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梦幻新诛仙策划:符文修复、剑冢平衡将优化

  亲爱的道友们你们好呀!第十二届天命之战圆满落幕,让我们恭喜十年不加班,强者无敌勇夺冠军!

  此次主策&冠军采访环节,冠军们提出超多犀利问题,快来看看主策知鱼都做了哪些回答吧!

  一、关于PVE

  灵魂第1问:

  目前PVE有强度需要操作的有:5-6星、据点、十人本、兽神和天帝剑冢。建议6星出保底奖励,不然吸引力不够大。

  知鱼解答:

  很抱歉,我们暂不考虑。如果6星明显奖励高一截,我们担心道友们会为了避免错过奖励,强制每天6星,负担过重。

  这也是我们各挑战玩法的奖励原则,即随着难度提高奖励适度提升,希望大家都愿意参与获得乐趣,同时量力而为轻松欢乐。

  后续我们会考虑针对整体玩法奖励进行优化。

  灵魂第2问:

  据点和精英副本感觉就是来骗宝宝寿命的(还有现在的群英格局,宝宝被鬼道群秒然后单秒必死)

  知鱼解答:

  我们对各挑战玩法定位各不相同。精英话本是每日的入门挑战,考验合理的组队阵容、适度的策略手操,对数值养成要求很低。

  精英据点和仙师试炼是每日的中等挑战,对组队阵容、策略手操、数值养成都有一定要求。精英据点固定等级数值固定怪物让道友们感受到自己的策略和数值成长,仙师试炼不固定等级数值不固定怪物让道友们每日能感受到适度的变化。

  群英榜则是入门单人PVP。

  我们也会留意灵兽寿命是否给大家带来压力。

  灵魂第3问:

  剑冢的词条涉及到成就,能不能轮着刷新词条,连续两次打断岳双分身了,还有剑冢对法系玩家不太友好,现在物理都通过得很困难了,是否有考虑调整法防等提升法系的参与度。

  知鱼解答:

  词条建议收到,我们将考虑优化。

  天帝剑冢门派体验平衡问题收到,在此为之前的迟钝表示抱歉,给部分门派带来了不良的剑冢体验。

  接下来一段时间我们将把这个问题作为最重要的优化内容之一,会持续优化剑冢的强度和机制,保证法系的参与,改善各门派的就业和挑战体验。


  二、关于PVP

  灵魂第4问:

  目前PVP玩法包括会武、天衍、天命、天机、帮战、乐斗、仙魔、首席等。

  天衍和上次提的一样,建议有32强,同时压缩海选的周期,一晚上可以打两把,每把时间1小时,对于天衍的奖励和宣传,跟他的含金量不匹配,是否有打算调整。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,首届天衍联赛之后,针对于赛制,我们向所有参赛玩家做了一次问卷调查,大部分玩家更倾向保持2个月一次,海选赛改为4周,改为每周一周三晚各1场错开周末减轻负担,淘汰赛决赛改为1周内完成。

  另外,为了避开12月年度天命巅峰赛和6月规划中的新赛事,我们计划改为奇数月开启天衍联赛。

  天衍联赛的奖励也将进行优化,限时特效称谓会在近期进行补发。

  灵魂第5问:

  天命十六强,基本上集中在某几个区,投票的方式也让很多强队无法参与其中,希望除冠军外能结合天下会武名次有一定的票数补助。另外16强后的分组能不能人性化一点,除了随机以外也考虑赛区的问题,避免同一赛区出线的队伍这么快遇到。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,各服天命名额问题、16强分组问题,我们将慎重思考并进行优化,例如根据往届战绩调整小组赛入围数量,优化匹配分组规则,具体方案将在确定后与大家同步。

  灵魂第6问:

  天机排位时间在高段位有点时间长。还有就是周五周六的天机,能不能像周二的幻月战场一样,时间加长。这样大家可以自由加排时间。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,天机排位活动时间,我们考虑在后续问卷调查中征询大家意见,并进行优化。并且,将优化天机排位体验和吸引力,改善天机排位氛围。

  灵魂第7问:

  仙魔战场,建议适当加强防守击杀队伍玩家的积分或获取火球的概率,同时可适当增加奖励,比如战后宝箱,现有奖励对于低分玩家太不友好,一整小时打完就拿个龙纹玉。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们将在后续版本不断优化仙魔战场玩法。

  知鱼有话说:

  关于各位道友上述提到的众多问题,这里也做一个整体的回复,全部优化确实需要较长时间,但是天帝剑冢门派体验平衡问题、天机排位体验与奖励吸引力问题,将是接下来一段时间最重要的优化内容,我们会尽快分期逐步优化,根据优化后的线上环境不断调整,直至问题得到真正的改善。


  三、关于玩家社群

  灵魂第8问:

  玩家社群包括金兰、帮派、群聊、私聊、世界、跨服、仙闻等。

  金兰系统的自动入队还不错,这个功能是否可扩展到情缘和好友。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们将在后续版本考虑是否提供情缘自动入队,短期内暂不考虑好友自动入队或相关设置,避免给对方带来干扰,也避免破坏社交层级。

  灵魂第9问:

  是否可以支持银币购买部分限时瑰宝表情包。还有玩家动作这个功能已经基本被忽视了,是否有打算出双人互动动作(如拥抱等)?

