暗黑手游引玩家关注 联合制作人为游戏发声
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作为2018暴雪嘉年华中压轴登场的重磅消息,手游《暗黑破坏神:不朽》(Diablo:Immortal)一经发布,便引来了众多玩家的关注和争论。玩家们也许会担心,这款手游究竟能不能还原心里的那个经典暗黑世界?
暴雪或许预料到了来自“硬核”玩家的抵抗,但是显然没有预料大家的情绪会如此激动。不过,坦率地讲,玩家们的愤怒是能够让人理解的,尽管这种愤怒可能是由于失望或者什么其他的情绪引发的。然而,好消息是,随着时间的推移,玩家们的情绪在逐渐回归理性。
在整个暴雪嘉年华的大部分时间里,《暗黑破坏神:不朽》试玩区的很多位置都被玩家占据。小编用野蛮人试玩了一会儿游戏,撇开其他因素,就游戏目前的品质来说,氛围与手感都相当不错。而与几个现场玩家交流,他们对游戏的评价也都还算积极。 一个穿着鱼人服装的家伙表示,当听到《暗黑破坏神》的新版本是款移动游戏以后,内心有一些失望,但是试玩以后,觉得游戏的品质比自己想象得要好很多。如果游戏上线,他可能会去购买,虽然他更想到别的一些内容。
《暗黑破坏神:不朽》联合制作人李阳表示,当知道自己可以参与《暗黑破坏神》系列产品研发的时候,他很激动,但同时作为一名玩过《暗黑破坏神》所有系列作品的粉丝和玩家,他也会有一些自己的担心,“虽然我是个粉丝,我很喜欢它,但我对它的理解够不够好?我能不能把它做出应有的状态来?这一点我其实也很忐忑。” 李阳在专访中说了很多游戏研发背后的细节,比如暴雪和网易在研发中各自所占的比重,李阳表示双方在游戏开发中都是非常开放和平等的,大家会针对每一个点子进行讨论,然后一起找出解决的方法。
遇到意见不统一的时候,大家会通过讨论或先出方案实际测试的方法来解决,“这个过程对我来说很有挑战性,但同时也是非常有趣的——挑战不是在于要说服对方,双方都是很有经验的游戏设计师,对于我个人来说,我需要去努力理解他们的设计思路,然后把它融合到自己的设计思路里,这对我来说是一种挑战,同时也能让我成长。” 当问到玩家的情绪化批评是否会对他和团队造成压力时,李阳说:“坦白讲,我觉得不是压力。我更多的是把它看作是鞭策和动力,大家有某种担忧和担心,但对我来说,我要用产品给大家树立信心。”
可以肯定的是,玩家们关于《暗黑破坏神:不朽》的愤怒中包含着太多情绪——比较手游,他们更希望压轴登场的惊喜,会是一款端游重置作品,或者至少是端游新资料片。 同时,这些来自玩家的批评,都是玩家们最真实的感想。当玩家们将这种情感毫无保留地宣泄出来,对暴雪与网易来说反而像是一次久违的挑战与激励。在质疑中,暗黑手游能否“逆风翻盘”,一切还得用游戏品质说话。 本文来源:今日头条,作者:玩游戏观天下,转载请注明来源。 [编辑:叶子猪小秘书]
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