原始征途策划:装备继承魂魄石爆率下调

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  用心聆听每一条玩家意见,携手并进,共创原始征途。

  装备继承魂魄石爆率下调,更多优化内容,本期精彩继续!

  玩家:建议下调装备继承过程中的魂魄石损耗概率。

  策划:目前,游戏内已经对魂魄石继承的损耗率做了不同程度的下调处理。

  玩家:希望打BOSS时,在BOSS一定范围内增加不允许站岗的限制。

  策划:目前,我们也在持续评估、优化站岗功能,后续会对站岗的各个适用场景进行规划和限制。

  玩家:中立区紫BOSS的名字能大一点吗?

  策划:我用PC端玩的时候经常打着打着就看不到BOSS了,经常错过BOSS掉落的好东西。

  这个与我们的想法不谋而合,目前已在评估采用哪种方式让BOSS更加显眼。

  比如新增类似于“东郊守卫”的BOSS名称标签,或BOSS名称一直显示在最上层……将军如有更好的灵感也欢迎反馈呀!

  玩家:家族龙舟对于老玩家来说可能很简单,但是对新手玩家有一定的理解成本,所以新区经常会出现很多家族龙舟被新手影响速度进程等问题 。

  策划:希望龙舟的船长可以有分配船员的权限。

  这个提议特别好,我们会充分考虑这个建议的可行性。

  玩家:希望“招财进宝”活动可以修改为用绑金可兑换银子,用金子可兑换银票。

  策划:大家的需求我们完全理解,我们也希望能有更多的活动让大家以更优惠的价格兑换银票。

  当然,具体的相关细节,大家敬请期待!

  玩家:兑换技能书需要的家族贡献度太多了,每次都要攒好长时间,只能望书兴叹了……

  策划:我们已经将BOSS的技能书掉落产量增多了2~3倍。

  各位将军可以更多地通过抢夺BOSS来获取技能书哦!

  玩家:建议国战给的奖励再提高一点,我们打国战也能更勇往直前奋力拼杀嘛!

  策划:我们目前正在持续对国战玩法进行优化,比如现在的守卫控制权争夺、战车参战等调整,来增加国战的策略性。

  当然,后续还会对国战奖励进行相应的调整。

  玩家:装备合成功能的等级限制能否放宽一点呀!

  目前已经在收集大家的反馈意见,构思对装备合成功能的二次优化。

  会结合游戏情况和老征途的方式,对合成条件、合成范围等内容进行调整。

  非常感谢大家的提议,很多建议均已被采纳并列入后续优化中。

  各位将军还有什么建议与想法,别忘了评论区留言噢!

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