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梦幻新诛仙:各门派最新技能改动深度分析

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  近期物理和封印门派的技能强度都迎来了大变动,各项积极的平衡优化震动了整个“PK圈”。

  以至于小梦半夜都准备睡觉了,还听到街上有道友一边跑一边喊“起飞啦!”,当真是不得了......

  这一波“PK新热潮”的来袭,让小梦自觉肩负重任。为了更好地帮助道友们,小梦找到了大神@隔壁村的老喵,让他来为大家整理并解析一下【新版本的技改优化】!

  01、物理门派技改解析

  万毒门

  万毒一直以来都是pk大热门,但自从天道府来了,独立计算伤害的刺苍穹甚至把“重生”灵诀再度带向高峰。而万毒那“3下算1下”的传统三刀,往后就再也不吃香了。

  不过万毒的功能性其实是丝毫未减的!所以本次技改将[毒蝎三刺]的三段伤害调整为每次攻击单独判定伤害结果后,就已经能让万毒重回一线,更别说伤害提高以及一系列的增强。

  曾经叱咤风云的万毒不但回来了,而且上限将被推得更高!

  【毒蝎三刺】

  [毒蝎三刺]此前面临的尴尬问题就是应对不了重生、涅槃以及月灵等直接复活的效果,现在就完全没有顾虑了。因为现在的[毒蝎三刺]哪怕第一下就打出了重生,也会打完剩余的两下攻击,更容易击杀灵兽,再也不会浪费输出!

  天书星魂技能[百蛰·惊]的增强让收益变得更稳定,特别是前面说到的[毒蝎三刺]增强,与全新的“聚辉效果”搭配起来将是强强联合,连续出手的概率进一步提升。

  这样的万毒将极具威胁,他既可以连续两回合打出点杀,撕开突破口;又可以点杀之后接蜈蚣控尸,第3回合再次点杀,操作空间也有进一步提升。

  天书星魂技能[百蛰·伏]同样也将毒系亲和的提升变得更稳定,不需要再等buff,输出节奏全由自己掌控!

  上述三点叠加之下,万毒现在的[毒蝎三刺]基本可以说是天不怕地不怕,想点谁就点谁,不用再想着“唉,对面天音可能要开大了,我用不用三刀好呢...”以后的万毒道友,想出手时就出手!

  【毒蛇之镰】

  机制的改动使其为万毒提供了更多的可能性,如果本身就是敏万毒还在速度位,那70%的临时提速可以说是稳补刀了。现在除了天音的瞬奶星魂,谁都难在面对万毒时保住残血。

  最关键的是在使用[毒蛇之镰]后,万毒还会获得一个持续4回合的12%提速buff,这个可就不得了了。此前敏万毒站鸟头基本是能比奶快的,现在说不好都能跟封系掰手腕。因此在争夺物理一速的博弈中,万毒将能凭借[毒蛇之镰]占据非常巨大的优势。

  鸟翔阵作为契合敏万毒的热门阵法,在“天敌阵法”风阵平衡后,大家可以更畅快地走高速路线了~

  【囚蛛】

  囚蛛此前那是伤害不高,所以回血也低,因此就算有提速也不受待见。但是现在囚蛛会附加与自己身上[飞蚁护体]同护盾值的伤害,那是真的不得了。

  大家可别忘了之前关联[飞蚁护体]的天书是加强过的,[虫域]的效果将会让盾值翻倍,这就可以让囚蛛的固伤更容易打满。

  【发展方向】

  经过本次技改,万毒现在都能走高速流派,哪怕你是半肉打造,在各种提速加成下,也能去抢夺物理一速;而本就是高速万毒的道友,将会有更多的发挥空间。

  最简单的说,就比如虎头位的万毒可以在提速的情况下与速度位的其他物理门派抢速,这在之前的版本是无法想象的差距,现在却能做到了。

  加上围绕[毒蝎三刺]的综合大加强,“高速度”、“高伤害”、“高频率点杀”全都成了万毒优势特点,这不但能大幅优化万毒道友的战斗体验,更能为各大战队提供全新的战术思路!

