亚瑟王不可能是个女孩儿但那又如何?
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前几日,本想回坑崩坏三的,却不料发现崩坏三里有关于中国历史的圣痕名称一个个全给改了,打听之下才知晓,大伟哥怕是为了“尊重历史”啊。 游戏有其独特的故事背景与设定,突兀地将圣痕的名字改去,在游戏过程中实在是有一种违和感。更何况这一波换名也并非改去了中国的历史,李耳改成了萧云,乃是小燕子的原名,女娲改成了丹朱,直接变成了尧的儿子,其余不一一列举,实在是啼笑皆非。
嗯,诸葛孔明也改成了德利莎·观星…… 关于对于游戏改编历史的批评引起的大规模争议,还是得要从去年光明日报刊载了一篇文章“荆轲是女的,李白成刺客! 小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗? ”,而这篇文章被人民日报的官博转载之后引起了社会上剧烈的讨论,众说纷纭,一时之间矛头纷纷指向了王者荣耀,迫使王者荣耀也做出了一系列的举措——在人物资料中给出每个英雄的历史故事,给荆轲改名为阿轲等。 一时之间,多方媒体围绕着这个原点开始了评价与议论,话题中心在某些不负责任的媒体传播下,逐渐由最初的那篇文章“荆轲是女的,李白成刺客! 小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗? ”转而变向去了另一个话题—— 王者荣耀不尊重历史 这种转变实在是令人啼笑皆非,在互联网时代到来之后,人们可以接触到的信息爆炸式地增长,随着信息来源的多元化,民众的观点本应也随着开始出现百家争鸣的状态,但万万没想到,恰恰相反,在接触到爆炸式的多元化信息来源时,人的辨别能力与自主意识非但没有增强,反而趋弱。 普遍认同的观点逐渐趋于一致,开始出现了以接触到信息的点赞数与转发量为判别标准的情况,宁愿相信一些明显不负责的鬼话也拒绝相信那些明明白白写在教科书上的内容。 王者荣耀不尊重历史。这句话看上去冠冕堂皇,站在了道德高地,高高在上地指责,看似毫无破绽——没错,它的的确确借用了历史人物的姓名,可又明显和历史人物不一致,从这一点上来看,似乎“不尊重历史”这一点是实锤了?
但实际上并非如此,“王者荣耀不尊重历史”这种说法实在是令人哭笑不得——因为这根本就是一个没有意义的伪命题。 首先,一个游戏,何来“尊重历史”的说法?一个游戏的目的是什么?是其娱乐性,以各种设定、玩法来促成其游戏性,我可以在《三国志》中用吕布一统天下,也可以在《帝国时代》里用中国征服世界,那又如何?不尊重历史么? 游戏的设定、玩法与剧情推进,一切为娱乐服务 。若是为了一切遵从史实,谈何游戏?更何况,一款游戏自有其独特的故事背景与世界设定,沿用历史内容只是为了方便玩家理解,譬如王者荣耀中荆轲其实并不是一个名字,而是一种刺客的称号,如同“山中老人”一般,批评不符合史实的人恐怕也未作深入了解便盲目批评。 游戏是游戏,不是历史教科书,“王者荣耀不尊重历史”,说着这种话,希冀想要在游戏中学习了解到史实的人,这是其历史观不严谨的体现,暴露了其在基础教育中学习的失败,回幼儿园重修去吧。
每一代山中老人的首领会继承山中老人的称号,而并非某个特定人的名称
其次,我们再退一步说话,什么叫做不尊重历史?是指与史实不符即是不尊重历史么?若是亦如此观点来看,中枪的作品当真是不在少数,动漫中如《一骑当千》、《恋姬无双》、《封神演义》,游戏如《三国无双》、《命运冠位指定》(FGO)等一个都逃不掉。
且拿近来争议颇大的《绣春刀2》来说,电影中的崇祯帝可是被黑得不轻,由此引来了众怒,“天子守国门,君王死社稷”,如此有气节的一位皇帝,如何能这么编写剧情呢? ——对此,我实在无法苟同这种观点,就艺术创作而言,譬如文学,自古以来,一切背景要素皆为剧情服务,这是原则。艺术作品就代表着一定会有艺术加工,否则那叫做历史典籍。若为历史原典而损害文学创作,为尊重历史而造成bug,那叫做不尊重文学(微笑) 批评一部艺术作品可以,但绝对不能是因为其与历史不符,只能是因为其内容烂。什么时候起你们跑到艺术作品中找历史还有理了?你们的史学观呢?
