梦幻新诛仙
- 玩法类型:回合
- 游戏类型:手游
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那么,该如何培养执明神君,才能最大限度地发挥其实力呢?小梦收到了一位热心道友的投稿攻略,接下来就让我们一起看看吧! 作者:@小妤、梦幻新诛仙攻略组 *道友投稿非官方建议,不代表官方立场,道友按需参考哟~ 一、执明神君核心机制拆解 1. 定位与核心技能解析 执明神君的核心定位是「辅助型物理反击宠」,主打“攻守一体”作战模式。单次出手即可完成输出、嘲讽保护、反击三件事,适配各类需要前排承伤以及PK阵容。 【神君镇厄】 临时提升物攻,对单体目标造成 130%的水系物理伤害,凝聚[玄渊神力],附加自身当前气血 45%的固定伤害,施放技能后开启[盾墙嘲讽]。 [玄渊神力]:力点小于等级*8 不生效,玩家战斗中除当前气血外,伤害数值额外受力点影响,力点越高伤害越高,面对敌方法系灵兽或者法师攻击时,即便触发嘲讽也无法发动反击,实战中需针对性规避敌方法系输出。 [盾墙嘲讽]代替己方灵兽承受作为主目标的首次物理攻击,降低 20%受到的伤害结果造成 1 次附带固伤的反击,力点不足灵兽等级*8 时不附带固伤(人物 89 级时宝宝 94 级,也就是 94*8=752,也就是力点≥752 生效),属于增益状态,生效后消失,持续 2 回合。 命格:推荐【黄泉之息】,增加亲和,变相增加免伤和伤害。 2. 适用场景与培养优先级 ·日常推图 固伤效果 100% 生效,但伤害受出手前剩余血量影响,稳定性不如传统的暴龙兽(偃甲龙)、小泥巴以及海娘子(天女兽),较少参与排位天衍等 PK 对战的玩家可以不做。 ·PVP对战 固伤受力点加成显著,嘲讽机制可有效限制敌方物理灵兽或敌方物理的输出节奏,尤其适配运营队或半运营队,作为软控+强制嘲讽核心发挥作用。 培养建议:执明神君凭借特殊的嘲讽机制,拥有不可替代的战术价值决定了其为 PVP而生,资源有限时可不先培养,追求 PVP 的玩家可以优先培养。 二、养成指南 1. 加点方案 ·标配(主流推荐):6力4体,培养果子优先堆体耐属性。增加抗性更大保证生存能力,既能通过高气血提升固伤基数,又能凭借高额免伤和软控扛住物理爆发,有效保护友方灵兽。 ·天道霸霸流(速控流):加点侧重速度,确保快于敌方物理角色以及灵兽。核心思路是先手嘲讽,扰乱敌方输出节奏,为己方创造输出环境,果子需优先补充速度以及体耐属性。 ▲画质严重压缩,游戏内体验更佳 2. 打书推荐 打书核心原则:围绕“生存+嘲讽+反击”构建,根据 PVP/PVE 场景差异调整,优先保证核心技能不被顶掉。 PVP 主流 打书推荐 神君镇厄 + 高级护体 + 高级磐石 + 高级健壮 + 高级迅捷 + 高级格挡/高级护灵/高级吉星 + 高级轮回/高级重生 推荐理由 作为首发宝宝使用,增加物理免伤能更好的限制敌方物理清宝宝能力。 PVP 万灵御令流 打书推荐 神君镇厄 + 高级健壮 + 高级磐石 + 高级护体 + 高级护灵 + 高级毒吸/高级吉星 +高级轮回/高级重生 推荐理由 该宝宝容易成为法宝宝突破口,所以可以打本高级护灵,针对性减免法系伤害,弥补其惧怕法系的短板。 PVE 推图流 打书推荐 神君镇厄 + 高级健壮 + 高级嗜血 + 高级蛮劲 + 高级灵巧 + 高级重生 + 高级物爆 推荐理由 高级嗜血保障续航,重生提升容错率,无需搭配 PVP 专属的轮回与格挡,强化日常输出效率。 补充技巧:打书时优先锁定核心技能(神君镇厄、护体、磐石),再逐步添加功能型技能;面对万毒或者泥巴冲子队,可替换 1 个技能格为高级毒吸,提升对战容错率;无保命技能时,可通过坐骑符文补充护命效果。 除了以上,道友们也可以参考攻略组大神们的打书推荐哦~ 3. 羁绊与坐骑选择 ·仙友羁绊组合 羁绊选择:生龙活虎+铜墙铁壁/暂避锋芒 ·坐骑推荐 一速封印角色可统御【幻月仙】/【菇行者】/【杠上花】增加功能性 二速及其他职业推荐统御【菇行者】一定程度上避免被封印。 也可统御专属坐骑【镇北宿】,可增加 300-400 固伤,其气血+10% 的效果也完美契合执明神君的固伤机制。 ·坐骑符文 铁骨真言/灵能绽放/雾起+疾风/护命/不屈之身/和光同尘/云涌+气血强化+速度强化/物防强化。 三、实战搭配 1. 阵容搭配 运营队 执明神君+观自在+3耐输出灵兽。核心思路:执明神君先手嘲讽限制物理,配速灵兽保障己方节奏,耐输出灵兽集火稳步压制,适合打长线消耗战。 冲子队(万灵专属) 执明神君+4只小泥巴。利用万灵门派御令让执明神君开局嘲讽,大部分物理会佩戴六和镜增加生存,而六合镜有至少 20% 概率触发免伤,每回合最多触发三次,同时小泥巴群体输出快速压低血线,打快攻压制,将我方转为[昼],利用[昼]继续压制敌方。 半运营队 执明神君+3只小泥巴+观自在。兼顾压制与辅助,执明神君限制物理,观自在被动对角色使用药物提供亲和,小泥巴负责主力输出,适配多数对战环境。 2. 实战节奏 开局阶段:引导执明神君释放【神君镇厄】嘲讽敌方物理角色或物理灵兽(如小泥巴、焚八荒),迫使敌方先手输出目标转移为自身,为己方灵兽创造安全环境;万灵角色可直接使用门派御令,达到二次嘲讽效果。 3. 克制与被克制 克制阵容:目前并无克制任何阵容 被克制阵容: 1.法系飞机队,面对法系输出时无法反击,且自身法抗较低,容易被法师击杀。 2.万毒运营队,万毒跳刀,可以躲避第一次嘲讽,次回合配速可以破嘲讽。 |
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