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西山居为何推出这款不氪金的手游,它将如何盈利?

2月2日由郭炜炜带领西山居精英团队所研发的“剑侠情缘”IP大作《剑侠世界2》正式开放不删档测试。《剑侠世界2》手游与西山居之前所推出的其他手游产品完全不同,是唯一由西山居自研自营的剑侠情缘ip。而能让西山居如此重视这款产品,想必其吸“金”能力必定不差。相信熟悉国产武侠mmorpg的玩家也比较担心《剑侠世界2》手游是否会和最近推出的多款同类游戏一样,会因为收费系统不完善进而影响游戏的平衡?

其实西山居很早就宣称《剑侠世界2》将会做成一款长线的作品,官方仅仅提供一个交易的平台,玩家之间可以相互自由的进行资源的交换。很多物品装备都不回直接通过官方商城直接卖出,而是需要通过玩家自己在游戏中的行为获取。比如在副本中掉落了装备,玩家之间就可以通过竞价,价高者将得到装备,而卖出去的钱其他参与副本的玩家也能够获得一定的金钱,这样即使不氪金,也能够在多次分钱后变得富有。

从《剑侠世界2》手游的核心社交玩法中我们就能知道,之所以西山居选择自营这款游戏,正是因为这不是一款卖情怀的作品。此前,西山居CEO郭炜炜就表示《剑侠世界2》手游最大的亮点即是游戏中的社交系统,游戏通过同城系统可以让玩家直观看见自身周围有哪些好友共同在玩本作,游戏中玩家加入同城家族与同城玩家一起组队参加活动,就能会开启更多的额外活动,获得更加丰厚的奖励。

同时,《剑侠世界2》手游推出的全新玩法“现世境”更是从此打开手游社交的新篇章,幻境需要在现实中方可布下,唯有幻境范围内的玩家才能一起组队通关幻境,通关后即可获得高额的回报。如此做法就与常规游戏中组队的玩家会来自天南海北的情况不同,在游戏中将会有更多的同城玩家加入,让社交从游戏中到现实生活达到无缝切换。

那么作为一个不需要氪金砸钱堆装备属性的游戏,它是如何实现营收?其实不难发现《剑侠世界2》手游主要的付费点大多集中在互动和外观两个方面,在游戏中玩的开心,收获了许多朋友自然而然在线时间也会变得更长,也会更想打扮自己,而游戏内的商城就有上百种精美的发型、衣服供玩家选择,当然这些外观不会产生任何额外的战斗力或属性加成,仅仅是让玩家更能表现自我,张扬个性。

西山居推出的这样一款充满诚意的长线作品,会依靠用户之间的社交让用户流失率大大降低,相信后续《剑侠世界2》手游能更加稳定的发展,吸引更多用户参与到游戏中。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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天下手游
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游戏类型: 即时制
游戏题材: 历史
画面风格: 3D