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永劫无间:干货!身法技巧与闪振基础指南

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  干货分享又来了,建议收藏本文。

  身法技巧闪振

  人物在奔跑状态下,shift无论长按、短按都会触发无敌帧闪避。

  人物在被攻击状态下,由于出现硬直,人物会保持或进入走路状态,此时短按shift触发无敌帧闪避,闪避结束后仍然保持走路状态;长按shift则会进入跑步状态,不触发无敌帧闪避。

  (只有一种例外情况,人物的运动方向与面朝方向相反,长按shift则会触发无敌帧闪避,在闪避结束时同时进入跑步状态。)

  人物在倒地状态下,长按和短按shift效果相同,都是翻滚起身,翻滚方向与起身朝向,同被击倒前朝向一致;按住方向同样可以翻滚起身,翻滚方向同按住方向一致,起身朝向同被击倒前朝向一致。

  (按住方向的起身和shift的起身,优先级上是方向键要高,就是说当人物处于倒地,按住方向同时按住shift起身,以按住方向的起身为准。)

  短按shift会立即进入闪避状态,但是无法改变人物走路或跑步的状态,同时还有一个短暂的后摇。

  长按shift相比短按shift,少一个后摇,进而可以秒接振刀或平A,同时保持在奔跑状态中,可以进行右键蓄力滑步,但是如果人物移动方向与面朝方向相同,则无法触发无敌帧闪避。

  技巧在于,当人物处于被攻击状态中,要随时查看自身的面朝方向和周围地形,反方向的长按shift优先级最高,但是如果无法实施,左右方向的长按shift闪避之前,人物需要进行摇摆动作,先利用方向键将人物朝向调为需要闪身的反方向,再进行正方向的长按shift。

  速振刀何时使用

  简短地说就是闪避也是有后摇的,而长按shift可以取消这个后摇,但是这篇文章有一个遗漏点,就是不同的武器目前闪避效果不一样,在这里稍作补充。

  阔刀在当前版本中,平A/蓄力之后——四个方向,长按shift均无无敌帧,短按shift均有无敌帧。

  长剑在当前版本中,平A/蓄力之后——四个方向,短按shift均有无敌帧;长按shift只有前和右方向才有无敌帧。

  太刀在当前版本中,平A/蓄力之后——四个方向,长按/短按shift均有无敌帧。

  枪在当前版本中,平A/蓄力之后——四个方向,长按/短按shift均有无敌帧。

  匕首在当前版本中,平A/蓄力之后——四个方向,长按/短按shift均有无敌帧。

  非常震惊!非常震惊!非常震惊!既然制作组已经开始慢慢统一各武器滑步距离、跳a伤害,这部分绝对是当初设计的遗漏,制作组显然目前还没有意识到。

  闪振在当前版本是非常好用的一个博弈手段,在我个人的测试中,AB代表两位玩家均手持太刀,当A玩家以普a->普a->右键蓄力,之后一段蓄就予以释放,此时B玩家在A玩家第二下普a之后反击普a,此时如果想转振刀,无论是c振还是跳振,都非常难振出来,尤其是当A玩家一段蓄的时间把控非常好的情况下,而B玩家如果选择长按shift后闪振,就可以在对方放出一段蓄的同时,利用无敌帧躲过一段蓄的第一下伤害,在接下来的剑气中振到A玩家。

  (1注:有些玩家被这种情况振刀时,发现对手身上没有亮出红光直接金色振刀,此时会判断为对手用了外挂,但实际上是因为网络原因造成,在振刀的这方是有红光的,而被振刀的这方看不到。另阔刀的平a较慢,很难在平a之后转振刀成功。

  2注:闪振在右闪和左闪中同样可以在侧身振刀,振刀的判定角度非常广,不过对手有时可能会稍有偏离就无法振到了。)

  特殊情况为匕首在平a后长按shift过程中,会进入金色霸体,此时是无法按出振刀的,匕首想要实现这个操作,需要利用c来打断shift来实现,那么这就引入了接下来的技巧:

  当处于进攻状态中,长按shift可被c打断,短按shift无法用c中断。

  注:非常奇怪的是,匕首和阔刀在长按shift后接c按快捷振刀是可以的,而其他武器则会出现升龙或者蹲下平a的状况。

  c之后不仅可以接振刀,当然也可以接升龙。

  附:关于快捷振刀的bug,论坛里有很多讨论了,不过我依然还是较为推荐快捷振刀,因为在应用层面,平a转振刀/闪振是最为实用的振刀技巧,快捷振刀此时最为便捷,成功率也极高,唯一在跳a后以及空中钩锁过程中,使用快捷振刀均会变为平a,此时需要传统振刀。空中钩锁振刀实际上可以使用c或跳来打断,再进行快捷振刀则不会出现平a,那么只剩下跳a后的振刀才需要传统振刀,那么仅需要针对这一种情况改为传统振刀即可。(这部分有待完善,如果有人遇到了其他情况烦请提出,暂时我的战斗习惯不会出现太多意外情况。)

 

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