逆水寒英雄舞阳城怎么玩,素问视角英雄舞阳城1456简析

   逆水寒众多副本中除了有普通6人本,还增加了难度12人本的舞阳城,奖励非常丰富,但同时也是相当难打的副本之一,需要团队之间相互配合,英雄舞阳城到现在为止,被小伙伴们认为是最难过的副本,下面一起跟小编来看看英雄舞阳要怎么打。

  英雄老一:药人化淳于洋

  这个boss一共有4个注意要点

  1.怒气值满之后需要对boss破盾,就是屏幕下方的F键。我们一般分一队二队破,这样CD岔开。一个队伍只要有≥3个人F成功飞针出去就可以破盾。那么这里着重讲一下这个F。F按了之后 会有一个大概0.8S的内置吟唱 之后你的技能条会变成只有一个1可以按 再对boss按1 这才是完整的一个破盾过程。我们队伍的处理方式是看到怒气值接近满的时候,提前提示需要按F的队伍近战远离boss,因为会有一个类似爆气的机制眩晕,然后准备F,屏幕上方提示F之后快速按下F →1.

  这个技能也是和普通舞阳城老一区分开的一个点。

  有时候破慢了,可能会提示腾空规避,这时候耐心等待一下,如果仅仅是慢了但是破了,boss还是会接着往前走,不会团灭

  如果是没破掉。那么就是boss上天 团灭

  2.boss飞身扑人。屏幕会抖动一下并且伴随咚咚咚的声音。这个技能我们团的处理方式是指挥报准备跳(左侧有倒计时),等到抖动咚咚咚的时候,全员(注意 包括所有近战也包括T)三连跳,这个boss扑人的指向箭头目标是假的,他是随机扑人,并且会中途转向。因此,所有人都得三连跳。这个扑人如果光抓到人,没抓死是一下回2%血,如果被抓死就直接回5%血,因此前期开荒的重点就应该放在联系跳上。

  3.吸附。这个吸附是个30°的扇形AOE,在范围内的会被吸住。处理方法是远程往扇形里面打AOE,打到一定伤害扇形就会消失。在范围内的交解控出来。如果扇形没被打掉。近战得撤离boss。因为有个小型的AOE伤害很高。

  4.物理系永远站在boss身后输出,否则boss会直拳,一拳一个小朋友。而且boss身上会有红色的护盾,近战戳屁股能戳掉的话会好打很多,但与此同时一定要注意脚下红圈及时躲避。

  英雄老四:红衣巡使

  这个boss非常考验全团的反应速度。因为打过普通老四的都知道有执着的小怪会给boss回血,得第一时间击杀。那么英雄难度的,每次刷新小怪会刷新四只,大概率会出现两只执着,那么如果被执着挂上线儿,那就是一回回10%的血。基本上这个boss就没戏了。

  下面还是分注意点讲解这个boss

  1.基本功红圈和躲风。红圈就是boss的一套连招。不管近战还是远程都有可能。和普通的技能一样。这个纯靠自己躲,包括近战。尽量不要依靠素问的约定。

  躲风指挥提前倒计时到3的时候所有人停下输出散开,一般躲风之后的几秒(根据输出多少会有变数)会出小怪。在躲风的同时注意执着怪。

  2.进圈跳舞及跳舞周围小怪的处理。进圈跳舞我们分配的是T 双奶和仨远程。跳舞在被削弱之后只要外圈小怪打的快一般都是能按过来的。与普通不同的是英雄按错一次就会挂掉。所以要很认真不分心的跳舞。外圈小怪,开场标点,剩余DPS两两分组去处理三个点的舞女。进50%那一拨中间跳舞很有可能在处理外圈舞女的同时出执着那四个怪,优先处理执着,且分派一个近战拉一下靠近中间的怪,以免跳舞的被打死。

  3.执着痴缠等小怪的处理。T有意识将boss往门口方向拉,但也不能离boss太远,因为boss会丢一个远程技能(扇子)挺疼的。拉往门口的原因是,如果执着刷在内场,或者左右两侧,离boss一定距离以外的话,执着要先靠近boss,才能加到血,那么这个过程就是集火击杀执着最佳的时机。其他小怪的仇恨目标往T和人群靠,可AOE直接击杀掉其他小怪。

  4.神相风墙有条件可带。因为可最大幅度在血量虽够的前提下减少减员。并且我更倾向风墙在刷脚下风的时候释放。

  约定我更倾向在集火杀除执着外的小怪时释放,因为有个痴缠小怪定人,还有个小怪是灼烧,非常疼。

  50%那拨跳舞,中间跳舞的人可抱紧素问,奶妈提前铺一个彩翼,开一个绝技都有可能救几条人命。

  英雄老五:雷小屈

  这个boss和普通的主要区分点在于要按顺序进圈。依旧分点讲解。

  1.H5不需要换T。主T最好联系躲一下那个扇形AOE,最后一秒要给伤害的时候往后撤一下再回到原来的地方,boss是不会动的。

  2.躲白光是基本功。感觉白光掉下来的速度比普通要快一点也不知道是不是心里作用。躲完之后依旧靠近boss背后输出。那个小怪有可能会刷在周围。不用Care直接群掉就好了,非常脆。

