归根结底,“三国”题材网游众多,却没有一跨能完全征服市场的原因,在于网游对三国的解读始终处在一个不成熟的阶段。一些游戏是神话典故和历史典故混在一起,一些则是对历史断章取义。这种“三国”网游难以与玩家发生共鸣,也就是之前曾说到的,仅仅是集成了“三国”的题材,却没有继承“三国”文化,人人心中都有一个“三国”,这种落差才是造成“三国”网游难叫好,不叫座的根源!
然而,“三国”题材游戏又是一座巨大的金矿,“三国”系列在国人心目中根深蒂固的崇高地位促使任何一部“三国”题材网游一开始都能受到较高的关注度,而只要有创新点,在线人数仍然相对可观。而且成熟的背景,相对容易拓展的故事体系和人物框架,都成为网游研发的捷径。开发难度较低,加上市场前景广阔,即使同类作品再多也有钱赚,游戏开发商和运营商当然会在“三国”题材上继续闹下去!
什么才是玩家喜爱的“三国”?
喜爱“三国”的玩家有两种,一种是希望扮演“三国”历史时期英雄人物的,一种是希望在自己的演绎下改变历史的。
其实这两点现在的“三国”题材网游都考虑到了,可是在设计游戏时还没有做到完美的融合。以前很多单机“三国”系列游戏之所以能得到玩家的赞同,还在于相对较小的游戏框架下,玩家的发展线路很有故事性和参与性,这促成玩家在角色扮演时能够全情投入,并且获得共鸣。