剑网3怀旧服:【藏剑山庄】版本仇恨机制讲解

  前言:怀旧服开服已经有半年了,不管是升级路上还是平时的副本中,我发现很多人包括T,对仇恨的机制还是一知半解。这也导致了很多因为仇恨问题导致的OT减员,甚至团灭事件。荻花老四仄羽戈、老五红衣教守卫等都是减员灭团的重灾区。趁着新版本新秘境出之前,将自己所知道的仇恨机制讲解一下,希望对大家新本开荒有一定的帮助。文中仇恨转化比以及强仇技能部分引用自【yunmoer】大佬的魔盒攻略。

  仇恨值

  当玩家对NPC目标造成伤害(包括技能和普攻)、释放技能,或对已经进战的友方单位释放增益技能(如:舍身、风袖)都会造成一定的仇恨值使自身进入战斗。

  伤害类型的技能只会对命中目标造成仇恨(除特殊机制)、增益技能对所有进战敌方目标造成仇恨。

  若身上附带有无仇BUFF,或特殊技能不产生仇恨,同样会进入战斗并产生默认的1点仇恨。

  仇恨监控最多显示为0,但仇恨存在负数。 当无仇气劲和减仇同时存在,原本造成的仇恨值就会按照减仇的百分比转化为负值。

  仇恨值转化比

  每点有效治疗=0.5仇恨

  每点伤害=1仇恨

  仇恨技能机制

  无仇BUFF描述为产生伤害及治疗不再造成威胁,但实测为减少100%的仇恨。

  实战中有什么区别呢?

  一些心法会附带有额外的仇恨增加和减少的效果,比如洗髓经附带50%仇恨增加,云裳心经附带8.1%的仇恨减少。无仇气劲附加的100%仇恨会和心法、技能、装备、镇派附加的仇恨百分比进行加算。

  也就是说,如果某一目标身上的仇恨增加超过了100%,那么即使是在无仇气劲持续时间内,仍然会有OT的可能性。比如T心法附加50%仇恨,装备和镇派也会附加额外的仇恨。

  减仇技能

  易筋经:佛心诀、金刚诀。

  纯阳双心法:凭虚御风、镇派全生。

  七秀双心法:龙池乐(镇派可点出额外加成)、翔天(大袖气)

  天策双心法:无

  万花双心法:水月无间、风烟翠(花间心法可点出)

  藏剑心法:镇派大荒流。(藏剑的探梅有特殊的仇恨机制,不属于减仇,后文会进行讲解)

  强仇技能

  强仇技能效果:强制目标攻击自己,并复制当前一仇的仇恨。

  例:BOSS一仇为100%仇恨,自身仇恨为0,释放强仇后,自身变为BOSS一仇仇恨为100%,原一仇变为二仇仇恨也为100%。

  特殊类

  以下技能的嘲讽效果与任意强度嘲讽效果同时存在,不参与强度排序。(但实际技能是否生效由释放先后顺序来判断,也由嘲讽时间来决定)

  < 0 >归去来棍(镇派技能) 常规类(由上到下减少)在嘲讽效果(强制转换目标)生效期间,低强度嘲讽不能顶掉高强度嘲讽。

  < -1 >定军

  < -2 >风吹荷

  < -3 >摩诃无量(镇派效果)万佛归宗

  仇恨转移

  怀旧服中独属于藏剑的特殊机制,将自身造成的仇恨的50%转移给目标。注:该机制不参与仇恨的加减计算,而是在仇恨产生的最后进行乘算。

  藏剑:探梅

  为自身附加寻梅BUFF,转移50%仇恨给目标。为目标附加探梅DEBUFF,接受技能释放者造成的50%的仇恨。注:探梅BUFF同一时间只会显示一个,以最后施加的探梅时间显示,但多个藏剑的探梅可同时存在于同一目标的身上。

  常规情况下藏剑心法附带15.05%减仇,镇派附加15%减仇,上衣、腰带分别附加7.9%减仇,总计45.85%减仇。

  当藏剑身上有无仇气劲时,藏剑造成的实际仇恨为-45.85%。如果此时对目标释放探梅技能,就会将-45.85%的50%,也就是藏剑-22.925%的仇恨转移给探梅的目标。

  这一机制会导致,无仇期间期间释放探梅的藏剑,反而没有不释放探梅的仇恨稳。并且如果多个藏剑同时对同一目标释放探梅,且身上均附带无仇气劲,很容易会导致目标仇恨变为负数,在实战中对T释放出现这种情况,就会导致OT。