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们会在后续版本考虑优化表情包相关。

  角色动作这块我们在规划制作中,预计明年才能与大家见面,请见谅。

  灵魂第10问:

  建议提供聊天文字选色功能,增加世界组队、招队友等的个性化。

  知鱼解答:

  很抱歉,短期内暂不考虑提供聊天文字选色功能,避免聊天太花影响阅读,也避免付费在聊天基础社交这块产生过大的影响。

  不过组队需求我们会通过其它方式满足,我们正在制作招募系统,道友可以更便利的发布需求招募队友。

  灵魂第11问:

  语音自动翻译系统的准确率有待提升,敏感字太多不合理的。另外聊天的语音是否可以优化,语音中有些字眼无法提取变*会导致活力浪费了,语音也没发出去,还有是否能增长聊天语音的长度。

  知鱼解答:

  收到,我们会想办法在后续版本优化语音翻译、聊天审核,不过难度较大耗时较长,请见谅。

  语音转文字被屏蔽浪费活力问题,我们会尽快优化。语音长度我们会慎重考虑优化方式,避免过长的语音导致对方接收体验较差。

  灵魂第12问:

  跨服现在除了跨服帮战外,基本上都没什么跨服互动了,是否有改善跨服体验的想法与思路。

  知鱼解答:

  跨服社交相关功能将在后续版本进行考虑。


   四、关于门派和法宝、特技

  灵魂第13问:

  关于门派技能调整和天书二阶我们期待已久。后续改动的平衡性策划自己多烧脑吧,毕竟我们也不是专业的策划。

  但对于玩家们一直吐嘈的现阶段门派平衡问题,我们认为天命16强法师只有鬼道,奶系职业只有南疆(除了我们),就很能说明问题了,希望能在天命总决赛前能对各职业进行平衡性调整,使得各职业都能参与其中有所表现,详细如下。

  知鱼解答:

  感谢理解与支持。我们一直在摸索合适的战斗技改频率,过快容易伤害道友,过慢容易导致环境僵化,每一版战斗环境确实需要一段时间去研究和演变。我们没怎么调整战斗环境的时候,战斗环境也会不断变化,道友们逐步的挖掘出了长生、南疆、鬼道更多的战术价值,从曾经的“废技能”身上逐步挖掘出了炸蓝云、鼎王宗、力合欢等玩法,道友们按照各自的理解在不断摸索当前版本的最优解,最终斩获冠军,这也是我们想看到的。

  我们一直在关注门派胜率、战斗时长,观察到了当前焚香、鬼王、青云、天音等门派在竞技大环境中的弱势,观察到了天机排位中部分段位战斗回合数偏长,我们也准备了一些调整方案,不过,出于对年度天命巅峰赛稳定性的重视,我们不希望在此之前过大的调整,避免给备战的道友带来不好的体验。

  道友可以多多跟我们官方提供建议,我们将于年度天命巅峰赛之后进行调整。

  灵魂第14问:

  双鬼道的各方面表现是其它法师完全无法相比的,焚香的玄火鉴5下没魂灭打得多,天劫不法连情况下没比魂灭多多少,离魂+群的面伤其它两门派也没法比,更别说幽墟这种此消彼长的技能了。如果焚香青云还要等明年再调整,那么年底天命总决赛依然是鬼道的天下,这对于坚持其它门派的玩家是不公平的,希望能在短期内上调。

  知鱼解答:

  鬼道依赖节奏,所以最早版本的鬼道大家感受弱势。青云强势了多届,功能性毋庸质疑。焚香配合元素,能够达到更高的伤害,本届也有顶尖的双焚香队伍,不过当前版本环境下确实偏弱势。

  为了让所有道友都有充裕的时间备战年度天命巅峰赛,综合评估下来,相关调整在赛后进行会更为合适,建议各位道友及时筹备、确认队伍战术~

  灵魂第15问:

  长生的红封是否可以增加在pvp中命中后第二次几率降低的机制,现有命中率,按照红封的机制连续封中实在太强了,合欢的红封使用率极低,能否增加一些其它的功能,例如减疗、减防、封法宝等。

  知鱼解答:

