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抛砖引玉!逆水寒铁衣不完全玩法指南分享

  随着6.29《逆水寒》开服,不少玩家 踏入了这个会呼吸的江湖。近日有玩家发现没人讨论铁衣,,遂决定抛砖引玉,一起来看看吧!

  由于逆水寒的机制, 武器技能和职业技能只能各自选择5个, 也就是说除机制技能外, 只能同时存在10个技能, 所以不同的技能组合就产生了不同的效果。

  机制技能

  铁甲

  姿态技能, 30秒CD, 切换御/破姿态(防御/输出)

  御姿态下加强仇恨, 防御, 抗性, 气盾(类似wow的招架减伤, 气盾越高, 每次攻击收到的伤害减免越高)

  同时减免收到的伤害(注意:只减免怪物伤害, 也就是说pvp玩家的伤害不会被减免)

  破姿态下加强40%的伤害, 同时减少50%的防御

  此技能战斗中可以随时切换, 但是要注意的是此技能不是瞬发, 需要读条

  冲劲寸拳

  核心机制技能, 主要怒气来源, 1秒CD, 但是8秒一次充能, 最多存在3层, 回怒(100/50)

  此技能决定了你一场战斗下的怒气获取, 在特定技能之后衔接, 回怒100, 伤害提升, 直接释放只回50怒, 伤害降低

  特定技能指: 劈云拳, 无影拳, 炼火拳, 旋风腿, 游龙盘打

  沉舟

  心法技能, 没什么好说的, 增加你各种属性

  武器技能

  劈云拳

  俗称的普攻/平A, 无CD, 伤害需要多段才能打出, 由于冲进寸拳的存在, 该技能存在度不高

  紧紧用作冲进寸拳没有充能, 并且没怒的时候使用, 当然也可以用炼火拳替代(之后我会详解)

  无影拳

  5秒CD, 多段持续伤害, 伤害客观, PVP中可衔接浮空技增强浮空时间

  主要技能, PVP/PVE都好用

  炼火拳

  2秒CD, 高额单次伤害, 同时附带减疗效果, 耗怒(100/0)

  怒气可以提高伤害同时增加减疗时长, 尽可能在有怒的情况下使用

  旋风腿

  4秒CD, 单次AOE伤害, 同时附带减速效果, 最高叠加4层

  需要16秒才能叠满, 比较慢热, 所以暂时存在度不高

  裂地斩

  10秒CD, 有聚怪效果, 同时眩晕

  PVE由于狮吼, 力劈, 擒龙等技能存在而且目前没有看到说需要眩晕打断的boss, 所以在PVE存在度不高

  PVP神技, 由于很多嘲讽控制技能只针对于怪物, 所以这是仅有的几个对玩家的硬性控制技能

  开山拳

  10秒CD, 高额伤害, 附带击飞/减疗效果, 耗怒(100/0)

  PVE主要输出技能, 该技能的机制在于对不可被击飞的目标会造成2倍伤害, 所以造就了该技能的高额伤害, 但是要注意的时该技能弹道非常的窄, 如果boss模型较小, 比较容易打空, 所以尽可能贴脸释放

  PVP我选择炼火拳

  游龙盘打

  20秒CD, 快速贴脸神技

  CD真的太长了, 范围比预期要小一些, 不过仅有的几个位移, 还是非常值得用的

  升龙拳

  12秒CD, 击飞效果

  PVE不需要它出场

  PVP神技, 击飞后接无影拳, 冲劲寸拳落地后接个炼火拳, 伤害搜搜的 怪我, 我之前没有注意到无影拳的增加浮空只针对怪物

  职业技能

  力劈

  10秒CD, 位移技

  类似wow的大跳, 有小范围聚怪效果, 同时附带减速

  PVP/PVE都好用, 不管逃跑还是追击

  一以贯之

  12秒CD, 消耗怒气(300/200/100/0)

  被动效果: 释放梵天诀, 援护, 铁壁, 破军, 力劈, 疾风, 游龙盘打会产生一个护盾

  主动释放: 聚怪, 同时根据怒气产生伤害, 对怪伤害提高50%

  看似非常好的技能, 但是实际效果并不美好, 被动虽然比较薄, 但是聊胜于无

  但是主动伤害非常低, 怒气拿来释放非常不划算, 所以一个技能位紧紧是为了一个被动, 太亏

  擒龙

  12秒CD, 前方扇形聚怪, 嘲讽并定身(对玩家仅有吸过来减速的效果)

  PVE纯粹的聚怪技

  PVP需要看技能搭配

  狮吼

  12秒CD, 大范围聚怪嘲讽(对玩家仅有封脉效果), 同时驱散敌方一个增益

  PVE必备神技, 范围较大同时还能驱散敌方buff, 同时还能降低对方伤害!

  PVP需要看技能搭配

  横扫

  10秒CD, 持续AOE, 封脉同时减速, 耗怒(100/0)

  这个技能我需要特别说下, 期初我看到技能介绍的时候以为伤害是4秒的伤害, 结果发现居然是每秒的伤害!

  PVE 仅次于开山拳的高性价比技能, 100怒可以造成的伤害远高于炼火拳, 同时施展时就开始计算CD, 综合下来6秒一次 秒伤太低, 小怪非常多的情况下能得到不低的收益

  PVP可以造成封脉减速, 不过还是要看技能搭配

  疾风

  20秒CD, 解控, 同时接下来3秒免控

  PVE由于技能位置不够, 不然必带

  PVP必带, 还需要解释吗

  金刚

  20秒CD, BUFF技, 增加防御, 抗性

  PVE个人感觉带来的收益还是很大的, 当然如果以后12/30人本只需要一个铁衣点出即可

  PVP看技能组合吧

  注意的是: 该技能拖出技能栏后BUFF消失! 不要想刷个BUFF换技能的好事了!

  怒威不动

  40秒CD, 减伤/爆发技

  PVE必备技能, 无论是T的高额减伤还是DPS怒气回复都是必须的

  PVP需求不高

  援护

  15秒CD, 冲向队友分担伤害, 同时减免2次伤害

  PVE目前还不需要该技能, 不过感觉之后特定场景可能需要用到这两次免伤

  PVP33还是带上吧, 保护脆皮奶妈都好使

  铁壁

  25秒CD, 由于我所在的服务器还没办法解锁该技能, 所以后续补充

  破军

  图片暂无

  昨天发现漏补俩技能, 这是其中一个

  这个技能类似王者荣耀项羽的那个突进, 会带着怪往前突突突的那种!

  PVE没有适用场合, 会把怪物打散, 打boss也用不到

  PVP 可能战场可以冲进敌方, 然后推一个出来???目前觉得存在度不高 楼下有大神指正, 说性价比其实还可以, 大家可以试下, 毕竟铁衣算上这个就仨位移了(开山拳当位移不实际)

  碎空击

  图片暂无

  昨天发现漏补俩技能, 这是其中一个

  机制和弹道都非常类似开山拳

  都是击飞目标, 对不可击飞目标造成1.5倍伤害(开山拳是2倍, 但是碎空击要200怒)

  由于职业技能的选择性太多了, 这个技能的优先级在我看来远远不如其他, 伤害不如横扫, 又没有任何防御性机制, 带他不如带上疾风之类。

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