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燕云十六声:单人模式有20-30小时主线剧情

开始吐槽

  对于一款还没上线的游戏来说,能玩些什么和什么时候能玩,是玩家最关心的问题。前者我们陆续给出了一些答案,后者…我们想过是不是要准备的更完善的时候,再给出个精确的日子,想做个侠士可是要“一诺千金重”的。所以最近这两周,媒体同行,集中前来打听“你们明年就要上线了吗?”,我们还有所保留。

  可经过反复思考,比起万事俱备,不如坦诚相对。面对各位早早入股燕云的“股东”,哪有不及时汇报工作进度的道理?

  燕云十六声,明年一定上线!

  蕤宾测试中,我们获得了玩家很高的认可,近期的海外测试,歪果玩家多次给出了满分评价。好评过后,我们对于要完善的内容更有把握了,对于上线日期也更有自信了。

  接下来就给各位股东介绍,最近我们都在向哪些方向努力:

  战斗优化,跟武术大师学点好的

  经过大幅改动,我们的战斗系统已经有了不小的提升。在近期的海内外专业媒体试玩中,多家媒体都对燕云的战斗新节奏给出了“干净利落“的评价,对于操作策略性也相当认可。

  未来我们还将在战斗的爽感反馈、动作流畅度上持续打磨。让不同战斗强度需求的玩家,都能感受到丝滑畅快。

  为了增强战斗动作的写实感与武侠感,我们已经与某国际知名的电影武术指导合作,由行业顶尖的大师坐镇监制,绝不止于动捕,而是依照燕云的年代背景,游戏设定理念,进行深度研究设计,呈现更专业也更具想象力的中国功夫。相关的研发过程也会尽快展示给大家。

  持续丰富探索,下测咱们去开封

  过去的试玩和测试中,燕云在开放世界自由探索方面颇受好评。这源于中式武侠与真实世界会碰撞出不一样的魅力,我们会在这条路上走的再快些,再多来点新东西。

  下次测试我们将开放开封地图,增加具有区域性特色的探索玩法和能力。乱花迷人眼的背后,有更多秘密等待大家去探寻。

  在完整的游戏版本中,单人模式下,我们预计提供20-30小时的主线剧情体验,200小时左右的自由探索内容,多人模式的合作和竞技也将有更丰富的可能。选择独行还是与众,随心随意。

  坚持高品质,单人/多人共筑动态江湖

  到底是单机,还是网游?“别什么都想要,最后谁都没讨好。”

  胆子大点,我们确实都想要。因为要构建燕云的世界,只有单人或是只有多人,都是不完整的。哪怕有争议,我们还是会坚持单人x多人的全新模式,暂且将其称为“燕云模式”吧!

  在单人模式中,玩家完全可以体验到堪比单机的影视化剧情、大量的自由探索和快节奏的战斗,并且没有任何社交的压力;在多人模式中,则拥有更多的社交和竞技体验,多人镇守、竞技对决和趣味合作。这两种模式互不打扰,也可以随时切换。

  目前两部分的开发工作都在稳步进行,不存在妥协与拖累,制作规格做到绝对一致。

  此外,大家关心的手柄适配和主机计划也已经在推进中,下测就开放手柄体验。

  明年就上线听起来似乎有点遥远,但说起来今年就剩九十天了。

  各位股东老师,别客气,请多多莅临指导工作,给十六压力拉满!请留言说说,你觉得燕云会在明年什么时候上线公测呢。

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