逆水寒庄园怎么装扮,营造庄园真实合理性方面的新手向小技巧

   逆水寒众多玩法中的庄园玩法是受到不少玩家关注的,庄园完全由玩家自己设计建造,还可收集任务中的物品点缀庄园景色,而升级庄园等级还能给人物提升属性,每个人也可以打造一个属于自己的,独一无二的秘密花园,新手要怎么装扮庄园才会好看,下面一起来跟小编看看逆水寒大佬们的装搭小技巧。

  1、区域外空间的利用

  众所周知,游戏里可建造区域都是四四方方的,但现实生活中的园林却鲜有如此方正的,因为园林建造大多要考虑地形地势,依山形水势而筑。好了回到正题,为了消弭游戏内庄园的方方正正的“人造”感,我们就可以在区域外的大片外围空间大做文章了。

  大家也都知道,区域外能放的部件无非是树(竹)、灌木、花、花海,虽然有限,但也足够了。

  例如我在左下角设置了一片竹林景观,竹林主体都在范围外,亭子作为主观景点,实际上已经在建造区域的边角上了,通过如此布置,竹林景区得以向外大范围延伸,让直角的边缘区域被完全隐藏,极大的模糊了庄园的规则边界。


  题外话:竹子在自然中,并不是和其他花草一样独立成株的,要么如同凤尾竹一般一丛丛的生长,要么如同毛竹一样成片分布地下竹根匍匐蔓延,所以竹子最好成片(竹1、竹2)或者成簇(6级的矮竹)种植,同时注意改变相邻两个单位的方向让其互相交错,更显自然。

  同时,建造范围内外同时布置同种植物,也有助于消弭框边的存在感。

  当然,区域外花海并不是我的原创。我的想法是,逆水寒庄园一直以来有一个被诟病的点,就是庄园太过于平面,没有立体感。那么如果你想打造一片不那么平面的花海,就可以试试我的方法。

  建造区域之外,如果说哪片地皮我私心最重,那么这片有着裸露山岩的小坡绝对不遑多让,以至于我将最有视觉冲击力的景观设置在了这里。

  这片双层花海,上层与庄园建造区域的右下角接壤,下层正好填满两条路分割出的空地区域,不大不小,而我特意在观花亭前设置了一个并不高大的圆形院门,穿门而过走上亭子,视觉冲击迎面而来。近处的花海斑斓五色,稍远的下层花影迷离,更远处林地的边缘树冠交错,最远的天际碧蓝如洗,截然不同而纷至沓来的感官体验,层叠递进,绝对冲击眼球。

  而这片裸露的山石,自然而然的成为了双层花海的天然过度,更让整个花海景区的真实感上了一个层次。

  关于花海的布置,我个人推荐“同色带状随机分布,色彩选取对比较强3-4种”的原则。

  具体来说,以我为例,在众多花海组件里,我只选取了三种比较有特色的组件:红得饱满的花海杜鹃二、黄中带红的石竹橘、紫色的石竹紫。只选三个颜色且同种带状随机布置是为了避免颜色过多显得太杂乱,另外我利用了地图自带的杂草和人为布置的灌木、四叶草、小白花等绿色组件,充当花海中点缀着的略高于花朵绿色杂草,这样不仅增添了立体感,更符合实际生态,显得生机盎然。


        2、光照的把握和利用

  记得之前庄园改过一次太阳位置,当日我可以说是苦不堪言,因为我精心布置的格局瞬间被打乱。举个例子,就好比你是一个舞蹈演员,正在台上跳着,突然聚在你脚下的光圈一下子照到了别处,你尴尬不尴尬?

