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用数据告诉你御剑红尘五法队为什么如此强力

  首先对比下物理系和法术的输出正常情况下同等宝石修炼的物理职业输出为1500-1800左右。而法师单秒在1300-1500左右。

  物理系的爆发技能,镇国扫三下约为800-1000-1300.总伤害为3100.

  影盟三印记绝情破约为2600-2800.当然不管镇国还是影盟,这个伤害都是很容易因为保护或者MISS而打不出全额输出的.

  另外很值得一提的就是,镇国和影盟的攻击,都是需要牺牲其他回合的,所以无法打出连续的输出(镇国扫完休息一回合&影盟叠印记)

  反观法系,太虚的群秒约为2600,第一个选择的单位伤害可以到1400以上。

  太虚雷罚的伤害约为600*3+800*3=4200.

  重阳的群秒伤害约为3000,纯阳离火约为1800.

  现在给你分析下各个职业每回合在使用常用技能下的输出量

  镇国:斩龙诀1550.快意1800.追击1500.

  影盟:破甲1500.血刃1700.绝情破2800(三印记).

  太虚:紫极狂雷2600.雷罚2100.

  重阳:九重天火3000.纯阳离火1800.

  为什么解释每回合的输出而不是看单回合爆发伤害,就是为了解释为什么遇到五法队前两三回合看着物理的队伍打的风生水起,三回合以后说炸就炸。

  另外再更细致的讲下输出的话,你可以看下这些小细节

  物理系的攻击可以被保护,尤其是残血的时候保护几率高到令人发指!经常可以看到一个镇国去连环斩一个残血的人,五下攻击出了三个保护,结果对方残血没死,第二回合一个万息又生龙活虎了。

  物理系的暴击几率低,虽然大家都知道物理系的暴击看起来伤害更华丽,可是正常来讲属于伤害溢出的情况,就好比一个只剩一滴血的人,就算你打了10万伤害也有99999是浪费的。

  反观法系的暴击伤害只有1.5倍,可是因为攻击的数量比较多,反而触发的几率更高。能更快的出现压死骆驼的最后一根稻草。

  看完这些再看一个大家都没注意过的问题,就是BB。

  法系因为天生技能的速率问题,一般来说速度都是比物理系慢的。尤其是很多专注于守尸的重阳更是放弃了黑宝石,鞋子也是打的蓝玉髓。

  在回合制游戏里,一个人的总体属性是大致的,放弃速度=生存力的提升。这个道理完全适用于BB。

  一个物理的速度大概在450-550之间(看腰带是不是打黑宝石)

  而一个法系的速度大概在300-400之间(只要看鞋子是不是打黑宝石)

  如果都是带配速BB的情况,物理系的BB就比法系的BB少了1000血以上。

  每死一只BB都等于浪费了一回合的出手,所以站得住的BB等于最好的BB。

  而五法队因为输出足够,BB不需要承担输出的责任,所以更容易存活下来。

  而物理队因为输出不足,还需要输出BB来配合,所以BB的生存力是很大的问题。

  讲完人物和BB的属性,再来看下另外一个关键因素:药。

  每个人只能使用十个药,等于一个队伍只有50个药。现在看看十回合的战斗下,每个职业大概能消耗掉对面多少药。

  蟒灵丹不需要品质就不说了,大还丹约为2000血,九转约为900血。(其他药因为用量或者功能性不同就不讨论了)

  逍遥的命中率我自己试验的情况下约为60%。烟雨我没试过就不讨论了。

  十回合如果中六回合,就等于浪费了6个蟒灵丹。当然就算准一点,命中率到80%也就8个蟒灵丹。

  法系我折中一下算2800伤害,十回合等于28000伤害,等于14个大还丹,约等于31个九转。

  物理系我都算1800的伤害,十回合等于18000伤害,等于9个大还丹,约等于20个大还丹。

  这里我说下为什么要说九转,因为法系在守尸的情况下,是很容易消耗对面九转的,而物理系因为缺乏AOE则消耗九转的量是肯定比法系少的。

  数据列举了这么多,不是想说法系是多么强大多么牛逼,因为真正牛逼的是三个法师以上的多法系队伍!

