网游十年 对中国影响最深的五款游戏作品 |
日期:2008-11-24 编辑:冰释然 浏览: 【发表评论】 |
1998年是一个美妙的开始,当一群高中生结伴在卷闸门深处用ISDN架起的网络里游戏《侠客行》的时候,那个拥有《MUD》等网络游戏时代即将被正式揭开——翻开历史我们不会忘记国产的《万王之王》、非典时期的《魔剑》以及现在依然一发不可收的《魔兽世界》。虽然我们很难确定什么时候中国有了第一款网络游戏,但不可否认的是因为各种原因,一直以来在游戏领域落后于欧美和日韩的我们现在已经不容小觑。
但是,面对无论技术还是理念都领先我们许多年“外来的和尚”他们在这十年间究竟教会了我们什么?
欧美《MUD》引发的《万王之王》带给大陆的互联网游戏世界
翻开诸多历史资料我们都会一致认为《MUD》作为最早存在与互联网之上的游戏。被早期的网民所接受,也正是从1998年或者更早开始这个“Multi-User Dungeon”缩写并被国人称为“泥巴”的游戏让国人第一次领略到,一根小小的电话线可以把彼此拉的如此的近。
不过谈到第一款被大陆玩家所接受的图形界面网游则非《万王之王》莫属,虽然它的研发是由原雷爵的RUB Ruby 及妻子Onyx共同研发而成的,但是其底层的架构依然是《MUD》所搭建的世界观。在这款游戏中共有三种基本职业经过两次转职发展出的27个完全不同的职业,同时经验转换成等级和技能的系统更是成为当前几乎所有网络游戏的教科书。就连现在被许多新游戏称为“首创”或者“独创”的坐骑、饲养其实在《万王之王》其实早就融入到了各职业的特点中了。不过《万王之王》对于中国甚至世界网游影响最大的莫过于其庞大的“城邦系统”了。也正是由于玩家可以在其中规划构建自己的王国——高级装备只有高级城邦才能制作,转职甚至练级的NPC都是在城邦中完成的。正式如此《万王之王》一方面帮许多后来游戏解决了抢怪纠纷的难题,更是引发了最雏形的“国战”。所以说在《MUD》系统构建出来的《万王之王》可以看成是目前几乎所有MMORPG的鼻祖!
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