  长生的心神不宁基础概率低于其它封印技能,目前没有制作命中后概率降低的机制,我们暂时不考虑进行调整。

  合欢的魅心术战术价值偏低的问题,我们有优化计划,会在内部验证后于战斗技改时放出。

  灵魂第16问:

  南疆现在相比天音太超模了,司祭全体加血及上限还加法防,点灯两目标实际上一回合回血接近2000,而天音对目标单体回复技能也就回2000,基本上每一把我们天音的回复量是南疆一半都没有,同理要等明年再进行上调,pvp天音实在很难发挥。

  知鱼解答:

  南疆瞬时单体群体恢复、和紧急救场略低于天音,但确实持续恢复量、内伤恢复量高于天音。我们一直在关注战斗环境,主要是从南疆若木加持效果、司祭法防效果加强开始,南疆在后续数月逐步成为高端PVP热门职业。后续我们会考虑从内伤恢复或其它方面对天音进行优化。

  我们仍然决定于年度天命巅峰赛后进行调整,道友们也可以及时确定队伍战术。

  灵魂第17问:

  物理方面,鬼王已经只能鼎了,力量与物攻是1:0.5,而耐和物防是1:1,在物防好堆物攻难凑的情况下,鬼王的伤害太低了,是否能上调忽视物防比例提高输出,鬼阵实际用处也不大,状态持续回合数少,掉血的血量和离魂咒没什么区别。万毒现有表现我觉得挺好的。

  知鱼解答:

  属性转化物防确实高于物攻。如果物理输出全部加力,防守方需全部加耐才能刚好抵消,又如何去分配属性于速度、法防气血呢?加耐克物理输出,法术输出克加耐,这样才有一个循环。大家之所以选择加耐,还是因为畏惧物理输出。另外,物理输出确实具备着更强爆发的点杀技能,也拥有着独特的优势。

  不过,当前版本鬼王在高端PVP中的输出能力,确实偏弱势,我们会在战斗技改中进行优化。

  灵魂第18问:

  各职业闲置技能太多了,能否通过上调方式提高其应用率。

  知鱼解答:

  我们一直在关注各门派技能使用率、各天书技能选择率,将在战斗技改时针对战术价值偏低的技能进行优化。

  灵魂第19问:

  法宝的应用的变化基本很少了,主动法宝格子太少,灵力的限制已经足够。建议在这个方面增加策略性。法宝会出现倒地单位拉起后,第二回合无血炼效果的问题,如铺冰元素后人才复活,人物不会受到冰元素法宝血炼效果影响,是bug还是就是如此?

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们也正在慎重考虑增加主动法宝佩戴格。

  反馈的bug已收到,我们将尽快查修,核实后将为道友补发bug反馈奖励。

  灵魂第20问:

  法宝的两套方案能不能尽快出,例如鹤云能选择双防还是提速,这样也会导致战术不一样,会有更多的玩法和战术,这对于游戏体验的多元化来说是极有利的,希望能尽快出。

  知鱼解答:

  本周,法宝二套血炼、打符优化、战备一期将上线,道友久等了。

  灵魂第21问:

  部分特技基本没有应用的可能性,是否有群体减怒的可能性。现在pvp结合南疆双鬼道的环境其实就五个人无懈气定轮流放。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们将慎重考虑,于战斗技改时进行调整。


  五、关于坐骑及符文、宠物

  灵魂第22问:

  坐骑投放偏多,我已经15只坐骑了,身上只能带10只宝宝,浪费大量的游戏资源。建议投放时尽量以观赏性为主。大量坐骑模型基本差不多,没有个性化的内容,比如水母状的等个性化造型。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们将在后续推出更个性化造型的坐骑,推出更大比例的观赏性坐骑,调整坐骑推出节奏。

  灵魂第23问:

  符文修复压力大,符文炼化成本高,是否可以获得符文直接转化为碎片,我得炼化几百个蓝色符文,才够修复一个符文,产出太低了且修复成本太高,建议取消或提高产出降低修复成本。坐骑符文近期有做了一些修复,包括闪避等,应用的情况多元化。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们将在后续版本考虑减轻符文修复压力。

  灵魂第24问:

  关于念奴娇为全民灵兽,是否可以透露专属技能方向?成长是恒定的还是根据不同等级段有不同的资质,如恒定的,那是否会导致资质过高导致低等级段宠物属性溢出或者资质过低高等级段沦为玩具的情况?另外还是否有其他105珍兽?