  为什么策划这么难对法系改动,就是因为法系是弱势门派!是的你没看错,一个队伍里如果只有一个法系,他真的是弱势门派。

  论输出,一个太虚放完雷罚连个带法盾的血BB都秒不死自己还要休息一回合。一个重阳的九重天火连50品的垃圾九转拉起来的人都守不住。

  论爆发,镇国府有斩龙诀,有蓄力斩。影盟能叠印记有绝情破。

  提出问题不解决的玩家不是好策划,既然问题我都懂,那答案也很简单。

  方案一:PVP战斗中同一个技能造成的第二次伤害减半。

  举例:当队伍里有2个及以上太虚放雷罚的时候,第二次及以后的雷罚输出只有第一次的一半。

  其实很简单,既然多法系的队伍才是破坏游戏平衡的毒瘤,那就削弱多法系的输出。当法师的输出不够的时候,自然就需要物理系来弥补其余的输出。

  方案二:对法系的技能进行调整,如果降低了多法系的伤害,那也应该对法系进行一部分的调整,因为认真的说法系真的是弱势门派

  太虚:太虚是让我觉得这个游戏最矛盾的门派,因为一个门派要么是偏向于功能型或者辅助型(影盟破甲降防、血刃打伤、天狼破吸血、伏击不能被保护、虚空破守尸体,要么就偏向于爆发输出型(镇国斩龙诀爆发输出、快意斩稳定高输出、追击对残血输出、连环斩破保护输出),可是太虚的定位非常奇特,既有太乙神雷(降法防)、化灵咒(打蓝)、通明咒(打隐身)这种功能型或者说辅助型的技能,又有紫极狂雷、上清雷诀、紫霄雷罚这么多纯输出技能。

  1.增强化灵咒的打蓝量,使化灵咒配合窃魂可以演变成一种打蓝战术。

  2.提高通明咒对隐身单位的伤害(参考高感知)。

  3.将上清雷诀的法连被动替换成有几率触发冥雷咒的贴符被动,取消冥雷咒(保证上清雷诀的伤害,调整为随机埋雷)。

  4.提高紫极狂雷的速率(高速法师,配合物理职业打出攻击链)。

  5.炼气化神调整为法术攻击对方一个单位给自己增加一个相应伤害的护盾(例如法术打1000血给一个300血的护盾,防止雷罚完被人点杀)。

  6.门派被动法身调整为每次使用法术有几率给本队法强最高的单位上一个增强法术的BUFF(法术版的活血生肌)。

  重阳:重阳的定位应该是AOE法师或者暴力法师,在游戏里要做的事情就是打出成吨的输出和守住尸体:

  1.提升纯阳离火所选择的目标受到的伤害,略微降低第二个目标受到的伤害(参考法震)。

  2.御火诀增加有几率触发第二次伤害的被动,其实就是太虚取消了上清雷诀给重阳(参考高法连)。

  3.火缚流云修改为点选的第一个目标百分百降低速度,不选择的目标不降低速度。

  4.门派技能通玄调整为被击杀的目标附带三昧真火,并取消三昧真火。

  5.门派特技大道无极修改成增加自己的法术伤害几回合(给一个速度最慢的封系门派打怒气的技能是搞笑呢?这个技能给封系或者药师多好)。

  对法系调整完接下来就是增强下物理职业,其实物理职业的技能本身相对完美,要修改的是其他方面:

  1.物理技能不可以被MISS,普攻可以被miss就算了,连斩龙诀绝情破这种大招都能miss,物理系怎么玩?

  2.取消BB自动保护机制,并且降低队友保护的几率。

[编辑:逍遥]
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