  仇恨快照机制

  不论是DOT技能,还是HOT技能,这个技能所造成的仇恨不是根据自身BUFF的变化而实时变化,而是在技能释放的瞬间根据当时的仇恨情况已经进行了判定。例如万花的兰摧玉折、奶秀的上元、冰心的急曲。

  这就使得我们可以选择,在上DOT或HOT前释放减仇技能,从而让自己的仇恨变得很低。同样的是,在战宝老四,有一个仇恨增加的点名,该BUFF从点名到生效有数秒的时间,我们可以利用这点时间挂几个持续性技能。

  需要注意的是,多段技能每段都会重新进行仇恨的判定,如藏剑的风车、冰心的玳弦、万花的豌豆炮。

  仇恨的计算方式

  所有来自装备、镇派、技能、心法的仇恨增减均是进行加算,再与实际伤害或治疗进行乘算得出最终的仇恨值。

  例:某不知名易筋经,装备附加15.8%减仇、开启佛心诀50%减仇、金刚诀50%减仇、无仇气劲附加100%减仇。打了一个韦陀,造成了巨额的100点伤害,因韦陀自身不附加任何额外仇恨,所以实际仇恨值为100*(1-15.8%-50%-50%-100%)=-215.8的仇恨,成功实现了仇恨越打越低,也就更加不容易OT。

  所以当你打本时,看到某个玩家的伤害很低,但仇恨却高居前列,那一定是他没有开减仇技能。

  实战中减仇技能的使用技巧

  很多人甚至很多团长总喜欢把减仇技能与无仇技能分开使用,认为这样会让仇恨更加稳固,但是实际上因为仇恨存在负数,且角色输出存在爆发期,所以将减仇技能与爆发技能进行绑定才是收益最高的。

  我们来用一个例子做演示,常规情况下减仇不同情况下使用的仇恨况下。

  洗髓释放大狮子吼,少林A与少林B同时获得了持续十秒的无仇气劲。(二者除技能外均无任何仇恨增减效果)

  少林A选择在狮子吼结束后释放佛心诀,少林B在狮子吼释放的同时释放了佛心诀。25秒后,少林A与少林B的减仇与无仇均结束。

  已知少林A与少林B秒伤均为100。求二者造成的仇恨分别为多少?

  少林A造成仇恨={100*10*(1-100%)}+{100*15*(1-50%)}=750

  少林B造成仇恨={100*10*(1-50%-100%)}+{100*5*(1-50%}+(100*10}=750

  可以看到不论减仇技能在什么情况下释放,在同样的时间内,角色造成的仇恨都是相同的。但实战中角色存在爆发期,并且减仇技能释放越早,战斗中的覆盖率也就越高。

  结论:在副本无特殊机制的情况下,减仇技能越早释放收益越高。并且减仇尽量覆盖爆发技能,比如冰心三层爆急曲。

  OT的机制

  在正常的情况下,我们可以通过系统或者茗伊中附带的仇恨统计功能,来查看目标的仇恨情况。如下图所示

  BOSS的目标在无点名等特殊机制的情况下,会锁定第一个造成仇恨的人。

  常规情况

  BOSS的目标造成的仇恨会显示为100%,当有另一个目标造成的仇恨超过100%时并不会OT,但是达到120%就会OT。

  特殊OT

  当BOSS释放点名技能时,会强制转移目标。此时玩家仍然可以给BOSS持续上仇恨,在点名结束后,如果有人的仇恨超过了原一仇,那么在点名结束后,BOSS会选择仇恨最高的人作为目标,也就是会导致OT。

  当BOSS点名技能的目标仇恨超过83.333%,在点名期间该目标仇恨变为100%,原一仇在点名期间如果没有继续上仇,仇恨就会低于120%,那么在点名结束后,BOSS会选择点名的人作为目标,导致OT。

  比如荻花老四P1的点名就会导致仇恨在83.33%以上的玩家OT,可以在点名期间释放强仇技能来避免OT。

  同时副本中还有一些单位是不吃强仇效果,只能通过打到120%OT的办法更换一仇。比如战宝老四、荻花老五P3阶段以后,荻花老五的红衣教卫士。

  搞完了,溜了溜了。如果有哪里出现问题或者有什么别的特殊机制,欢迎一起探讨。

  各心法自带的仇恨增减效果:

  补充一下,之前策划在夜话说无仇的减仇对T不生效,其实是错误的。只是因为T装备和心法都会附带额外的仇恨,超过了100%,但其实狮子吼和火的无仇还是会影响T上仇。

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