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永劫无间:对新版更新后平衡性方面的总结

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  先表身份:单排铂金4胡桃干架玩家,简单聊聊这次更新后的一些个人看法。

  1、胡桃加强:

  昨天更新后用胡桃快上了100分,胡桃比较致命的F硬直问题更新后解决了,跳F极其流畅,让F变成了可以在战斗中使用的技能,更新前那F的硬直都够你死两次了,30米线的长度也能在劣势的时候保障逃生了,v的减伤时间增加,也不会出现之前放大也救不回来的情况了。之后就祈祷官方能把F释放判定问题解决一下...经常跳F会出现“选取位置无法释放”的情况,还有就是三排时F对队友释放的检测范围加大点,队友残血的时候身边突然多了把伞,这不尴尬么。

  2、火男加强:

  个人并不用火男,也没有对更新后的火男进行过测试,但是从昨天铂金分段的单排来看,火男的使用量明显上去了。

  3、和尚削弱:

  和尚削弱了F2的振刀金钟罩,简单来说就是如果别人原地蓄力骗出你的振刀金钟罩后可以在你后摇的蓝霸体时间内揍飞和尚了,不过昨天和朋友测试了一晚上,发现这个蓝霸体时间非常短,差不多也就5帧左右的时间,要稳定确反需要有一定的练习和提前准备,金钟罩的反打能力没有削弱,依然是弹到轻击能稳定反打一套。大招算是调制了一下机制吧顺便优化了一下释放判定,整体影响没有特别大。总的来说,从昨天单排的选取率来看依然是T0。

  4、迦南加强

  更难抓了...不过胡桃玩家表示迦南要跑,本来也抓不到就是了。

  5、沙男

  沙男大招砍得有点伤,现在走出边缘的速度感觉比削弱前快了两倍,不过战略意义还是在的,总体来说三排选取率应该会下降点,但应该不会降太多。

  6、宁红夜

  没去测...朋友里也没会玩宁红夜的...不过从昨天单排的选取率来看似乎依然没什么动静。

  7、阔刀加强:

  加强了灵活性,并把在蓝光霸体被轻攻击打中后能进入磐石架势了,霸主魂玉变成紫色,喜欢阔刀的拿到霸主后可以考虑优先玩阔刀...不过昨天测试了一天下来感觉并没有特别强,用好依然需要一定练习和熟练度。

  8、降低了所有武器的空左伤害

  没有特别去看伤害数字,体感是削弱了30%左右的伤害,提高了点打架时的容错率,该练的连招还时要练的。

  9、长剑

  比较不痛不痒的加强,本来长剑第二下纵击用的就不多,正常长剑连招都不带这一下。

  10、长枪

  削弱了点伤害,有点影响但是完全不致命,长枪的范围,机动性依然没有动,依然是T0武器。

  11、五眼铳

  依然是狗都不用的武器,只加强了魂玉,武器自身的毛病一个都没改。

  12、火炮

  降低了火龙炮的伤害...但是金魂玉...额,首先你得开得到是吧。

  13、效果魂玉

  移除了护头系列魂玉,好事...加强了远抗类魂玉的效果,三排前锋现在可以考虑三近三远了,单排遇到紫远抗也可以拿一个。

  14、多个飞索不会造成连续硬直

  起码三排落单被仨人人追不会那么绝望了。

  15、壁击

  老实说这玩意儿我单排到铂金4都没见人用过。

  16、蜂窝

  打了一晚上都没见到过这玩意儿,感觉暂时没有对单排铂金分段猴山的现象有很好的治理效果。

  总结一下,感觉这次平衡官方采取了非常保守的态度,不知道是人手不够还是故意采取的这种平衡策略,几乎没有对现有的环境造成什么太大的影响,版本答案依然是和尚+长枪,唯独需要注意的是火男的强势崛起,同时胡桃苟圈的不健康玩法也没有做改动,只是单纯加强了点胡桃的对拼能力。武器方面的改动则更加保守,甚至五眼铳也只加强了魂玉。这算是7月8日开服以后的第一次比较大的平衡更新,如果继续以这种频率进行小幅度的保守更新其实很难维持游戏的新鲜感...建议可以适当拉长更新周期,把更新内容扩大,平衡改动得更激进一点,再通过热补丁来微调小平衡,学lol那样。

  PS:阔刀新皮肤好看是真的好看,阔刀难用也是真的难用。

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