在《绣春刀2》中崇祯帝的遭遇的评论,我们换一个地方一样可以用—— 在《三国志》中,陈寿不止一次地提到江东美周郎有“雅量”,为人诙谐大方——“与公瑾交,如饮醪醇,不觉自醉”,而正是这么一个人,为了衬托出诸葛村夫的“多智”,硬生生搞了一出三气周瑜,写成了一个小气鬼,还影响深远。于是,这个时候我们就可以开始说了……
“ 写故事,别丧良心。 ” “ 历史人物可以服务剧情,但不容污蔑 ” “ 这个作者,我给零分。 ” “ 因为历史人物已经作古,就可以烘托主角随意编排,没有权利,没有公道。写故事可以在历史背景上创作,但不要为了自圆其说,让真实存在过的人,做成全你虚拟出来的角色的牺牲品。 ” 于是,“三国演义不尊重历史”,顺便——“玄奘法师怎么可能带着三个妖怪去印度!不尊重历史!”、“满纸荒唐言!红楼梦不尊重史实!”…… 对于涉及历史时,关于烂作与优秀作品、经典名著之间的区分,为了解决与历史不符的问题,不少人们提出了一个观点,认为涉及历史的作品应该“大事不虚,小事不拘”。 对于这么一个观点,我依旧持不赞同的意见。什么是大?什么是小?仅看三国志通俗演义中的那些故事,可以说除了最后三分归晋这个不虚之外其余基本全是不拘了。时间不对、事件瞎编,人物也不对,赵子龙何时七进七出了?周瑜怎么就是一个小气鬼了?张飞为啥变成了一个大老粗? 所谓大事不虚小事不拘,在艺术创作中,若我们做到了这一点,应该是一个加分点,可以成为一部优秀的作品,而非其本份,没做到更不是其喷点。
太后你穿越来的吧,否则你怎么知道自己死后的谥号的???
莫说这些演义小说了,即使是以历史正剧著称的《火烧阿房宫》中,徐夫人竟是一个女的?在《康熙王朝》中也是一口一个“孝庄”地在说……即使这些都不论吧,若当真要符合史实——这些演员和历史人物长的不一样!这是欺诈!这是不尊重历史!
由此,我们可以看出,对于王者荣耀以及一系列游戏的整改的原因根本不在所谓的“不尊重历史”,让我们再来看一次文章的原题吧——荆轲是女的李白成刺客 小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗? 相比大家应该也看出来了,问题的关键在于“ 小学生玩《王者荣耀》还能学好历史么? ”我们之前也说了,在作品中寻找历史的真实感的人是其史学观不严谨的体现,基础教育的失败,而问题在于,现在许多游戏的辐射人群没有避开那些历史观尚未形成的小学生,对于这一类人群的影响才是关键,并非某些盲从观点那般。 即使王者荣耀实施了号称“有史以来最严格的防沉迷措施”,但其效果我们也都心知肚明。于是真正的矛盾就浮出水面了,传统的基础教育正在逐渐无法抵挡过多娱乐、商业信息的负面影响,而另一方面对于游戏分级等管控措施也依旧没有彻底到位,小学生沉迷游戏的情况大有人在,这才是我们应该真正考虑的矛盾所在——我们是否应该将传统的基础教育更多的重视对于多元化信息中的真伪辨别能力,以及进一步实施游戏分级的措施,避免三观尚未塑造完成的人群受到其影响呢。 (没错这才是我的真正目的,这两天被小学生坑惨了) 而至于那些盲从观点,宣扬文艺作品的人,也是无FA可说,一个艺术作品做得好才能得人心,而不是其是否符合史实,毕竟——
[编辑:叶子猪小秘书]
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