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梦幻新诛仙:酒狂徒技能测试与伤害系数分析

  作者:梦幻新诛仙大嘴巴

  随着新宠物酒狂徒上线,作为105级第二只带有特殊技能的宠物,备受各位道友所期待,今日为各位道友带来了该宠物的测试,该宠物基本与官方给出的说明一致,在PVE中攻击俱法、双抗等物防高的怪物时伤害提升极其明显,对抗普通怪物效果一般。

  PVP中对抗高物防宠物提升极其明显,以下为测试数据(均为单人PVP,无阵法加成)

  酒狂徒十力无增伤、无物穿,分别攻击1027防御、1586防御、1725防御的敌方宠物(坐骑、法宝、羁绊都已卸下,敌方宠物无防御类技能,没领取帮派活跃BUFF,双方攻防修境界一致)

  痛饮狂歌所增加物攻对宠物及怪物效果翻倍,后续就不再单独说明

  平均普攻伤害:910、平均痛饮狂歌伤害:1260

  平均普攻伤害:410、平均痛饮狂歌伤害:1176

  平均普攻伤害:361、平均痛饮狂歌伤害:1221

  从以上数据可以明显看出对防御越高的敌人所增加的物攻越高

  醉酒狂歌技能基础系数为1(也就是与普攻一致)

  用敌方宠物1027防御与1725防御对比,可以看到同物攻情况下对不同防御宠物,痛饮狂歌对1725防御目标造成的伤害非常接近1027防御目标的伤害,也就是意味着痛饮狂歌对1725防御的目标增加了最少650点物攻,从而拉平与1027防御的攻防差

  再看看1586防御的宠物 ,痛饮狂歌对1586防御的宠物反而只能打1176,也就可以明显看出痛饮狂歌所提升的物攻是梯级上升的,我们用1725防御宠物被痛饮狂歌打出的1221减去1176则为伤害差45点,然后防御差为1725减1586=139,然后防御差加上伤害差为184点,则是对战1586与1725防御所增加的攻击加成为184点,可以很明显看出,敌方防御越高时,物攻加成则越高。

  我们再看看另外一组数据

  从上面4组改点可以看出,力量决定着痛饮狂歌对高防御宠物的增加攻击的上限比例,(比喻说敌方防御1700时,十力所能增加的物攻为敌方每多100防御增加物攻为120,六力加点所能增加的物攻效果大致就只有每100点防御增加物攻60-70,因提升物攻效果是梯级阶段上升,敌方物防越高提升比例越大,反之敌方宠物防御越低,提升物攻比例越低,未详细测试比例,以上仅作参考)

  接下来试试五体五耐加点

  对战1725防御的敌人时,因为只有基础的298点力量,在敌方有着1725防御时,所能增加的物攻也微乎其微,因打出的伤害太低,基本打出的伤害是修炼等元素被伤害修正后的伤害,上了物穿效果也微乎其微,基本只有物穿的0.15破防收益

  最后来看一组数据,十力加点,打上全输出书的伤害(未上坐骑与羁绊)

  从这一组可以看出,该宠物打增伤书后的增伤效果极为明显,因痛饮狂歌所增加的伤害都是物攻,可以被修炼境界等元素放大其收益,增伤效果基本也是拉满。

  以下是上了坐骑和羁绊后的伤害,因是用小号测试,小号没合适坐骑符文,且羁绊未满,坐骑符文10级物攻10级灵能,羁绊选择厄运眷顾

  第二回合无厄运眷顾加成,有灼烧且暴击后

  以下为测试宠物图,该打书只是为了方便测试,请勿参考

  测试宠物对象为饕餮,随时改点调整物防进行测试

  总结下该宠物,在PVE里适合打如剑冢里面俱法、双抗以及治疗类等高物防怪物时有优势极大,可以打出2至3倍血攻宠的伤害,普通怪物则不如常规血攻宠

  PVP中对耐法如黄泉、小和尚之类的有着极大的压制力,但对战物攻宠物如火人、人马等火系宠物无任何优势。

  且因只有一段伤害容易被格挡、铜墙铁壁、闪避等克制。

  核心技能:醉饮狂歌、物穿

  其余技能可根据PVP、PVE调整

  PVE:火元素、火亲和、噬血、健壮、重生,也可将其改为物爆,坐骑符文使用护命。

  加点建议九力一体或八力二体

  PVP:火元素、火亲和、健壮、吉星、格挡/护灵/护体坐骑符文护命

  加点建议最少九力加点才能对高防宠物产生威胁,为增加站场能力,可多打点生存类技能及符文

  具体打书及符文可根据自身喜好调整,以上仅作参考。

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