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逆水寒本周策划答疑:职业平衡方向及防具评分调整分享

   逆水寒至内测到现在以来,虽说受到不少玩家的关注,可随之而来的一些问题,每次的更新却遭到不少玩家的吐槽,又到了新的一周,不知道小伙伴们这周有哪些问题,是不是也有你们关心的话题,下面一起来跟小编看看吧。

  Q1

  Q:这个时间推出新人直升计划,是不是对上周辛辛苦苦升到69级的龙小吟不公平?后续会有什么补偿吗?而且等级提升了,相关的属性会占便宜吗?

  A:1.在开放新等级后,我们希望让后来的新玩家能更快进入主流等级,和大家一起玩;

  2.对于直升者,他们在装备,技能等属性上是需要花时间精力来停留追求的;

  3.直升还处于试投放中,我们也会结合数据和大家的反馈,对直升机制进行优化调整,然后再正式全服开放;

  4.最后,我们会对12.6-12.12日到达69级的玩家进行部分补偿。

  Q2

  Q:上周就说近期会调整职业平衡了,具体会往什么方向调整呢?

  A:如同本周更新预告中所说,我们正在对7个职业进行综合调整。需要2~3周的时间(一些已确定和测试好的调整会陆续放出来)。一是会综合各种玩法中的表现和平衡,二是会着手强化部分职业的特性,修正和补足一些不太好的体验

  Q3

  Q:布甲、皮甲等防具的评分不在同一水平线,对各个职业不太公平,这个问题会解决吗?

  A:布,皮,金属甲在属性上有差异,这个应该算是经典设计了,我们认为也很合理。但在评分上确实不应该区别对待,所以我们将会重新平衡防具的评分算法。

  Q4

  Q:碎梦的无尽灭、血河的马、以及其他技能外观什么时候出?

  A:这位同门问的应该是“无尽·绝”,不过大家是怎么知道我们也在给“无尽·灭”的影子制作皮肤呢?:)

  我们准备给每个职业都出一批带有【不同主题】的技能皮肤 ,希望能有一个系列的整体感。所以这里有一个制作过程,但不会让大家等太久!

  Q5

  Q:最近游戏越来越卡,能不能优化一下?过个图,结果一件紫被1万铜钱拍走了,别人都没反应过来!

  A:我们一直在进行优化工作,和以前相比,读图速度应该是能感受到明显加快了的。

  我猜测可能是某些场景的特殊位置有一些异常情况,我们排查一下。如果方便的话,麻烦留言告知一下是在哪些地图的哪些位置读图比较慢。

  Q6

  Q:什么时候考虑在庄园增加一些地形组件呀,想要千沟万壑的庄园地貌!

  A:安排!

  Q7

  Q:能不能在大牢里投放一些多人游戏?坐牢太无聊了。

  A:不知道大家有没有做过“牢狱风云”任务,那里面的老哥们都可有趣了!

  言归正传,为了弘扬江湖正义,坐牢了就应该受到一些应有的惩戒和教训不是吗!不过,既然说起了“牢狱风云”……要不在牢里放几张【斗地主】桌子怎样?(逃

  Q8

  Q:求问碎梦穿模问题能解决一下吗?穿模都要穿到连云寨了?

  A:主要是因为部分Boss没有碰撞体积,于是技能中位移比较多的职业在战斗中就会穿过他们。我们准备过一遍所有的Boss,给缺失的补上适当的碰撞体积。

  Q9

  Q:星空马好看是好看,可马鞍挡住了就是一匹黑马怎么办?有没有可能出透明马鞍或者镂空马鞍呀~

  A:其实我们在本周4的更新预告里有说过:“4、全新“试衣间”功能。同时对马鞍进行一些优化:比如可选择是否隐藏鞍但显示缰绳,比如可自选马鞍挂饰的左右位置。”大家没有发现这一条,大概还是因为我们每周公告太长啦!(明明已经很努力在精简字数了……)

  可以隐藏鞍但同时显示缰绳的好处是:不但能让马身上的效果展现出来,也便于大家去搭配缰绳,这样已经买的马鞍在搭配星空马时不会浪费。

  不过,确实再出一些透明马鞍或是镂空马鞍感觉也很棒?又多了一些选择啦!

  Q10

  Q:为什么情缘值要限制每天只能获取50?

  A:这个应该是调整为和友好度相同的一个上限数值。因为我们觉得感情应该不是一朝一夕的事情,更应该是一种长久的陪伴。

  Q11

  Q:下一款小棉袄下周上吗?

  A:下周上!

  以上就是逆水寒本周策划答疑:职业平衡方向及防具评分调整分享的全部内容。

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