逆水寒装备攻略,碎梦武器基础部件分析

  在逆水寒中,武器多种样属性,基础部件使得很多玩家看不懂,之前有人问蒲元刀刃的流血效果是不是还要好过曹彬刀刃的高基础攻击?今天小编就给大家分享一下碎梦武器基础词条对比数据攻略,希望能帮助大家。

  蒲元刀刃的6秒6级流血效果,机制是给目标上一个流血的DOT,每秒跳一次,约320伤害(角色攻击力,触发流血效果的技能伤害等均不影响此伤害的数值,而且目测也无法暴击),6跳合计1920伤害。

  但这个流血效果有两个特点:

  1、流血伤害不会出现在输出统计中;

  2、同一时间目标身上只能有一个流血DOT附加,并且流血效果持续过程中无法再触发(即如果是两个用蒲元刀假设用蒲元刀鞘,打慢速的8秒循环(百裂碎影十击碎影荆轲碎影月影碎影断肠碎影),那么8秒总攻击次数是23次,平均1秒2.875次,以蒲元刃8%的特效触发率算的话,平均约4.3478秒间隔触发一次流血特效,即覆盖率为57.9833%左右,在理想输出状态下平均提高约185.5466秒伤。攻击速度更快的情况,(譬如说用豫让的刀鞘打7秒循环),能稍微提高触发率,但流血的覆盖率不会超过60%,即最多能带来约192秒伤。

  这里我们用豫让的刀鞘,配红的蒲元刃(186-435,平均310.5,五星强化后是平均360.18)以及红色曹彬刃(233-544,平均388.5,五星强化后是平均450.66)来做对比的话,曹彬刃比蒲元刃多出90.48平均攻击。一般这个阶段的玩家大约有2100-3500的面板攻击,平均值为2800,90.48占到了2800的3.2314%左右,但是之前也说过,逆水寒这个游戏,技能伤害里技能等级占到了一个很大的比例,提升攻击力和提升的输出并不是成正比的,还要打一个折扣,所以3.2314%攻击力并不等于3.2314%伤害,以小编自己角色的面板来看,降低6.8493%面板平均攻击时,碎影13段的伤害仅下降了4.2492%,就说明大约攻击力和输出的转换率大约为62%(当然这个具体值为多少和技能等级也有关系,这里只能做一个粗略估算),这里只能说大概,3.2314%的攻击力影响2%的总体输出。

  而2100-3500的碎梦,木桩秒伤应该在9000以上,192秒伤相当于9000的2.13%。

  因此最后大致结论是:蒲元刃的流血特效,和曹彬刃的高基础攻击,收益是差不多的。蒲元刃理论上输出会高一丁点,但是考虑到一个团队里如果有2个碎梦都用蒲元刃造成冲突的情况,以及流血的伤害无法被伤害统计系统记录,以及面板的视觉效果、刃的稀有度等因素,个人还是更推荐曹彬刃。

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