  除了基础技能,前面说到的[囚蛛]技改,同样也带动了不同的天书流派,虫域+囚蛛的组合大概率会逆袭。因为荒蛊的效果虽强,但更适合优势局。劣势的话则经常会被集火倒地清空buff,被四面楚歌清空buff。本来buff就不容易叠,这下可能5回合都覆盖不到1回合。

  但虫域就没这个烦恼,提速开盾可以防集火;就算没被集火到,带着盾再次提速放囚蛛,打出高额固伤一样能压制高防单位。这样的万毒根本无惧劣势,打起翻盘或是中期推进都更轻松。

  鬼王宗

  鬼王在本次技改中那是数值蹭蹭往上涨,更加稳固了一直以来在中端局打速推的核心地位;而在高端局中则还是主打控制的辅C,但配合好的话鬼王的综合实力还是很不错的。

  【百鬼乱】

  [百鬼乱强化状态]赋予了鬼王更高的AOE伤害,对低防更致命,对高防也有一定威胁。同时也给了鬼王机动性的选择,比如没触发[强化状态]时可以叠暴击或扔法宝,等有状态了再飞机。

  *AOE:在一定的范围内有效,可作用于多目标。

  当然,这个状态的效果相当明显,队友可以有意识地为己方鬼王预判解封,特别是[清心术]迎来增强,没解到也会加抗封,绝对不亏。

  【发展方向】

  虽说鬼王的定位没什么变化,但是在中低段位中鬼王显然是更致命了。因为【疯魔啸】增加的物攻进一步提升,那给到对面脆皮的威胁就更大。所以大家平时组野队或随缘打的话,组起鬼王将会更轻松。

  但是打高段位还是如前面所说,鬼王还是很需要有明确的战术思路以及队友配合的。

  天道府

  天道现在平衡后就好很多了,PVP的输出不再超模,而且大招在优化后输出也更灵活了,算是提高操作上限以弥补伤害的不足;PVE的伤害也稳定多了,后续将不再“组队难”。

  【战八荒】

  其他平衡的技能都很直观,就不赘述了,咱们直接来看看改动机制后的大招。

  现在天道府跟其他物理门派一样,想放大招就能放,不用考虑叠战魂点的事。比如天道府被击倒后,复活起来可以直接大招输出。毕竟倒地掉战魂,追击概率就低,急需伤害的话可以直接开大,这样更容易打出战术效果,后续切光环直接回满战魂。

  当战魂点叠起来了,大招伤害还会进一步提升,打出残局后需要速推时将更有帮助。

  【发展方向】

  天道府定位是攻守兼备,比较灵活的。之前道友们更喜欢施放刺苍穹,但本次调整后大家就可以合理施放更多的技能,比如贯长虹单列突破、开大招清残局等等,要思考要操作的事就更多了。因此天道府依然还是当前版本中较为强势的门派,不会受到调整影响。

  02、封印门派技改解析

  合欢派

  合欢一直以来的强度都源自“速度和封印降防”,高速是门派特点不能丢,因此降防的公式做了调整。

  【伤心花】

  从调整的字面意思来看,应该就是将百分比降防改成了随等级提升的固定值降防,所以会说对低防单位威胁大,对高防单位威胁低。

  【发展方向】

  合欢的这个改动看似简单,但影响是很大的。就比如曾经速推可以从法师开,但现在就不太行了,局限了合欢的进攻面。

  相反对于封印和物理等相对低防的人物来说,开局合欢将其封杀的难度就更低。此前大家可以无脑卷速,现在要是还这么低防就很容易被当成突破口,不用集火就能给你带走。

  所以总体来说,合欢的这次技改是拓宽了战略赛道,大家都要开始重新思考敏和耐的取舍了。

  长生堂

  长生虽说很长时间里都只是辅封,但强大的控制能力和反制手段都让对方难以处理。而这次的平衡技改虽然弱化了一点控制力,但加强了长生的功能性。

  【两仪混元】

  15%的降疗虽然看着不高,但这是长时间限制高防单位维持稳定血线的有效手段。特别是合欢现在对高防单位的威胁降低,那这一重担落在了长生头上。双封一个针对低防一个针对高防,相互搭配强度更高。

  【心神不宁】

  降低了10%的3回合内连续命中率,不高不低,但其实问题不大。因为长生能做的事太多了,真正打起均势来也很少会有长生能对着一个人一直封的,所以对于战术丰富的队伍来说这种改动其实不痛不痒。

  而对于长生的对手来说,将很难再面临连续被抖,长时间无法出手的局面,这对于战斗的双方其实都是心态和感受上的正向平衡。

  【发展方向】

  定位不变,当一速主封或功能辅封都可以,除了上面说的可以用蓝封控高防单位的状态,大家也别忘了小特技全面加强,道友们可以备一个“疾风术”用来抢一速,真的相当好用。

  03、总结

  经过本次技改,三家物理门派的赛道相对此前版本都更明朗了,双封的功能倾向也更明确,大家现在想玩什么战术都可以多研究一下,不用再跟着此前版本那一条路走。

  需要特别注意的是阵法位置的加成有调整,小特技也都迎来了加强。就像上面攻略里举的一些例子,大家需要综合来看是否合适自己,再去尝试新套路。

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