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补充

  三、补充对几个问题的看法:

  1.自动寻路

  很多人觉得自动寻路很像页游,很LOW,很傻逼,其实大家多虑了,逆水寒充分想到了这点,所以给了一个探索模式,你可以选择这个模式,充分探索感知这个游戏无死角的魅力,但你不能妨碍别人选择自动寻路不是?别人选择傻逼你能阻止别人不傻逼吗???不好意思,我选择傻逼,人的自以为是是没有理由的,你经常觉得别人傻逼,其实你也经常被别人认为傻逼,这是萝卜青菜的问题,各有所好,别做强求

  2.日常过多

  琳琅满目的项目吓到你了是不是,你也多虑了,虽然能做的有很多,但不代表你都需要去做,你可以选择的去做,不用担心因为日常没做而掉队的问题,等级绝对跟的上,不会出现等级差距巨大的问题,就算你因为长期没有登录游戏,等级落下了,也不用怕,闭关经验可以让你快速的跟上大部队,如下图所示:体力,活力,活跃度是游戏中进行各种活动需要消耗的,而闭关经验和技能经验,会根据你下线的时常,累积经验值,

  等到你上线的时候,在获取经验的过程中,会变成附加经验给予,例如说你打一个怪,得1000经验,会再给你500,最终获得经验就是1500,完成任务获得经验10万,会再给你5万,最终获得经验15W,以此类推;技能经验也是;这里多说以下,技能经验只能用来升级技能,而闭关经验获取的经验是用来升级游戏角色的,当技能经验不足的时候,可以用角色升级经验来升级技能。

  3.动作模式

  无论是贴吧还是微博上各种吐槽动作模式打击感问题,请这些个人先冷静以下,我要告诉你一个事儿,逆水寒就不是ACT游戏,他是一个很传统的战法牧游戏,为了迎合寻求动作模式的玩家,才做的动作模式,虽然说这里叶大有点打脸了,但也感动是一个为玩家着想的好制作人,那些个对动作模式情有独钟的,是没错,但我有点想不通的,你到底是玩动作模式还是玩游戏啊?不应该是这个游戏好不好玩来吸引你的吗??因为动作模式???还有更搞笑的,之前在群里看见一个人说,如果人少就不玩了,问他玩游戏是不是看人多或者人少?他说是的,诶哟喂,对于这些本末倒置,舍本求末,主次不分,倒行逆施的玩家,我想对你说WQNMLGGB。

  4.装备获取

  既然前面等级都无忧了,那么就是装备的问题了,不用担心,逆水寒也做到了这一点,有爆率较高的装备副本供玩家参与,只要不是懒的没边,除等级不掉队外,装备是够你日常参加玩法的要求的;这里肯定有喜欢找茬的说了,我就是懒的没边了,没关系,逆水寒也做到了,就算你懒,不做日常不打装备,庄园生活玩法也够你消遣的,具体这里不做说明,本人上班族一枚,周末+每天下班4小时,也有下面的装备,二测装备评分排100左右。

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