网游十年 对中国影响最深的五款游戏作品 |
日期:2008-11-24 编辑:冰释然 浏览: 【发表评论】 |
欧美《魔兽世界》的不败神话
“暴雪出品、必属精品”已经成为中国玩家公认的真理,同时也是中国所有游戏研发公司很难打破的魔咒。由于特点的环境,也许暴雪很难在同样支持者很高的《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》中赚到足够的RMB,但是正是同时在线最高超过100万的中国玩家完成了暴雪在《魔兽世界》全球收入的一半以上。尽管暴雪没有透露《魔兽世界》的具体营收额,但业界人士给暴雪算了一笔账:暴雪自称有1000万活跃付费用户,除去地域及免费玩家等不确定因素,不妨将其实际活跃用户数量减去四分之一,则相应人数为750万;以每人每月付费15美元为标准,则《魔兽世界》每月收入将高达1.125亿美元,每年可达13.5亿美元。
正是这样的海量而又稳定的收入让暴雪成为当今网络游戏世界中最最“笑傲江湖”的王者。其实在《魔兽世界》之前中国玩家已经熟悉了日韩系的社交系统和个人成长方式。虽然“泡菜”已经作为一个贬义词存在了N年,但是谁也想不出更好的MMORPG游戏方式。正是《魔兽世界》的出现让更多的玩家把游戏中的虚拟人物进一步的变成了自己生活的一部分。
“下副本”、“竞技场”甚至“ORZ”这些词如果你都听不明白的话很有可能被“网游小白领们”嘲笑一番。《魔兽世界》极大的提高了中国玩家的口味,同时也真正让玩家体验到3DMMORPG所营造趋近真实的世界。以至于玩腻了《魔兽世界》异域风格的某些玩家想找另一款游戏换换口味时,却始终找不到让他满意的游戏。不过虽然《魔兽世界》帮助朱骏的九城成就了“精品战略”但是面对依旧90%收入来自其的“尴尬”,九城也依旧在探索着全新仅属于自己的“不走寻常路”!
他们在尝试告诉中国人 网络游戏不仅仅是MMORPG
其实在中国十年甚至更长的网络游戏历史中还有许多游戏逐渐甚至已经被我们遗忘,但正是他们的努力在尝试告诉中国玩家——网络游戏不仅仅是MMORPG.
《EVE》作为也许是世界上最成功的网络游戏之一,但正是这款在国内还未发行就引起巨大争议的游戏,由于操作超复杂、经济系统更复杂而实在难被中国玩家所掌握而拖累了光通。但,也许有一天随着中国玩家的成长我们还是依旧需要它的!
《激战》、《真三国无双OL》开创的“竞技网游”热潮。虽然第一个提出网络游戏竞技路线的是今年开测的《真三国无双OL》,但事实上在2007年关服的《激战》就开创出全新的网络游戏竞技概念,玩家通过不同职业和技能的组合如何以最好的战术击败对方团队的玩法其实非常的回归游戏最本质的乐趣,但是当看到论坛里玩家关注的无非是升级甚至能不能结婚的时候,我们也只能对这样的好游戏扼腕叹息!
《大航海时代OL》的策略模拟经验网游。如果回归到单机时代,大航海是几乎每个男孩子都热爱的作品,许多与玩家正是通过它了解了世界地理,也是通过它知道了“皮包公司”其实大有可为。只可惜面对多少有点奇怪的运营,在不知所谓的收费模式下玩家一个个摇头走了。但,这依然不可磨灭《大航海时代OL》给中国玩家带来的全新理念。
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