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不战也能通关?燕云十六声关卡设计前瞻!

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  前不久给大家介绍了我们的战斗机制,收到了很多朋友的鼓励,小陈虽然嘴上不说,脸上还是很憔悴,但我们都知道他内心狂喜。

  接下来压力给到了负责关卡设计的小钱,讲道理,在大部分游戏制作流程中,关卡和战斗是一回事,能打就意味着能通关,但小钱不这么觉得,他常挂在嘴边的一句话就是:要是所有关卡都能莽着过,那放着人类的智慧和奇思妙想有啥用呢?

  不得不说,这话有点道理,但不多。

  因为确实,如果一个关卡有着固定的通关方式,那么第一次通关,就意味着第一百次通关,体验上难免重复;但是话又说回来,我不这么通关,还能怎么通关?

  小钱想做一种尝试,那就是把关卡设计和其他玩法系统都结合起来,鼓励多元的探索方式!这也意味着,我们的关卡玩法并不是独立的,而是不同系统小组紧密合(dǎ)作(jià)的结果,我们相信,开放多元的玩法碰撞在一起,可以绽放出超乎想象的火花。

  于是后来,在每一次内部测试的时候,大家最乐于参与的一件事,就是用各种花式奇葩的办法来通过小钱设计的关卡。

  我们都是怎么和小钱斗智斗勇的呢?

  由于关卡设计比较复杂,也涉及到一些解谜剧透,十六在这里仅以对敌为例,给大家捯饬捯饬。

  因地制宜,天时地利人和

  在传统的武侠游戏中,当我们闯入一个关卡,被敌人发现了之后,很多人的第一反应都是:抄家伙,打他!当然这样做也没错,不过在燕云游戏中,除了抄家伙,我们还可以利用周围的环境元素。

  如果我们刚好在高地势区域,那么可以借助地理优势,将敌人引至悬崖边缘,然后轻轻一推……省时省力,没有后顾之忧。

  当然,不是所有关卡都在高处,也不是所有敌人都会上当的,有时候我们要学会主动出击,比如寻找环境中的易燃易爆物品,悄悄将其搬运至敌人的必经之路。

  然后只等敌人经过,骤然用学来的箭术点火引爆,给他来个出其不意的埋伏!

  甚至,我们也可以利用动物生态链条,比如在野外地区,时不时会有野熊出没,我们可以创造条件,伺机让熊和敌人同时出现,来一个完美的“借熊过关” 。

  如果能联想到这招,说明已经上道了。

  无中生有,机会是由自己创造的

  非单一的关卡流程,给了我们很多发挥的机会,但也不是所有的关卡都有优越的环境条件,有的时候,我们可以自己创造条件。利用建造系统,我们可以制造地理优势!在攻击范围之内,修筑高地,站在高处对敌人不断进行远程攻击,直接赢在起点。

  引导流程,是关卡设计中很重要的一步,这关系到我们每一步如何走,如何能抵达下一个流程点。但如果按照小钱留下的关卡指引前进,势必会中了他的埋伏,所以我们完全可以:另造蹊径!

  还是利用建造系统,可以生造出一条新的路来,如果敌人在前门看守,我们就可以修路绕道敌人身后,轻轻给他一个命门攻击。

  小钱精心布置的小怪就这样屡屡被建造系统以奇招攻破,此时负责建造系统的辣个女人——姑且称她为小芳吧,在小钱面前露出了得意的笑,关于小芳的故事,我们以后找机会再说。

  如何不战而屈人之兵?

  上面两种思路,都是在创造战斗的优势,但在实际的游戏体验中,我们甚至可以不战!

  柯镇恶是小钱最喜欢的武侠人物,柯虽然武功平平,打架没赢过,但信念感坚定、骂人没输过,为了一个赌约更是在大漠待上十几年,使得自己在江湖上口碑斐然。小钱也一直希望可以在燕云江湖的价值观体系中,多少实现此种理念:一位侠客,即使武功不属前茅,但仍然可以通过其他的“非武力”能力,令自己名噪江湖。

  在燕云大地上的据点上,我们可以发挥自己的综合素质,用上从江湖学来的各种“生活能力”巧妙应对。比如利用自己学来的悬壶之术,给据点敌人义务看病,以医术感化众人,刷一波好感。

  也可以使用三寸不烂之舌,教化盗匪,三句话,令盗匪请了我们十八碗酒。

  甚至可以进行才艺大比拼,诗词歌赋、琴棋书画、斗酒猜拳等,都可以是制胜的技巧。

  以上这些小伎俩,虽然不需要战斗,但也不能说很简单,也是我们在不断的测试中琢磨出来的小技巧,在此与大家分享。

  为了在燕云推行多元化的通关手段,小钱研究了很多牛逼大作的关卡设计,不得不说,前辈永远是我们的老师,我们要学习的还有很多。不过在这个过程中,我们意识到有一点是共通的,那就是:我们都希望玩家可以在游戏里获得新鲜的乐趣,希望每一个关卡和玩法,都经得起多种方式的推敲。

  十六相信,等到诸位侠客亲自踏入燕云的时候,一定会有更多技巧方式来通过我们的关卡,关关难过,关关过!

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