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梦幻新诛仙大神心得:新门派技能改动简析

开始吐槽

  亲爱的道友你们好呀~随着近期各大门派迎来战斗调整,神州格局又将发生新的变化,想必各位道友对其十分关注吧?

  为帮助道友答疑解惑,道哥邀请到咱们熟悉的大神道友@村长建设前来【细谈门派技能改动】,大家快搬好小板凳仔细听讲吧!

  作者前言

  各位道友大家好,我是村长建设,大家心心念念的门派平衡终于来啦,也相信不少小伙伴已经体验到了,那建设也在体验后产生了一些心得,接下来在这里和各位道友聊一聊,也希望大家可以拓展出更多更丰富的玩法哦! 

  焚香谷

  首先是大家最为关注的“焚香谷”,该门派此次的调整可以称得上是史无前例,在《梦幻新诛仙》这一年多的历程中,建设不记得有第二个门派有过如此大的改动。这次的调整也正是印证了那句老话“塞翁失马焉知非福”。

  在将近半年的时间内,焚香谷的地位不断被青云门、鬼道门派所蚕食,建设也一直坚信,有朝一日,焚香谷必将再迎来一波提升,脱胎换骨,重新起航。

  索性等待的时间不久,现在它又回来了!!!

  在这里我们先谈一下焚香谷之前的表现为何饱受诟病,我个人认为有以下几个原因↓

  1)焚香谷的守尸能力对比青云差距过大,青云门有着无人可及的群攻能力,其大招可以直接秒全屏,从数量上有着绝对优势。

  其次是伤害上,青云门的天书群攻法穿也给予了它在守尸方面有着得天独厚的能力。而之前的焚香谷群攻单位最多的八凶玄火伤害刮痧,缺乏亮点。

  2)焚香谷的爆发不稳,一直以来焚香谷的终极爆发技能[玄火鉴]都有着一个很大的缺点,就是道友们所说的“分叉”伤害零散不集中。

  这也导致每次应该被轻松解决的目标,往往会残血逃窜,而副目标也无法收割,白送一波怒气,即便是很多个版本之前焚香谷称霸服战的阶段,也一直存在这个缺陷,好在本次调整终于把问题解决了。

  3)焚香谷定位模糊,我们每次提到青云门,就联想到守尸、控蓝,联想到万毒就能想到点杀、禁活,而同样作为输出的焚香谷,定位却非常模糊,能给焚香谷的标签或许只有暴击这两个字,这也是很多小伙伴转去其它师门的原因之一。

  那么结束吐槽,我们接下来说改动部分,很高兴本次战斗调整找到了焚香谷的问题所在,也精准地对其进行了优化。

  我们来看看此次焚香谷是如何修改的↓

  1)提出问题并解决问题,关于守尸能力方向,目前改动之后焚香谷的技能都具备“灼烧”效果,包括群攻技能,暴击BUFF技能都可以附加,无疑在伤害上向前迈出了一大步。

  同时对于焚香谷的[炎龙冲击]来说也是一个质的提升,毕竟“对灼烧单位附加额外的暴击概率”这个效果,对焚香谷这种暴击标签的门派太过于关键。

▲调整后的[炎魂怒]可额外对目标

  概率施加灼烧状态

  同时提升了群攻技能[八凶玄火]的残血收割能力,当敌方单位气血低于30%,会额外增加10%的伤害结果,切莫小看这10%,提升的可是实实在在的伤害结果。从此残血守尸比青云门要更为利落。

  2)第二项是[玄火鉴]技能优化,在优化后,主目标的伤害更加集中,且该技能会优先选择对方“灼烧”目标,伤害提升的同时,我们也可以更简单直接的预判到玄火鉴将要攻击到的副目标,从根源上解决之前“分叉”导致伤害不足的核心问题。

▲调整后的[玄火鉴]变得更具威胁性

  3)第三项是关于定位的细化,这里也不卖关子,焚香谷的定位标签是召唤、灼烧、暴击。

  在本次优化后,焚香谷的绝大多数技能都可以通过“暴击”直接召唤“火之魅影”。而天书技能中“炎魃”就是我们所说的大火人也进行了革新。

  大火人再召唤后,可以直接出手造成伤害,把之前该回合的空白问题完全解决,且伤害能力进行了一波巨大的提升,在大火人的[爆裂拳]技能攻击敌方单位不足三个时,每少一个目标会对主目标直接提升20%的伤害结果。

▲新版的[炎魃]将带给敌方更强压迫感

  大家可以想象一下当我方焚香谷的两个大小火人同时召唤成功时,对方阵容上所要承受的压迫感,瞬间的局势会变成5个灵兽对战7个灵兽。理想状态下三回合内敌方的灵兽优势就会被完全瓦解。

