石器时代觉醒主美:想带给玩家曾经的感觉

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  大家好,我麦丁布斯又双叒叕来啦!

  在之前的工作笔记中,我们分享了《石器时代:觉醒》的美术设计思路:先找到石器的“神”,再从“形”上还原它、创新它。

  指路>>>石器工作笔记|如何寻找石器的“神”

  接下来,我将分模块分享实际的美术优化工作。

  今天就来详细讲讲我们是如何定“场景”、描绘石器这个世界的。

  老玩家眼中的《石器时代》究竟是什么样子?

  场景对于一款游戏来说,是最能突出风格调性的模块,对咱们石器来说,也是最能检验是否符合玩家期待的模块。因此,如何做好《石器时代》的场景优化,对我们说是至关重要的大事。立项伊始,项目组的小伙伴们就在思考几个问题——《石器时代》呈现出的是怎样一个世界?最重要的是,对玩家来说,记忆中的《石器时代》是什么样子?

  带着疑问,我们与部分石灰进行了沟通。

  一千个玩家心中就有一千个石器,对于石器IP的记忆点,他们提供了非常丰富多样的答案,例如游戏内抓宠的场景、站街时角色和宠物的样子、静态动作、自由交易的场景、和其他人PK的场景、打boss以及获得想要的稀有宠物等......

  我们听取玩家们的记忆,归纳出一些词汇来描述大家心中的石器时代:和谐、自然、带原始气息、有点可爱……

  在这之后,我们开始着手搭建《石器时代:觉醒》的初代场景,这个时候还非常稚嫩,略显粗糙。

  【过程稿展示,非最终版】

  【优化稿展示,非最终版】

  现代感or原始感,要怎样抉择?

  “这感觉不像原始的,像现代的、不应该有滤镜的。像磨皮了一样。”

  “不是新建的,原来的故事设定是建村一段时间了,不应该这么新。”

  “在沙漠里,要有风沙感,这个看着一点不干燥。”

  “原来的石器时代,虽然是像素的,但是细节很到位,这个什么都没有。”

  .......

  当我们拿着初代场景的过程稿跟石灰沟通请教时,石灰们对于画面品质、风格统一性、IP还原度等方面均有不同程度的意见和建议,整体喜好度较低。我们发现,项目组最初想做的“纯粹还原”与石灰们心中的石器还是有非常明显的差距。

  在专家的建议下,我们明白:作为一款石器时代背景下的游戏,游戏应凸显原始感,现代感强让玩家感到违和而减分。

  我们汇总了多方的意见与建议,总结为以下几个方面:

  1、场景没有原始的破旧感、粗粝感;

  2、场景缺乏故事感、氛围感;

  3、场景具有滤镜感、磨皮感。

  归根到底,场景的问题表现在“线条普遍过于流畅规整,缺乏细节”上,正如一位资深石灰所说,“场景细节和具有标志性的内容,最能够让我产生‘这是石器时代’的熟悉感,如渔村医院顶上的螺、萨村的英雄石像雕刻。”

  场景优化的方向要怎么走?

  在跟石灰们沟通后,结合美术专家的专业指导,美术组的小伙伴们对于场景的调优有了明确的方向——我们需要在“还原老石器”和“品质提升”中寻找一个中间点。这个中间点可能有点难把握,但我们得不断朝着这个方向去努力才行。

  为了解决缺乏破旧感、粗粝感的问题,我们尝试降低整体色彩的饱和度、减少面积较大的高光过曝、增加不规则的线条呈现,从细节上凸显原始感,如增加石块、木头纹理体现出材料材质。

  为了更能体现故事感和氛围感,我们根据不同场景的特色、背景故事,增加与之相符的建筑装修细节,如卡坦村增加风沙动态效果、地面可见沙粒,渔村建筑门面和顶部装饰增加不规则石块、杂草等。

  此外,各个地图下的标志性建筑和标志性物件还原也是必不可少的工作,这也是最能直接唤起游戏记忆的部分。纵使一千个玩家心中有一千个石器,对于标志性建筑和标志性物件的记忆却是一样的。

  此外,我们观察到有不少石灰疑惑为什么渔村的植被这么丰富?怎么不是记忆中全是沙滩的样子?

  在此分享一下我们的看法,因为以前的渔村场景有大片白茫茫的沙地,场景上的元素相对单一,找NPC往往要走很久的路。考虑到当下玩家的设备习惯,手机屏幕和视野实际比PC小很多,为了保证同屏尽量有一些变化场景,我们在这块做了一定的空间优化。但在细节的效果打磨上,我们一直追求精益求精。

  以上分享的图片仅代表部分优化的内容~后续我们会持续分享游戏打磨的具体细节和实机效果。每一处细节的精致打磨,都是为了不负石器老玩家们的期待。期待在不久的将来我们能交出一份满意的答卷~

  同时也希望大家能通过我们的分享,了解到整个项目组的设计思路与游戏开发历程。有任何意见建议,欢迎评论留言,让我们一起携手把石器做得更好!

  欢迎持续关注腾讯正版《石器时代:觉醒》

  【实机截图展示】

随便看看