未成年的你:通宵玩游戏么?网易:滚!你:好嘞
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戏,救救孩子,另一面却是被没有分级一刀切的审批制度束缚的无奈的玩家在呼吁管管孩子,救救游戏。游戏的分级制度尚且遥遥无期,但是手游市场上的防沉迷却已经成为了游戏的标准配置。 继腾讯采取“最严”防未成年人沉迷游戏的措施后,网易也上线的全新的防沉迷系统。
据网易官方消息,其将于本月起,陆续在 15 款热门手游产品中上线防沉迷系统。 首批接入防沉迷系统的手游包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《阴阳师》、《荒野行动》、《倩女幽魂》手游、《终结者2:审判日》、《楚留香》、《天下》手游、《率土之滨》、《大唐无双手游》、《猎魂觉醒》、《光明大陆》、《三国如龙传》、《大航海之路》、《战国志》,共计十五款。 防沉迷对于玩家来说可能只是一道繁琐的关卡,但是对于游戏厂商这是一场舍卒保车的自我阉割。既要拉流量促进消费,同时还要限制未成年玩家的游戏时间,限制消费。这两种矛盾的行为无异于要让游戏厂商左右互博,自缚手脚。 在腾讯网易两家游戏巨头中,首当其冲遇到防沉迷问题的是一向被指责骗小学生钱的腾讯。虽然只是玩家的调侃,但是也一定程度反应出腾讯的消费人群有明显的低龄化特征。这也符合我作为玩家多年来的感受。 腾讯最初靠qq积累了大批流量入口,然而真正让腾讯把流量变现的时刻要从代理cf开始算起,cf也是我在网吧玩到的第一款游戏。从cf,dnf,lol这三步走来,腾讯每次代理都踩到了点上,而这三款游戏的玩家群体保守估计一半都是未成年玩家。
可以说腾讯就是靠未成年,小学生这样的玩家群体送上了中国乃至世界顶级游戏公司的神坛。银子赚够了,面子也要有。腾讯在赚得盆满钵满之后,显然是不再愿意被外界戴上骗小孩钱的帽子,也不想走到社会主流价值的对立面,于是开始大力投入防沉迷,金盆洗手。
游戏产业作为新兴产业往往要和电影作比较,无论是分级还是防沉迷,套用一句电影人常说的话,就是带着镣铐跳舞,但是这副镣铐是必须的,无限的自由带来的是毁灭。作为一个玩家,我支持防沉迷的上线与规范化,这是市场良性竞争的基石。 本文来源:一点资讯,作者:美少女Game,转载请注明来源。 [编辑:叶子猪小秘书]
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