  这波优化后,各位焚香谷的道友们,只需要把自己的暴击通过“阵法、变卡、门派技能、装备”这几个维度进行提升,一定会让你有一个完全不同的体验。


  青云门

  青云门没有过多的改动,在平衡上面进行了一些调整,主要增加了被动天书中以天雷引技能为主的伤害和守尸能力,青云门在PVE方向上的表现一直都很出众。

  这次天雷引改动后,副目标会优先选取对方速度最快的单位进行伤害,所以在PVP方面,天雷引应该会取代神剑御雷真诀成为守尸的又一个强势技能。

  如果对战选择孔雀姬的慧眼卡,那么对于敌方的高敏千速会是一个恐怖的威胁。不要忘了,天雷引造成击杀是会触发连击的哦~

▲新版[天威]配合法连BUFF将成为

  所有高速单位的噩梦


  鬼道

  鬼道的这波更新属于一扬一抑,给予了鬼道更多的功能性价值,伤害会更加的稳定,但是同时也把双鬼道同时出场的作用和价值进行了下调。

  离魂咒的持续回合从原来的4回合提升到5回合,这样即便队伍只有单鬼道,也不需要再担心,离魂状态附加断档导致的输出不足,之后的单鬼道出场率会大大的提升。

  而天书技能的终极杀招,幽墟被直接砍了一刀,降低10%气血上限的BUFF由原来的特殊状态更改为了负面状态,可以被直接驱散,而且双鬼道常用的双幽墟玩法,第二段的伤害也被砍掉50%。

▲新版[幽墟]平衡了此前版本双鬼道

  过于强势的问题

  此前双鬼道过于强势的问题得到平衡,各种玩法中单鬼道配合其他输出类职业出场或成为主流。


  鬼王宗

  鬼王宗在PVE玩法上一直以来都处于中流砥柱的作用,本次的更新主要是提升了鬼王在PVP的价值,最核心的技能提升莫过于“鬼阵”。

  鬼阵除了拥有巨额的固定伤害外,在更新后还可以获取对方宠物或者仙灵的一个适合自己的技能,每次最多获取一个,最高状态可以获取三个技能。

  类似于高级物暴、高级物穿、高级灵巧,以及各类亲和这些技能对于鬼王的提升可以说是无限大,当鬼王宗能够获取到两个技能时就已经变成了全场的焦点。

▲[鬼阵]带来的强力效果,

  足以让鬼王宗成为团队核心主C

  但是这波的提升主要放在天书方向上,也就是说在前期的提升并不明显,当然各位道友也知道,前期的鬼王无论是副本还是PK都是非常优秀的,也无需提升。

  相信这波更新之后,高段位鬼王的PVP出场率一定会变高,也真正的可以爆发出属于鬼王的巅峰实力,围绕鬼王宗为核心打造的阵容也将随之出现。


  万毒门

  万毒门的天书技能一直以来是分为两个方向,一个是灵活,一个是暴力,我们绝大多数万毒伙伴选择的方向是以“荒蛊”叠加攻击配合四刀强势点杀为主。

  而这次的更新方向是强化另外一套以灵活为主的天书方向,“囚蛛”技能除了20%的提速之外,还会根据自己已经掉血的比例额外增加攻击,也就是血越少攻击越高,成功击杀对方还可以为自身回复80%伤害的血量,强势吸血,要知道这个技能是可以越墙的。

▲集提速、穿墙、回复于一体的[囚蛛]将为万毒带来更频繁的输出节奏

  另外是被动天书“虫域”,提升了双倍的护盾值,使其更加灵活,生存能力也更加的高。

  这套技能的优化其实是希望万毒门可以在PVP的玩法上更加的多变,战术更丰富,但是我个人感觉实际应用可能不多,毕竟荒蛊+四刀这两个技能已经根深蒂固的扎在了万毒门的DNA里面,因为它们真的很强。


  天音寺

  天音寺和鬼王宗一样,一直以来都是PVE玩法上的焦点,而且在游戏的前期以物理灵兽和物理输出为主的版本中,天音寺凭借一手狮子印增加物理攻击也笑傲在PVP的赛场上。

  但是随着版本的不断变化,后期的玩法更加多变,法术门派和法系灵兽出场率大大提升,天音寺的优势在逐步的缩小。

  在本次更新中将天音寺的回复治疗能力进行了一个大的调整,“慈航普度”除了可以为主目标增加巨量回复外,还可以进行内伤回复。这也就给了天音寺在高等级重返PVP的资本。

  但是在两个被动天书的选择上可能会犯难,具体选择哪个被动,还希望大家根据队伍阵容和打法灵活的进行调整。


  合欢派

  合欢在历代版本中的表现都不弱,可以说在PVP和PVE两个方面都是常青树一般的存在,尤其是近期版本中“力合欢”的出现,也使合欢的玩法拓展的更加丰富。

  所以本次更新中合欢并没有过多的调整,只是增加了其红封在新维度上的控制能力,新增了控制主动法宝的能力。同时对怪物的封印概率也进行了提升。

  其它

  此次更新中长生堂和南疆没有进行任何的改动。毕竟在往期版本的表现上,这两个门派表现非常出众,横跨副本PK两个方向,出场率和出场价值都非常的高。

  此次,天命巅峰赛总决赛中“双长生”的亮眼表现大家有目共睹,法系门派集体改动也在一定程度上利好南疆古巫,没有调整也算是情有可原。

  以上就是本次更新门派技能改动方向的主要信息,也希望大家可以拓展出更多更丰富有趣的玩法,在这里祝大家畅游神州浩土!

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