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逆水寒首届跨服比武大会事故的调查结果公告

   逆水寒首届跨服比武大会“说英雄谁是英雄”于上个月正式拉开战火,经过激烈的角逐,现在已经诞生了四强,首届玩家盛典也于14号在西子湖畔热烈开启,但是比赛过程中出了一点小的事故,比赛结束后官方也给出了解决方案,下面一起跟小编来看看事故的调查结果公告吧。

  一、已确认问鼎江湖服务器的花前月下战队和紫禁之巅服务器的信手斩龙战队双方在该场比赛中,都用了烽火技能。

  1、如下图,在今天开赛前,双方都拥有1次烽火技能可使用次数:

  花前月下战队记录如下:

  解释:代码中的1代表一次可用次数,后面的32262700(三千二百万+)为问鼎江湖服务积累的烽火值,使用后可为花前月下战队提供相当于自身属性14%的临时属性加成。

  信手斩龙战队记录如下:

  解释:代码中的1代表一次可用次数,后面的50000000(五千万)为紫禁之巅服务器积累的烽火值(5000万为烽火值满额上限),使用后可为信手斩龙战队提供相当于自身属性20%的临时属性加成。

  2、而比赛后,双方都没有了次数:

  花前月下战队记录如下:

  解释:代码中的0代表已经没有使用次数,即已被使用,后面的32262700(三千二百万+)为问鼎江湖服务积累的烽火值。

  信手斩龙战队记录如下:

  解释:红框中的0代表已经没有使用次数,即已被使用,后面的50000000(五千万)为紫禁之巅服务器积累的烽火值(5000万为烽火值满额上限)。

  上述记录可以证明,双方都用了烽火技能,而且都因出现BUG没有生效(如生效烽火值会清零)。

  二、只有这一场比赛受到了影响,之前的【线上赛】没有问题。

  这个BUG仅出现在了今天的线下赛服务器中。

  而争议比赛之前的一场线下赛,缘定三生服务器的剑影战队没有使用过烽火技能,武林天骄的永夜将近战队因为烽火技能已经在线上赛使用过了,今天没有使用次数,双方在比赛中都没有使用过烽火技能,故没有出现问题。

  三、这场比赛中,双方的烽火技能没有效果。

  造成Bug原因是因为在线下赛的电脑代码流程图中,判断烽火值生效的条件数值,多出了一位0,以至于条件数据太大,每个服务器的烽火技能都会无效果。

  请注意红框中的代码数字,因为多出了一个0,使得判断生效的条件变成了二亿一千万和五亿,使得双方的三千二百万+和五千万都不能满足生效条件,于是双方都没有得到烽火技能效果。

  现将调查向所有逆水寒玩家进行公告,以免大家产生更多不必要的误会。

  以上就是逆水寒首届跨服比武大会事故的调查结果公告的全部内容。

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