  逆水寒的光影效果做的很好,合理利用光照就好比舞台打光,能给你精心布置的景致大幅增色。

  例子很多,随便举一个。

  比如这片假山区域,可以作为区域的主要景观,小路蜿蜒移步换景,当得起局部的C位。那么,在迎着阳光的方向,就不应该种植高大的植物或者放置房屋来遮挡光线,但是太亮的话,曲径通幽的幽静之感也会大打折扣,所以我在旁边放了个不高不低,画风也不违和的石景。这样一来,明暗得当,景观的立体感更加突出。

       再次得益于游戏强大的光照效果,树影也是值得利用的,以白墙或者建筑的外墙或窗为纸,以特意设置的树影为笔,简简单单就能构建出一幅工笔花鸟一般、精细又不失生动的画面。


       3、植物需要尽量合理摆放

  再次重申不是说不合理的摆放就是错的,海滩当然可以放樱花树(虽然现实中绝大多数情况不会有这样的事),石板路上当然也可以摆鲜花(你还不准我破石而出咋地),但你如果和我一样追求最大限度的真实,那么植物的摆放就需要仔细考量一番了。

  例如荷花,见过公园荷花池或者著名景点照片(比如西湖曲院风荷)的话,就会知道荷花是成片生长的,因为藕在淤泥里连成一片,上面的荷花当然也是一片片的了。所以不要把荷花摆成均匀分布排列整齐的一朵一朵,可以贴着岸边一团团的摆放。另外,一般开花的植物都喜爱阳光,摆在阳光直射的地方也正好和我上文提到的“打光效果”契合,达到自然且不失美观的目的。

  同时我也不推荐一片水域摆满荷花,这个道理就和国画留白的道理一致,空白产生美。


  水边放柳,阴处长蕨;假山水源,灌木丛生。

  人为布置植物让套件融入周围环境

       用假山、竹、灌木将山石·竹荫融入周围环境,达到浑然一体的视觉效果。

  用杉树、松树等植物构成林区,让伐木场建筑更为合理

  下面的内容其实和上一条雷同,就不单独拎出来做一项了。一些杂物、玩意儿、特效的合理摆放,也可以使得景观、建筑的存在更加合理化。

  比如我在产业区设置了一条小型的商业街,中间是市场组件,需要注意的是市场组件自带了几个小商铺,于是我顺水推舟把整个市场规划为一边摆放用品(如扇子布匹兵器等),一边摆放食品(米粮瓜果酒酿等),这么一来市场组件就最大限度的融入了环境。

  有烧烤摊,就必须有地方坐下来撸串!

  没有柴,拿什么做饭?

  伐木场外木头堆成了小山

  大概就这些例子吧,其实这也不算技巧,多点心思的朋友肯定早就想到了,只要你把你的庄园当成一个真正的世界去建造,这些合理性相关的搭配就能自然而然的出现在脑海。

  4,灵活运用墙壁组件分隔空间,形成院落

  这个属于比较主观的论点。发现有些朋友有这么一个称不上是毛病的毛病:不爱筑墙。

  怎么说呢,一片庄园,只有水潭亭台回廊和建筑,完了就是花和树,从大门到后门,一眼望穿。我倒不是意思这不符合什么**什么的,这个不谈,单就觉得这样布局太过平面,太违背古典园林“移步易景,一步一景”的精髓了。

  就我走过大江南北几个经典园林的经验来看,真实的园林是断不会如此平面的。实际上,它们大多是由围墙、回廊、建筑复杂构建起的各种屏障,精心的分割为数个院落,再总体组合成园林的。在合理的地方放上墙壁,就显得尤为重要了。

  拿我自己家举个例子。

  不是说我的园子多牛逼,不存在的,论坛大佬太多我不算什么。好了,以我家为例,大家可以看到我将整体划分成了十多个小部分。

  每个部分和周边或多或少有一些关联,比如左下角,右下角,以及门庭区域(也就是整个下部区域)都是以翠竹为主题打造,但每个地方在被墙壁分割开来的前提下,又都有自己的主题。有自成一景同时将各方道路结合在一起的水榭

  有单纯为了增加道路长度,充当过渡的假山曲径

        有亭台

  有主人居住的房屋。

  水榭旁边,画风一转,走进那道门,就到了一处寒梅为主题的小院。

  逛出小院,主楼也点缀了些许梅花

  主楼旁一道小门,进去又是一处几乎没有造景的居所。

  多嘴一句,做园子我个人觉得和写文章,画国画一样,得有主次,造景虽美,但不适合到处造景。到处是景,就到处都没景了。突出重点很重要。

  以上就是逆水寒庄园怎么装扮,营造庄园真实合理性方面的新手向小技巧的全部内容。

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