原始征途手游策划:怪物攻城任务将进行优化

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  用心聆听每一条玩家意见,携手并进,共创原始征途。

  第30期策划面对面昨晚已圆满结束,项目组针对怪物攻城、骆驼镖车、国战等核心玩法的相关提问做出了详细解答,这其中是否有你所感兴趣的方向呢?快来一起看看吧!

  怪物攻城

  玩家:希望怪物攻城发起的时间由系统规定,而不是官员发起!

  策划:官员发起能够更好的召集国民,提高国家凝聚力。

  玩家:这样的机制也是希望把一些官方权利送给玩家,提高游戏的自由性和包容性,让征途变成玩家的征途。

  策划:官员发布怪物攻城任务可以预留几分钟时间进行公告嘛?来避免官员家族私自开BOSS之类的问题发生。

  目前官员发起怪物攻城后,全体国民都会收到怪物攻城开启的消息提示。后续会对通知方式和内容做进一步优化调整,让官员能够更好的召集国民,调动起国民的积极性。

  玩家:建议怪物攻城改为隐藏归属或随机归属,给大家留有打BOSS的期待感和惊喜感。

  策划:目前怪物攻城设置为首刀归属,以方便玩家准确的确认BOSS归属。后续会考虑改为尾刀归属,增加随机性和趣味性。


  骆驼镖车

  玩家:组队运镖的时候希望给队长额外的经验加成,队长才真的是劳苦功高、又出钱又出力!

  策划:队长带队完成王城运镖任务时,会有额外百分之十的任务经验加成。下次队长提交任务时可以留意一下相关的提示说明呀!

  玩家:组队运镖的时候,希望可以像刺探一样提示下队友有没有在身边!

  策划:当然,如果队友不在身边也要可以换车,毕竟拉车时间太紧张了,怕被砸!我们正在对组队押运镖车的体验进行持续优化,像大家提到的提示、距离等问题会在不久之后得到优化。

  玩家:砸镖车和砸骆驼获得的奖励希望可以更丰厚一点!

  策划:我们会持续提升砸镖车、砸骆驼的奖励,也欢迎各位将军给我们提供相关建议呀!


  国战

  玩家:可以弄个万人斩和万人助攻奖励,击杀重复的人也可以算连斩助攻,感觉会很吸引人。

  策划:这个提议进一步强化了国战PK的荣耀感,我们会做进一步分析评估,感谢将军的建议!

  玩家:对于盟国玩法的更新我有话说:考虑一下极端情况,比如五国联盟打国战会不会很影响游戏体验?

  策划:盟国机制允许与更多的国家结盟是为了给大家带来更多的人气、更多的激情。当然,人多带来的卡顿、混乱的问题会持续观察和解决。


  皇城争夺战

  玩家:很希望在皇城争夺战中看到十国乱战的大场面,具体怎么规划就看你们的了!

  策划:目前,我们调整了盟国的机制,允许多国结盟。后续皇城争夺战可以实现几大势力有组织的争夺,整体体验就和十国国战很接近了!

  玩家:皇城争夺战的时候建议禁止站岗挂机。

  策划:部分玩法和场景内的站岗体验目前还在持续优化中,会根据大家的反馈对部分情况下的站岗功能进行限制。


  其他

  玩家:下水道的动态阻挡导致平时跑图经常撞到人再被弹开,体验很不好。

  策划:下水道的动态阻挡机制将优化为只在国战期间生效,请将军放心。

  玩家:装备合成的等级限制有点太严格了……

  策划:现在的设计想法是为了让合成的操作逻辑更加简单明了。关于跨越等级合成装备的机制现在也在不断地研发中。

  玩家:比武岛十国聚在一起人太多啦!

  策划:考虑到地图尺寸有限,未来将会对比武岛进行分流。同时,比武岛作为一种国家层面的活动,会考虑在玩法上进一步加强国家组织的作用。

  玩家:希望更新时间能调整为凌晨3—4点。

  策划:目前更新维护时间仍在测试优化中,以后会尽量保证更新时间不与大家的时间相冲突。

  非常感谢大家的提议,很多建议均已被采纳并列入后续优化中。

  各位将军还有什么建议与想法,别忘了评论区留言噢!

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