全新战巡与体系拓展!星战前夜曙光YC125未来展望

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  亲爱的舰长们:

  在去年8月,曙光服正式上线。为了让更多玩家能领略新伊甸的魅力,它带来了很多突破与尝试,在曙光服官网的“新服特色”一栏可以回顾一二。新年伊始,我们希望和大家一同回顾曙光服自开服以来的五个月经历的大大小小的变化,并分享我们接下来对曙光服的计划。

  回 顾

  更丰富的交流形式

  曙光服上线后,除了申诉、邮件、公众号外,我们陆续建立了更多的和玩家的交流渠道,通过这些渠道,我们收获了比以往更多的反馈和建议,与玩家间的交流变得更加充分:

  ●策划入驻百度贴吧,更好地和玩家交流;

  ●在QQ频道举办策划面对面活动,交流设计理念,公布开发方向;

  ●游戏内置了问卷调查系统,方便我们更敏捷地、有针对性地投放问卷来辅助我们更好地改善游戏。

  持续迭代

  基于玩家通过多种渠道的反馈和我们对游戏生态数据的关注,我们陆续对曙光服做了一系列机制和内容迭代,回应玩家诉求,改善游戏环境,例如:

  ●为改善翻新组件的使用情况和PVP体验,翻新组件的体积缩减至原来的1/10,且爆船后有概率掉落装配中装备的翻新组件;

  ●为方便接取求助信号的玩家做更合理的判断并降低理解门槛,高安孤岛情况被逐一移除,且完成求助信号不再掉落声望;

  ●四艘全新的混血战列巡洋舰加入了曙光服,目前通过活动限量投放以观察效果;

  ●开发了新伊甸招募系统,让玩家可以招募好友,为老带新提供平台;

  ●为改善游戏节奏和市场环境,搭建了艾玛-加达里贸易中心直通星门(仍在观察影响);

  ●为改善会战体验,监视者级的蓝图被添加到结构损耗日志兑换处……

  有时我们不得不在调研后重新评估一些想法,它们背后的目的或许可以通过其他途径来达成,我们会继续探索,例如:

  ●我们未对蓝加数量做限制,因为我们意识到这不仅无法阻止玩家间私下成为盟友,反而增加了玩家们甄别敌友的成本;

  ●我们未进一步调整可攻击时间和退增强时间,因为通过在贴吧收集玩家反馈,我们发现反对声音不少,很多玩家中肯地给出了反对理由……

  打磨与修复

  有些我们对曙光服的迭代对玩法影响较小,甚至难以被老玩家们察觉,但也是我们基于观察新用户与关注社区反馈后,为改善用户体验或降低游戏门槛的尝试。我们相信,提升游戏品质除了需要新功能、大改动之外,也需要细节的不断打磨。由于篇幅限制,这里列举一小部分:

  ●首次下低安的弹窗修改,提高警示作用;

  ●移除创角时影响判断的血统介绍,注明血统选择不影响能力;

  ●可在舰船操作面板设置中隐藏自动战斗按钮;

  ●可点击赛季超分箱来显示详情;

  ●优化代理人任务窗结构并凸显关键信息;

  ●将帮助按钮改为更明显的“这是?”并加到更多功能中;

  ●在合同中显示物品使用寿命,且在包含使用寿命不足物品时进行提示;

  ●在ESC设置总体设定下添加“显示按钮名称”和“允许双击顶栏收起窗口”选项;

  ●为物品栏新增“快速整理”和“选择全部”快捷按钮;

  ●战斗报告中显示物品使用寿命变化情况……

  我们的开发内容也造成了大大小小的BUG,给亲爱的玩家们造成不便甚至损失。我们一直在反思,提高修复速度、补偿损失的同时尽力避免新BUG的产生。经过几个月的磨炼,晨曦开发团队正在不断成长、成熟,为将来研发新内容积累技术和经验。


  展 望

  为了让曙光服长久、健康地运行下去,除了继续改善曙光服目前的生态和修复问题之外,我们丝毫不敢放慢新内容研发的脚步。以下是现阶段可以分享的部分:

