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梦幻新诛仙:惊澜剑灵4星改版后的打法攻略

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  亲爱的道友们你们好呀~四星剑灵现神州,每周不一样的怪物特性,可是难倒了各路道友,道哥马上就安排了攻略,大家一起来看看吧!

  01、惊澜剑灵改版一览

  惊澜剑灵在改版后,首先是中间的剑冢守卫变成了弱防,这就使得法师也可以跟集火单点,减少出现残血没击倒的尴尬情况。并且单法灵兽琳琅鼠也有了上场的机会,高灵点的琳琅鼠在封印四物理,以及无懈的保护下,主怪、破浪和水灵则难以对琳琅鼠造成太高伤害,通关更稳健。

  其次是前排剑卫与破浪的位置互换,惧法与奶妈鬼王一列,这对于焚香的火龙来说收益很高,有利于更快的速通。

  最后是双奶位置互换,惧物奶更容易击倒。这就使得我们从中期开始就不需要去守倒地了,解放了灵兽和法师,指挥可以更多的去考虑该让法师做什么。比如扔法宝、放特技、上BUFF等等,多一个输出,就是对速通的多一分保障。

  全新打法思路

  改版后推荐大家尝试一下不秒BOSS的打法,玩双法阵容清水灵。大致的思路是焚香+任意法师组成双法,再搭配双封一奶,龙阵开局,双法站位也比较灵活,灵兽可以选择琳琅鼠队。

  首回合集火惧法,焚香穿一列。后续焚香可以一直穿,无论是压鬼王和奶怪的血线还是守倒地惧法都相对轻松,还能清个水灵。剩下的水灵就交给另一个法师,琳琅鼠对位点杀,清完水灵跟集火,优先把物理单位全部击倒,最后处理惧物奶。

  这种是走机制的打法,并且全队基本都是以法系组成,抗性较高通关更稳。


  02、阵容&宝宝推荐

  四保一物核阵容:

  物理+合欢+长生+天音+长生/任意奶

  双物理阵容:

  鬼王+鬼王/万毒+合欢+长生+天音

  双封双C阵容:

  物理+法师+合欢/长生+长生+天音

  宝宝推荐:

  无论哪种阵容,宝宝的选择都是一样的。

  孰湖、幽冥卫或琳琅鼠,幽冥卫十力全输出,孰湖和琳琅鼠选择9力/灵1体或2体的加点,防御系只需健壮,可以护灵,保命技随意。如有高质量的暴力物攻月昙,也可以考虑使用。

  仙灵推荐:

  长生仙灵。可以选择在后续补宠时召唤一只,通过链子牵住准备集火的单位,增加进攻效率。


  03、打法思路

  全门派战斗思路:

  物理:

  核心输出。打法很直接,先秒BOSS,后续慢慢推进。输出差点时,鬼王可以选择第一回合就狂鬼上暴击;万毒就正常输出,看情况用蜈蚣控倒地。

  奶辅:

  核心是天音大招,BOSS没倒,或守不太住的情况下,关键的3、6、9回合,每3回合开一次大招即可。

  封系:

  优先封物理的龙子、剑卫和守卫。在弱防守卫被点倒后,封印双防位的奶,破浪的封印优先级稍后。

  Ps:对于封辅来说,主要是无懈不能断,续无懈的优先级是相对较高的,所以在封得很准,又没戒子没特技的时候,可以选择喝小酒或减防酒。

  法师:

  前几回合要当工具人,喝酒开无懈,然后可以选择扔火地表辅助队友输出。后续跟集火单点BOSS,然后听指挥跟伤即可。

  打法:

  第1回合,封龙子和剑卫,宝宝和物理集火BOSS,第1回合就开始打,打到死为止,一般需要3~4回合。

  封印优先度:

  鬼王>双剑卫>弱防守卫>双防位南疆奶(前排弱防倒地后封印)>破浪。

  法师打法:

  速度调整到700以上(比BOSS快即可),首回合喝减防酒,2回合无懈,3回合火法宝铺前排或者单点跟集火,后续对面双奶被限制后可随意输出或续无懈。

  2回合,物法阵容由法师开无懈,速度一定要比怪快。四保一的话,应该四个封辅都会有无懈,谁有怒就放,相对容易安排。

  3回合,BOSS大招基本能灭队,天音必须要开出大招,除非运气好触发多次暴击直接将BOSS击倒。法系扔火法宝或单点,鬼道的话优先挂离魂。封印封够了就起戒子,后续循环无懈。

  4回合,需要时使用枯木抬血,没打死BOSS的继续打,法系跟单点。如果BOSS已经倒地,下一个集火弱防的剑冢守卫,法师守倒地。

  5回合之后,具体的说就是在BOSS和弱防剑卫都倒地后,集火惧物奶,封印双防位奶,告别守倒地。

  后续看情况出千速,输出单位尽量集火打点杀。突破路线建议,优先点倒法系,物理封住不管,最后处理。倒地2人以上合欢开痴情。天音看关键的输出回合开大招,不要乱放。

  Ps:水灵无需处理,因为把BOSS点掉之后就没有全屏大招了,吸收水灵获得的增伤威胁也一同消失,所以水灵只剩个肉,没有伤害不足为惧。


  04、打法思路

  1.新版的4星惊澜剑灵已经属于全民剑灵了,只要方法得当所有门派都可以通关。并且本周的剑灵特性是弱防+水灵之力,在秒主速推的打法下,法师仍然有着颇高的登场率。如果换一组特性,打法无需秒主速推,那么法师的“就业率”将会变得更高。

  2.除了法系门派受益,法系灵兽的地位也跟着一同上升。虽然无法完全取代物理灵兽,但是3物2法的组合也越来越常见了。毕竟5只单攻物理灵兽+物理人物单扫,对惧物怪来说伤害是溢出的,搭配法系将会使得阵容更合理,能把伤害分配做得更好。

  3.虽说副本改版了,但是大致的打法思路并不会有颠覆性的变化,而是更上了一层楼。所以大家无需担心学习成本的问题,按照以往的思路就能轻松摸索出通关方案。至于速通则要更多的去考虑适合队伍的打法,毕竟是目前最难的副本之一,硬件门槛也是肯定会有的。

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