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个人短评,论网易的决战平安京是否能叫板王者荣耀

个人短评,

不撕不闹仅仅表达一下个人观点。尽量客观,可能会延展分析到腾讯和网易两大游戏巨头。

影响主观因素:决战平安京玩家,阴阳师玩家,王者荣耀玩家

啥都玩的咸鱼小透明。

首先表达一下自己的观点:在我的分析看来,网易的决战平安京拼不过王者荣耀。

一:

在体验了两款手游之后,决战平安京给我最大的感觉就是,操作更繁琐,节奏稍慢了点。反之,王者荣耀更加简单易上手,节奏较快。

私以为,手游本就是为了满足人们空余时间休息,消遣的一个方式。如果操作过为繁琐,在一方面是使部分手残党的体验感极差选择性弃游,另一方面是随便玩玩的休闲党感觉玩一局平安京还不如来一局斗地主放松不烧脑。再说如果节奏太慢,那就失去了手游的意义,随时随地,在碎片式的时间里玩,要不然我那么有时间精力,同样都是moba我干嘛不去玩lol,干嘛不去玩dota。王者经常让人嘲讽的操作简单,实际上也是王者的优势之一。

二:

游戏背景亲不亲民。王者以历史上广为人知的名人为英雄,而网易选择了相对冷门的日本精怪故事。

从玩阴阳师开始我就感觉网易的野心很大,他不仅仅要国内的游戏市场,同时也想竞争国外的市场。在我看来,阴阳师是一款极力讨好日方玩家的游戏。

很多人不会为了一款游戏去深入了解其他国家生僻的文化。游戏背景也是一款对游戏至关重要的地方,阴阳师作为卡牌回合制游戏,在传记处讲个故事作简单的科普还能掩盖一下文化上的不理解。但是放在决战平安京这个游戏,作为一种对战类的游戏模式,大家的重点更多的是放在英雄的本身而不是其背景。如果是阴阳师玩家还好,但如果不是,很多人根本就是云里雾里,不知所以。

相比王者,随便列举几个诸葛亮,李白,亚瑟,马可波罗,雅典娜,大部分人就算不是熟知,至少也都知道个大概,给中国玩家的代入感更高,而且对上面的角色,更多人对他们是尊敬的态度,而决战平安京上面,了解不多的人很难亲切起来。

而中国大部分人对自己的历史都有一种自豪喜爱的情结吧。

三:

moba手游已经明显在走下坡路。玩家纷纷转战其他类型的游戏。

如果这款游戏它和阴阳师一起推出的话,我还能相信他还可以与王者一较高下。不过现在最火的时候过去了,还有玩家可能下来尝尝鲜,不过王者珠玉在前,想要超越,特别是moba手游已经开始走下坡路的情况下,是非常非常难的。毕竟人家最火的时候,玩家对于moba手游还有新鲜感的时候你不去做,等人走了一群了,这种游戏毕竟大同小异,模型确实精良,但玩法也就那样。同理名作之壁在动画界的地位,游戏做的再屎,王者至少是第一个能把moba手游做成国民级的地位。

王者不是moba手游的开创者,甚至有污点,但是他发挥稳定不吃屎,这就是他的资本,也是他的底气。

对比网易阴阳师,强烈要求阴阳师策划跪着向美工道歉。一手好牌打的稀烂。

一个后人想要超越前人是很不容易的。除非游戏品质大大高于前人的作品,不是一点,而是大大,足够取代人们心中的地位。举个例子,在《进巨》以后,多少同题材的片子扎堆出现,但是里面有一部威胁到了进巨的地位吗?

没有。

而现在的决战平安京的质量明显还没有高于王者荣耀。

四:

我对网易游戏真的又爱又恨啊,爱是因为他的大部分游戏都太对我胃口,恨的就是莫名其妙的就让游戏黄了。

说一句题外话,我感觉网易不够大胆,甚至有些畏畏缩缩。

火了什么就跟风做什么。

跟风做什么就磨磨唧唧的做什么。

在moba手游没有大火之前,最火的就是卡牌类游戏。在卡牌类之前,我没记错的话,是2.5d动作类游戏。现在有向3d动作类游戏发展的趋势。

那时候王者还是一个名不见经传的小游戏。同期的还有传说对决,还有一个什么英雄。我甚至都不知道王者是什么突然火起来的。

好像不经意间,无声无息的就传开了。这毫无疑问就是腾讯在后面做推手。

不断推送送福利大区域的宣传,加之简单的操作和快节奏的特点一下子就在大家还不熟悉的手游moba圈子一下火了起来。

而那个时候网易还在摸鱼做看起来很稳的游戏。

恨铁不成钢吧,哎。

从天下二开始接触的网易,但是自从到了三之后,令人失望吧,甚至有些绝望,初心的游戏啊,爱之深恨之切,做到不回踩估计已经是我个人最大的容忍了,在此之后就和亲友转战某对手公司的游戏去了。

总结一下,决战平安京打不过王者荣耀,完毕。

斗地主去了。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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游戏类型: 即时制
游戏题材: 历史
画面风格: 3D