为什么dnf手游开发如此之久还未公测?
我不是很明白,为什么一个mdnf可以开发这么久,而且本次测试反映来看,需要完善的地方还有非常多。首先排除技术方面的原因,作为国内行业内的龙头企业,其技术水平绝对是首屈一指的。而且其在游戏产品的代理,内容和活动策划方面也有着多年的经验,毫无问题。 其次,难道真如网络传言那般是因为推出的时机不合适?我觉得这个理由同样站不住脚,而且是最站不住脚的一个理由。一方面怕手游的推出影响到端游的玩家群规模,另一方面怕因为玩家对手游的评价而影响到端游的日后发展。但是仔细考虑上述2点,结合腾讯近来的运营习惯:首先推出了王者,后来又推出了2款吃鸡手游,这其中不免和市场上同类产品竞争的原因,但是更多的是促进了此款游戏的良性发展。 那为什么到了dnf就变得如此特殊呢?有句话我想先说出来:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。一方面是因为在横版格斗手游的领域还没有一个真正的逼近霸主级别的游戏出现,腾讯在市场方面没有任何压力和紧迫感。包括最近闹的沸沸扬扬的阿拉德之怒,此款游戏不过是跳梁小丑罢了,腾讯对其的起诉也不过是做给玩家们的面子工作。以及做好自己中国区独代的义务工作。 那么,只有一个理由了。那就是在游戏的开发权限,本地化权限,内容权限以及最为重要全球发行权限,以上几点还没有和韩国本部谈妥,前段时间的大范围放号删档内测也是为了让dnf手游恢复一些热度,以及给韩方看下腾讯方的态度。 韩国本部目前的态度是比较傲居的,因为本部开发的手游已经关服了,但是国内对手游的期待非常热烈,并且游戏还没有推出,有很大的修改空间。主动权是掌握在本部手中的,而腾讯方面因为在端游的权限实在是太小了!!!用内部人员的话来讲就和一条狗一样。其在手游权限方面的谈判一直都是在僵持不下的,这也是为什么在技术,市场和对游戏市场霸主一般的操控性下其开发一款手游用时如此之久的原因! 因为,手游的排期本来就没有多靠前。 对了,对于说国家职能部门改革导致的版本号一直下不来,这个理由说的有些牵强了。而且不要再说什么一人之下此类的手游是为了推出试水,那这个试水的成本也太大了吧?君不见从古到今从来不缺少此类手游的推出吗?再者说了,阿拉德之怒不是最好的参照吗?
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