燕云十六声优化动向:止戈延迟优化、包体减负即将到来
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华灯映锦绣,天地鸣春音。今日元宵佳节,正月过半,新岁的篇章正徐徐展开。 在此诚挚祝愿各位游侠春风得意,纵马山河,前途顺遂,平安无忧! 火树银花不夜天,江湖万里共良宵。目前元宵纪念套装【锦鳞送瑞】已正式上架,还有诸多活动与盛会待游侠参与。各位可以花灯寄情,祈愿纳福,亦可投身「第二届侠奥会」为民解忧,将满城欢意送入千门万户。 新篇待启,我们也在持续关注游侠们的体验与优化建议。借此机会,我们针对近期大家较为关注的问题,带来了最新优化动向,请游侠查阅。 玩法优化: 止戈延迟降低,路牌功能升级 Q: 在止戈玩法中,有时遇到对手全程采取逃跑策略消极应战,影响竞技体验,后续会有什么限制措施吗?以及之前说的止戈全国服务器部署进度如何了? A: 我们一直十分重视止戈的战斗体验,希望能带来更多样、丰富的博弈乐趣。在后续版本中,我们计划通过增加新奇术等方式,提升游侠应对此类战术的能力。 另外,此前答应大家的全国服务器部署,现在已经进入最后的稳定性调试阶段,预计今年上半年即可全面实装。届时系统会根据游侠们的网络情况智能选择最优节点,不仅能让四海游侠获得更低延迟的战斗体验,也能尽量减少延迟差异对竞技公平的影响,让战斗更加顺畅尽兴。 Q: 包括打马棋在内的许多限时活动玩法很有趣,活动结束后意犹未尽,后续可以做成常驻玩法吗? A: 感谢游侠们的喜爱,我们也关注到部分活动玩法有很高的返场呼声。后续我们也会综合各方的反馈,在优化后陆续安排返场或常驻。 Q: 大世界探索时,看到那种写得特别好的优质路牌,总希望能被更多人看到。另外现在路牌字数上限也有点少,未来是否有优化计划? A: 路牌是游侠旅途中的重要工具,也在互动中联结江湖中的彼此。后续我们将通过以下几个方面逐步优化路牌系统,并预计于今年上半年完成实装: 我们将对优质的、受游侠喜爱的路牌进行加固,让有趣有用的路牌被更多游侠看到; 开放路牌作者关注功能,提升优质路牌作者曝光度。关注后将更容易看到作者发布内容,以及更多同类路牌。 支持设置路牌类型偏好; 增加路牌字数上限,便于创作信息量更丰富的内容。 Q: 建造的时候原场景的植被会露出来,影响建造的美观度和自由度,后续是否有优化? A: 反馈已收到。该问题我们已列入优化计划,将分两个阶段逐步解决: 新增功能,支持设置组件放置时是否自动清除周围植被,相较当前操作更为灵活、准确。 后续逐步完善编辑模式的同时,加入框选删除等更方便的清除功能。 Q: 可以增加一些脱战状态下的持武动作么?现在只能挂在后背、后腰,感觉不够自由。 A: 无论是日常探索还是在拍摄中,我们一直希望能让游侠的江湖形象更加生动、更具个性。我们此前已推出了一系列功能优化,比如拓展披挂搭配槽位等。后续也会推出更多样的动作,提供更丰富的搭配和展示选择。 Q: 撸猫可以跳过过程,撸狗交互目前却还没有,可以也增加个跳过键么? A: 相关功能已在制作中,预计在四月左右正式上线。 PC包体减负即将上线, 云游戏体验优化 Q: 目前客户端占用空间还是很大,最近会有进一步优化措施吗? A: 我们一直在积极尝试不同技术手段,以缓解包体较大的问题。我们预计将在3月、4月分批推出PC包体优化,每次预计将减少PC端约30G的存储占用。另有新功能正在开发中,将支持删除PC端已游玩的剧情、侠迹等内容资源包,以更灵活地释放空间。此外,针对移动端的包体减负也正在进行,将在后续更新中推出。 Q: 针对云游戏更新时排队较长、容易丢包等问题,有什么优化计划? A: 更新期间,大家都希望第一时间体验到全新内容,确实会导致服务器压力增大。我们已在版本更新等用户高峰时段增加更多云游戏资源,来缓解排队情况。而丢包等问题受网络、设备等多种因素影响,我们也在持续优化视频流,争取占用更少带宽完成传输。游侠也可尝试更换网络,或选择流畅优先画质以减少丢包、卡顿等问题。 花灯映元夜,团圆共此时。良宵美景之外,还有新的故事在前路相候。含新镇守在内,更多「开封皇宫」新内容即将到来,我们将在后续带来更多预告。最后,再次跟各位道一声:元宵喜乐! |
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