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梦幻新诛仙:实力解释新技能修罗增伤怎么算

  起因是看到一个帖子,说新技能高修罗增加30%伤害,就是增加30%物理攻击,等于你的宠1500攻,打了高修罗之后变成1950攻。这就纯属无稽之谈了。为了搞清楚增加伤害结果,跟增加物理伤害什么关系。就有了一下测试。为了省钱全部打低级书,胚子是一只1533攻的幽冥卫,测试对象是寻仙访道第一个任务,前排的青云怪,分别测试白板技能、10冰亲、25冰亲、20修罗打出来的伤害,每个测试打三次。测试结果:

  白板状态伤害:1564、1535、1519,平均1540

  10冰亲和伤害:1682、1665、1682,平均1676

  25冰亲和伤害:1942、1960、1849,平均1917

  20修罗伤害:1920、1849、1759,平均1842。

  从这个测试可以得出,25亲和比10亲和状态下高出伤害15%,高出数值241。也就是每高出5%亲和,就高出数值80。

  而20修罗比25亲和低了伤害75,跟80相差无几了。

  所以这个测试的结论,就是修罗也是增加伤害结果,跟灵巧蛮劲亲和一样,都是在基础伤害之上加算形成的。

  所以,不管技能描述是增加物理伤害,还是伤害结果,实质都是一样的。所谓增加面板,那就是无稽之谈。

  在这里给闲的蛋疼的兄弟提供一个测试鬼泣伤害的思路:由于鬼泣的伤害跟对象气血、自己力的点数相关,不妨假设鬼泣伤害=a*对方气血+b*力的点数。测试时对面血量、自己力点都是已知数。所以你只要准备三个测试对象,先测试白板幽冥卫的基础伤害,再测试打了鬼泣幽冥卫的伤害,两者相减就是鬼泣的伤害。你只要用两个测试对象的数据,组成两个二元一次方程式,就可以解出系数a,b的值,再套入第三个测试对象进行检验,就完事。

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