  平衡性调整

  定位尴尬、装配资源局促等情况偶尔发生在一些需要关爱的舰船上。在同步「争端重燃」版本以带来平衡性调整和全新舰船前,我们希望通过一些能快速实装的对现有舰船的平衡性调整来为曙光服宇宙增添活力。例如为了让伏波斯级与奉献级的特色有所区别,我们计划将伏波斯级的射程加成改为附甲板质量惩罚降低。这些调整预计在2023年2月被实装,近期我们会发布另一篇日志更全面地介绍这些调整和缘由。

  另外,星图也存在四大贸易中心的活跃度失衡问题。我们正在观察近期的艾玛-加达里星门直通活动效果,这对我们探索后续解决方案有重要参考意义。

  全新战巡与体系拓展

  在2022年末,四艘为曙光服定制的全新混血战巡通过活动限量产出,获得了很多玩家的关注,随后我们针对使用这些船的玩家投放了调查问卷,并通过数据调研密切关注这些舰船的使用情况。现在,是时候将它们成规模的加入游戏了。

  平衡性方面它们的表现接近预期,故不会大改;蓝图与成船产出途径预计为对应游寇势力的忠诚点商店,成本接近海军势力战巡。预计2023年2月到3月期间实装这些内容。

  有玩家反映新的游寇改造技术系列技能门槛高——实际上我们对拓展混血舰船这件事有比较长远的计划,而这些新技能会在未来对更多新增舰船生效,作为x5技能,它们的性价比是很有保障的。

  经典内容的回归

  随着游戏生态不断完善,我们计划让之前暂时移除的部分内容重回曙光服,这包括:三神裔和伊甸联合阵线、深渊空间、波赫文星域、突变质体、旗舰,不过涉及很多开发工作,所以预计在2023年4月或之后实装。其中:

  突变质体——为了秉承曙光服爆船可复原的设计理念,我们计划让突变效果得以永驻,但有一定的维护成本,来保障物资的产出和消耗平衡。此外,由于获得理想突变效果所消耗的突变质体与装备量会下降,我们将调整突变质体或深渊纤维的产出量与产出方式。

  波赫文星域——波赫文星域除了承载着大量玩法和产出内容之外,由于它特殊的进出与关联机制(虫洞、纤维、投送、小胜星系、要塞星系等),在新星图布局以及目前的生态下,需要重新设计各星系的位置。

  旗舰——通过内部各项评估并结合旗舰问卷调查中玩家给予的中肯反馈,我们初步计划让小旗舰先回归曙光服,超旗暂时不会回归,而和超旗关联紧密的玩法(如入侵)也暂不回归,另外我们会重新考虑旗舰在曙光服中的平衡性和生态位。

  曙光服同步「争端重燃」

  在经典服同步了国际服「争端重燃」版本后,陆续有玩家希望曙光服也实装这些内容,目前我们已经开始了这方面的开发工作。「争端重燃」中引入了全新势力战争机制,这和曙光服的新星图有兼容问题,因此我们会重新绘制势力战争沙盘图,并调整势力战争星系的连接关系。

  如果一切顺利,「争端重燃」版本会在2023年上半年和曙光服的玩家们见面。

  乱斗竞技场与舰长小屋

  为了增添快节奏PVP内容、为直播和视频制作者提供更多素材,曙光服将新增乱斗竞技场玩法,目前处在内部测试阶段,我们希望通过大量测试来不断调优体验,让它能以被尽可能多的人喜爱的状态上线。接下来我们会发布另一篇开发日志单独介绍乱斗竞技场的机制和设计理念并同步进展。

  舰长小屋被从国际服移除的原因可参阅国际服官网文章《Preparing For The Future – Retirement Of Captain’s Quarters & Twitch Integration》,简单总结即功能参与率低且维护成本高,我们希望在解决这两个问题后再将舰长小屋于晨曦重启,届时我们会将它同时带到经典服和曙光服。前不久我们启动了对舰长小屋的设计和技术调研,我们会在合适的时机和大家分享调研结果。

  看到这里的你一定也和我们一样对曙光服的未来充满关心和期待。愿曙光服在各位玩家的支持下,继续成长、成熟,真正达成让EVE的魅力被更多人看到的使命。

  感谢大家关注本期开发日志。

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