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香港金牌动作武指助阵《燕云十六声》!

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  游侠们好,开年大吉,不知大家的春节假期过得如何?

  刷着假期里的热搜,发现新片扎堆的电影贺岁档真是火爆 。

  电影,作为“八大艺术”之一,无论是从故事题材、镜头设计、动作美学等方面,都给游戏这个新晋的“第九艺术”,带来了诸多灵感与裨益。

  十六也趁着放假把贺岁档都刷了个遍,看得好不热闹。但是,总觉得这热闹里缺了点什么——贺岁档没有武侠片,有些遗憾!

  武侠电影中那刀光剑影,那爱恨情仇,那酣畅淋漓的打斗,那熟悉的动作明星……这遗憾,有朝一日就由燕云帮大家补回来。

  在这之前,立志带给游侠们电影般沉浸体验的燕云开发组,真的与电影行业的前辈们来了一次面对面交流,而这次的取经,居然真的“打”起来了!


  临近新年之际,由香港知名动作导演董玮先生带队,我们的燕云制作同学和专业武行演员们一起,进行了长达半月的集中动捕,为燕云的新武器、新boss设计了大量纯正武侠味儿的游戏动作!

  我们还对现有武器,以及大量过场动画进行了调优和焕新,从视觉和手感体验上,都让燕云有武侠大片一样的感官冲击力。

  1、影游一体,从燕云武侠做起

  在国外,很多游戏厂商早已实现了将游戏电影化,玩游戏如置身电影之中。而燕云式武侠,想来点新东西,让玩家既有剧情上的参与,也有如亲身出演动作大片的沉浸战斗体验。

  我们请到了香港知名动作导演董玮老师,不同于传统武侠游戏中常见的浮夸招式,董老师为燕云设计的动作会更强调动作的真实合理性,从影视级动捕开始,所有打戏,都来真的!

  动画软件虽可以快速制作出空翻、跳高、旋转等物理高难度动作,但却缺乏真实的反馈,而在燕云,所有战斗动作的背后都是由董老师指导专业的武行演员和威亚团队一遍遍试验、磨炼而来。

  同时,为模拟真实的动作反馈感,所有武打动作都是现场模拟对战完成,即便是单人动作,也至少由两位武行演员完成对抗演绎。

  也不同于电影的拍摄,在传统的影视拍摄中,演员需要确保镜头范围内的形体表演符合表达即可,有时为了表达甚至可以利用镜头规避掉形体瑕疵。

  而在燕云,我们的动作捕捉则是将演员的全身动作数据同时采集,也就是说,演员必须确保每一次录制时,从头到脚的动作都必须精准,没有瑕疵,这对演员也提出了更高的表演要求。

  这次,我们有幸在董玮老师的指导下,将燕云与动作电影结合起来,完成了一次前所未有的武侠游戏电影化尝试,下次再来燕云,让我们来一场电影般的武侠对决吧!

  2、全新BOSS、武器速览!背后竟是……

  经过前期的深度了解和沟通后,董老师为燕云的全新武器和BOSS设计了与众不同的战斗方式。

  新武器:绳镖

  在老师的提议下,我们的新武器采用了各类游戏少见绳镖为原型设计,绳镖由软绳链接标头,远可作暗器突袭,近可作匕首刺砍,还可以用软绳将敌人捆绑后攻击,收缚隐蔽,打击突然。

  如此全能的兵器,在游戏中制作可老大难了,因为绳体软,镖头灵活,无法直接采集镖体运动数据……但我们有高手相助!董老师指导武行演员完成专业的绳镖动作演绎,最后,由我们制作同学通过3D动画的方式,还原设计方案中的武器运动轨迹,真正在制作中实现双向共创!

  新武器:伞

  另一个新武器则是伞,不同于其他游戏中对伞兵器的“魔法棒化”演绎,董老师在设计伞的招式时更看重物理合理性,主角以伞为兵时可攻击,可防御,开合有度,手不离兵,同时保持着持伞人柔美之姿。

  新BOSS:真·空战来了!

  在创作新BOSS的战斗效果时,为了提升战斗的戏剧效果和爽感,我们采用了更夸张的表现方式,BOSS会在一阶段步步紧逼,增加压迫感;二阶段更结合了空战和机关鸟的辅助攻击……力求呈现一场酣畅淋漓的战斗!

  在翻新过程动画时,为了确保打戏的镜头效果,董老师甚至还在现场亲自掌机拍摄打戏镜头……

  燕云的影视级动捕行动,还吸引了不少游戏同行,电影剧组前来探班学习。

  十六也体会到了“找到专业的人,做专业的事”的幸福感。虽然工作室小伙伴依然没有学会一招半式,但已经被董玮老师的专业和认真态度深深折服。期待,到燕云上线之时,与大家一同在游戏中感受到真功夫,硬武侠!

  春天又要到啦,那些为了与我们在春天相见的燕子,往往更早时候就已经启程。

  有幸被大家爱称为“燕子”的燕云,也早已启程。

  只盼早日与诸位相见!

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