  知鱼解答:

  可以做一些透露:物理、单体、普适。普适解释一下,我们考虑念奴娇是道友在较多场合能应用的,而不是之前部分灵兽那样在特定场合、特定战术下才能发挥很大价值。

  不同等级段成长和资质是不同的,我们肯定会注意避免破坏战斗平衡。养成道具会通过专属玩法、天机排位额外投放,并且也会开放商行购买,具体养成方式我们将以专文的方式跟大家透露。

  105专属珍兽也会有的,之前灵兽小队动画有透露哦,养成方式也与常规珍兽一致~之前出于技能设计和战斗环境的考虑,我们调换了105珍兽和全民珍兽的造型和顺序。

  灵魂第25问:

  还有灵兽竞技场,能不能保留上次参战灵兽历史状态,不然我每次都要换坐骑换羁绊,真的很累

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们将在后续的战备优化中进行优化,不过确实需要一些时间。

  灵魂第26问:

  建议果脯可以转换。物攻果子太多了,无处安放。建议果脯可以和铸灵材料一样整合成一种道具。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们将在后续版本考虑优化。


  六、关于家园

  灵魂第27问:

  家园建议增加宠物仓库,我身上已经放不下了。可爱萌新的宠物真不舍得放生。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们将在后续进行优化。另外,身上可携带的灵兽数量,我们也会考虑做适当的扩充。

  灵魂第28问:

  孩子每日喂养活力太多了。建议调整。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们将考虑降低仙灵温饱的负担。

  灵魂第29问:

  家具和强盗有点不伦不类,我仓库几百个强盗的家具箱子都懒得开。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们目前暂时没有调整强盗宝箱奖励的计划。


  七、关于系统更新

  灵魂第30问:

  建议定期对游戏的职业现状(比如在不影响门派定位的情况下对部分技能、天书、门派加成等重做)进行大更和小更,比如一年一大更,一月两小更。提升游戏的可玩性,同时心仪的门派也有期待。

  知鱼解答:

  我们一直在摸索合适的战斗技改频率,目前的节奏暂时是一年2次大改,一次周年庆,一次年底,中途3个月穿插一次小改。

  当然,具体的技改频率会根据线上实际环境灵活调整,但尽量保证我们的原则,不要过快或过慢,避免伤害道友利益。

  灵魂第31问:

  对于部分角色的造型问题,比如男合欢能不能阳光一点?女青云也可以英气一点(腿收一收)。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们将慎重考虑并充分收集玩家意见,在后续版本进行优化。

  灵魂第32问:

  游戏闪退的问题,尽量优化一下吧。太影响游戏体验了。在我们8进4的那场对决,第三、四回合就发生闪退失误罚站和未能复活了,都某果promax了,不至于这样。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们技术人员已经针对此开展专题研究,竭力优化。

  灵魂第33问:

  现在修为上限了,今年还有望开吗?

  知鱼解答:

  本周将开启世界等级105级,角色最高等级升至109级。

  考虑到年度天命巅峰赛的公平性,考虑到广大道友的养成进度与体验,本周暂不开放110级角色等级。本周计划进行问卷调查,征询105级以上道友对等级开放节奏的意见建议。

  灵魂第34问:

  星运尽快减掉阵法吧,真的洗不起了。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,目前相关优化已经在我们的规划排期内,但考虑到阵法星运加成已经是战斗环境中的一部分,为了避免优化内容对线上环境造成较大变动,我们预计在年度天命巅峰赛结束之后正式更新。考虑将星运阵法属性去除,或者改为长期属性。

  灵魂第35问:

  可以增加一点不影响游戏整体的休闲游戏,可以边玩边聊天的,例如五子棋,打牌等等。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们已排期部分休闲玩法,将综合考虑开发优先级逐步制作。


   八、关于奖励

  灵魂第36问:

  带队奖励我觉得可能适当提高一下。每次活动队长都比较辛苦的,但是奖励跟其他人是一样的甚至还不如队员,都是懒求活,是时候给队长一些奖励了,比如提升概率什么的;另外觉得可以给个我们队伍大满贯称号或者成就,毕竟第一个天衍+天命的冠军。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们将在后续版本考虑部分活动提高队长奖励。目前多次夺得天命冠军和天衍冠军已有相关成就和称谓,我们将于后续慎重考虑优化。

  灵魂第37问:

  还有卡级的限制建议开放下,我看他们69和89的限制以后 PVP也没人,日常也不想做,久而久之卡级的人会越来越少。到时候卡级的你出再多pvp的活动估计也没什么队伍参加了。限制以后,每天除了PVP压根就不想上号。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们将在后续版本考虑放宽收益限制机制。

  灵魂第38问:

  希望成就奖励能够投放坐骑,可以是好看的或者不影响战斗的技能。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们之前担心给大家带来过大的负担,后续我们会慎重考虑纯观赏性内容的可行性。

  看完冠军战队向主策知鱼提出的犀利问答,想必大家已经从中抽丝剥茧得到了自己想要了解的答案~

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