原始征途手游策划答疑:BOSS爆率大幅提升!

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  用心聆听每一位玩家建议,共创原始征途。

  更多优化内容,本期精彩继续!

  问:希望BOSS爆率能够调整,珍品道具也不要全放在紫BOSS产出,平民玩家获得门槛有点高了。

  答:目前我们已在测试的战区精英BOSS掉落物中加入了大量的高级技能书和非绑魂魄石,并且爆率相比普通黄蓝BOSS得到了大幅提高。同时,普通黄蓝BOSS也会有珍品道具掉落哦~

  问:万人国战到南北大战始终有一个问题,进入游戏的第一个月,系统就对国战进行了统一划分,每个大区都一样,这样就导致大量玩家涌入强国,弱国则越发无人问津。

  问:如此往复,感觉国战变得有些单调,没有期待,没有惊喜,缺乏逆转。

  问:希望能够根据以往大区第二天的国力排名,重新调整南北大战国战顺序,比如第一天第二天,唐国和楚国打之类,这样国战平衡会不会好一些?

  答:开区时已经做了国力平衡机制,但无法限制玩家抱团进强国的情况。由于比赛第一天就要开,而第一天正是玩家建号的时间,较难预判哪个国家会成为强国。目前我们考虑对几个大区的国力排行分布进行详细的统计分析,寻找共通点进行国战对阵机制优化,让大家能够体验到更佳势均力敌的对局!

  问:召唤自然系“快马加鞭”这个技能,冷却整整300秒,职业特点不明显,建议减少CD!

  答:将军的想法我们收到了!“快马加鞭”技能是目前游戏内仅有的可以辅助拉车的技能,冷却时间过短可能会对镖车玩法产生影响,具体优化我们会进一步评估,根据实际情况进行合理调整。

  问:小号添加仇人一直有提示,希望能够优化!

  答:针对小号添加仇人的屏蔽功能目前已上线,希望大家都能获得更加爽快的游戏体验!

  非常感谢大家的耐心提议,很多建议均已被采纳并列入后续优化中。敬请关注哦!

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