  3.最重要的按顺序进圈。打这个boss本身就需要进群,QQYY群都可以。那么这边我的建议是12个人都开麦(按键自由皆可)。在打之前。测试一下所有人的麦克风。

  第一拨琴谱是一张。发完之后1对应的就是发琴谱的那个人进圈之后开麦报1进,然后2报2进,以此类推。

  这里的重中之重是,不要觉得自己再走一步就先报,一定要进圈之后再报。因为我们在开荒途中碰到过很多次,就是3还没到点就先报了3,然后4其实就在对应音符边上,4比3都先进到圈里,都会前功尽弃。

  还有就是4和7属于两个分界数字,会稍微等一下才出,那么头上没数字的要优先看途中的4和7,以免措手不及。我们队伍是指挥会先看好7-9 报出来让被数字的人心里有个底,不会那么慌,也可以采纳。

  第二拨琴谱是两个人发两张,那么这里也有一个点需要注意,并不一定你发其中的一张你就肯定是1,一定要把琴谱发完之后看下自己是几,不要被惯性思维带跑了

  第三波琴谱是三个人发3张,也是一样的道理。

  那么第四波琴谱是四张,经过我们前期压榨DPS的测试,如果不是爆棚的DPS,都不建议第四波站圈,一般都是不站圈,直接在倒计时的时候RUSH boss直接击杀。

  英雄老六:薛狐悲

  这个boss算是重头戏吧 因为不论是早先的普通还是昨天刚打过的英雄

  都是让我们恨的牙痒痒 boss之前的四个小怪也是打的头皮发麻

  昨儿还有一波打到11.1%灭了 简直是瞬间爆炸

  依旧还是分点说明

  1.打完四个怪之后,所有人站楼梯等进战斗。

  2.天上掉的毒,这个需要全团人血量在3.8W以上,才不会被掉毒秒。只要不被秒。奶妈抬血都能抬起来。这个掉毒是有前摇的,boss晃一下那个魔杖,然后点在地上就会掉毒,如果开了全屏抖动的话,是很明显看到有个抖动。毒会附带一个击倒,注意交解控。我们团血河多,会有个专门插碧血旗的,感觉还挺好用的。

  3.血河利用好血盾,给神职(一般给先知、猎人)给T给奶套盾,根据血河数量,我们团有五个血河,阵容比较豪华。

  4.71%血停手,这个停手的意义在于将出小怪出红线的时间和验人解毒时间错开,不然boss一套combo不是说着玩儿的。我们团我负责报名字和先知配合(表白先知)。然后药师解毒。H6的先知和药师的压力都贼大。先知要在远处跑毒,如果天上掉毒击倒且脚下有毒那就GG,这时候奶妈得飞出去救他。还得算好点名倒计时往人群回,并且不能在判定吸的时候回来,否则会引起反吸灭团。

  这里说下反吸,反吸在七月底开荒普通6的时候,还没有沙包这个概念,我们当时躲反吸是作为一个基本功操练的,现在都有沙包位置,所以基本上出反吸就会灭团,我们团指挥是奶爸,他自己都麻了一看见反吸就会下意识开盾保人,但有几次在50%血以下,盾CD了全屏就灭了。

  药师的压力在于,他得解毒+毒鞭斧。我们全程都是毒鞭斧的。鞭斧就是一定时间没击杀或者毒掉就会分裂的那只怪,简直不要太可怕。71停手之后等到先知验完人,药师解毒之后再下血进入出小怪和线的阶段,就不会乱。

  5.第一波线即下70血那一拨,是必然会线和小怪一起出,我们那一波是开盾打,就是不躲线,这边友情提示,最好留好爆发给开山斧。那么躲线是基本功。我对线的理解是,从你看到线和线真正给伤害,中间起码1S时间,你停下手上的输出去躲是完全来得及的,那么为了最大程度的避免反吸,一定要注意躲的不要太远。最好是左右躲。亲测就是线的夹角造成的一小块空地也是吃不到伤害的。这个不多赘述,基本功多练练。

  6.如果50%之前出现怪没毒掉,分裂的情况,不要慌,守卫开盾,直接群。是能群掉的。那么奶妈的约定在盾结束之后开。我的约定一般都是群小怪的时候给。进50%之后,沙包会进来一起躲,有可能会出现反吸,每一次惊天动地之后都要警惕,如果反吸,轻功反方向后撤或者往前闪(按住shift)大概率是能躲掉的。

  7.我们队伍有个灵性血河在50%之后是飞出去帮猎人一起拉柱子,这样输出环境较一个猎人拉柱子会好很多。(前提是出去之后队伍输出够)

  8.拉吸的九灵在出小怪前最好停手,因为我们出现过出小怪追着九灵去,然后导致分裂的情况,场面一度非常混乱,然后团灭了。

  9.总的来说,H6得各司其职,大家都做好自己的事情不犯错,不死人,找对节奏毒对怪。

  以上就是逆水寒英雄舞阳城怎么玩,素问视角英雄舞阳城1456简析的全部内容。

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