用大家的话来形容就是:“颜值担当”

论输出与舰桥高度神秘关系 战舰中重生的扶桑

扶桑生于一战,是旧日本海军八四舰队计划(八八舰队计划的第一阶段)中建造的战舰。

但是出生后就各种毛病加之后续新锐战舰层出不穷,所以一直当作训练舰在用。

期间扶桑经历了两次改装后性能增加不少,但是其性能已经跟不上海军的更新速度了。

然后珍珠港一声巨响!太平洋海战爆发了!!!

论输出与舰桥高度神秘关系 战舰中重生的扶桑

“不要担心打花我帅气的脸庞,我要去阻击美帝!”

然后扶桑又做了3年的训练舰!

直到1944年10月,人类历史上最大规模的海上互相伤害开始。

论输出与舰桥高度神秘关系 战舰中重生的扶桑

“终于轮到我了”

当时联合舰队从文莱出发,设计了四条线路:

A绕南沙群岛1400里

B南沙与巴拉望直接的水域 1200里

C巴拉望东岸 1080里

D横穿苏里高 815里

然后主力走了B计划,由志摩清英中将指挥。扶桑等老式战舰由于腿短只能选择D计划,由西村祥治中将指挥。

西村的舰队先抵达苏里高,时间已经是晚上8点多了。海峡很狭窄,西村命令舰队一字长蛇阵借着月色进入海峡。

“是的,单纵就是干!”

论输出与舰桥高度神秘关系 战舰中重生的扶桑

然而海峡的对面,是早已暗中观察的美军的第七舰队已经单横阵型排开。

日军侦察机发现了以逸待劳的美军,西村知道局势对自己很不利,但是在这场关乎日本海军命运的决战中,西村还是选择了继续前进!

当然结果就是被美军一顿乱A,扶桑和最上走在舰队的末尾,也难逃死劫。

扶桑直接被鱼雷炸成了两节(que),最上身上4坨火!而且带的免费损管正在CD!!!

论输出与舰桥高度神秘关系 战舰中重生的扶桑

“扶我起来,我还能再战”(上图表妹画的,老哥们凑合看)

炸成两半的扶桑竟然奇迹般的没有沉,被随后赶到的志摩舰队看到,但是志摩以为那是沉没的扶桑和山城两艘船,悲伤不已,再看到熊熊烈火的最上,志摩果断下令撤(pao)退(lu)!

扶桑上的水兵就这样被抛弃了!

历史上扶桑的一生可以说是毫无建树!酱油都没打好。

那么《战舰世界》中重生的扶桑会是这样一艘船呢?“我们的游戏很历史”OR“我们的游戏很平衡”?

相信能看到这篇文章的朋友都是老船长了,对游戏里扶桑的数据已经了如指掌了,这里我就不多加赘述。

论输出与舰桥高度神秘关系 战舰中重生的扶桑

先亮出大(meng)佬(xin)的身份。

在六级战列的范围内我觉得扶桑的相对属性应该是这样(五星满)

火力:★★★★★

防护:★★★☆

机动:★★

防空:★★

防雷:★★

论输出与舰桥高度神秘关系 战舰中重生的扶桑

对,扶桑,二战著名日本战列舰每分钟24发!穿甲!点火!瞬间完成!是战列舰中的豪杰!!

扶桑的特点是火力强 射程远,所以开局尽量往地图中间走,利用自己imba的射程覆盖更多的敌人。

而且扶桑的九一彻甲弹在游戏中还是得到了很好的还原,初速775m/s不是很快,但是风阻很低,存速也很高,加之弹道很好,所以炮弹接近目标的时间其实很短,接近目标的时间越短预示着对手做出规避动作的时间就越少,所以扶桑能在中远距离对敌人进行有效的打击。

防护方面是玩扶桑的重点,一定不能肚子90°对敌(好像说得其他船就可以肚子对敌一样2333),因为她真的肚子真的很脆,而甲板又出奇的魔法。所以你只需要对你的威胁最大的那个敌人摆出角度,生存能力就还是非常不错,这也是为什么在六级战列拥有巴伐利亚,新墨西哥这种防护怪兽的情况下我还给扶桑防护三星半的原因。

机动和防雷是相辅相成的,再好的防雷也耐不住吃满雷,躲避是最好的防雷方式,扶桑的转弯半径为740m,在同级战列中属于最低的水平,所以队友的提前亮雷对于扶桑来说就极为重要了,所以在选择走位方面,最好是选择和己方的驱逐舰巡洋舰结伴而行,这他妈不废话!战列舰不都是这么玩?哈哈哈,我是说扶桑更需要注意这一点。

防空方面,完美还原历史,没有近爆引信,打飞机基本靠敌方飞行员自己撞炮弹。

百闻不如一见,小弟我就去打一把给各位老哥们看看。

当然这个视频不是摆拍,我是5月14日开始写的这篇文章,编辑可以作证!然后你们可以查这个ID的记录,为了表示真实5月14开始我就只玩了这一把扶桑。

战绩图是我之前的号,看看ID你们就知道的原因所以那个号没有继续使用,所以视频的ID和战绩图的ID不是一个。

其实后面视频里这个号是水友借给我的,当然就不会还了啊!“天呐!借了东西还要还?那以后谁还敢借东西啊?”


[编辑:叶子猪小秘书]
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游戏名称:战舰世界

开发公司:Wargaming

运营公司:空中网

游戏类型:第三人称设计(FPS)

责任编辑:第七影

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