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2018年初“最有可能性”的手游《第五人格》

在移动端大行其道的今天,游戏市场早就不是PC和主机的天下了。

根据《中国互联网络发展状体统计报告》每年针对手游市场的调查,从2012年手游井喷,到如今的2018年,移动端游戏的数量已经突破千亿大关,而游戏人数已经上涨至5.6亿之多。

所以,今天,我们也来讲讲一款新出的手游——《第五人格》。

《第五人格》

《第五人格》号称是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风、悬疑烧脑剧情、1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,给玩家带来全新的游戏体验。

听起来是不是很独特,很复杂?让我们抛开这些形容词,看看这款游戏的本质——对,这其实是一款生存游戏。

《第五人格》宣传图

游戏上架苹果商店首周,就登陆免费游戏排行榜榜首。并且,从实际的游戏体验中,我发现,《第五人格》可能是2018年初“最具可能性”的手游。

最具夭折的可能性

在《第五人格》内测的时候,就已经受到了各方面的质疑。这些质疑,不仅仅是针对游戏中的各种问题,最重要的还是它除了画风之外,其他基本和2016年6月发行的PC游戏——《黎明杀机》一模一样。

抄袭,这是摆在玩家面前,赤果果的现实,也是《第五人格》无可争辩的事实。

《黎明杀机》游戏画面

《第五人格》宣传图

在玩法上,《第五人格》共有两种模式——逃生和追杀。游戏以5人为一局,4人为逃生者,1人为追杀者。在逃生局中,玩家要和其他3个玩家一起,一边躲避追杀者,一边修理发电机、找到出口,最终逃出生天。

《第五人格》救人现场

《第五人格》偷电现场

《杀鸡》救人现场

《杀鸡》偷电现场

而在追杀局中,玩家扮演追杀者,1个人,追杀其他4个玩家。

《第五人格》准备界面——追杀者视角

《第五人格》捉人现场

《杀鸡》准备界面——追杀者视角

《杀鸡》捉人现场

在模式上来说,和“杀鸡”完全一模一样。

《第五人格》游戏画面

《第五人格》目前只有一张地图,地图的整体设计,也和“杀鸡”中地图的设计大同小异。箱子、柜子、地窖、木板等等,这些元素一个都没有少。甚至还有眼尖的玩家,发现了部分摆设位置都和“杀鸡”是一样的。

《第五人格》游戏画面

《杀鸡》游戏画面

另外,游戏的系统除了增加中国手游特有的抽卡系统、充值系统、抽奖这些之外,其他,诸如技能树,也和“杀鸡”如出一辙。游戏中逃生者和追杀者都能携带一个技能,这点也和“杀鸡”是一样的。

《第五人格》技能树

《杀鸡》技能树

当然,如果《第五人格》是一个小厂商制作,宣传不够用力的作品,那么版权纠纷可能不是现在需要考虑的问题。

但是,从前期的宣传来看,猪厂对这个游戏的企图心还是很大的。如果猪厂无法取得“杀鸡”的授权,那么版权纠纷是迟早的事情。即使大部分的PC玩家并不涉足手游,但是这中间仍然有一部分的“杀鸡”玩家。那么针对这部分玩家,猪厂要如何取舍?

《杀鸡》外装系统

《第五人格》外装系统

玩过内测的玩家会发现,正式上线的版本在经过改动之后,和内测的区别明显。如果延续“杀鸡”的风格,这个游戏根本不可能过审。别说过审了,“杀鸡”在B站上搜全名都搜不到。所以,从规避抄袭问题,以及过审两方面考量,修改都是必须的。但是修改引发的问题可能是目标人群的转变,大部分追求刺激的玩家可能因此流失。

吸引新玩家从来都不是猪厂需要担心的问题,问题是怎么把玩家留住。显然,在完成内测版本的修改之后,如何完善现有内容是个关键。我个人并不认为单纯增加地图、角色皮肤来吸引用户是一条长久的道路。嘛,不管怎么说,这一定是个付费点就对了。

对于大部分核心玩家来说,这个游戏目前的玩法还是太过简单,并且缺乏可操作性。前期剧情看似有新意,但是说到底,所谓烧脑的剧情其实并不烧脑。游戏核心玩法和“第五人格“这个设定并没有什么关系,许多因为心理学要素被吸引的玩家可能要失望。

而一旦玩家们完成教学章节,最后习惯了游戏玩法之后,就会陷入审美疲劳。因为这不是一个推理游戏,而是一个生存游戏。

嘛,如果猪厂的目标用户是小学生那就另当别论了。

《第五人格》游戏画面

综上所述,《第五人格》可能是2018年初“最具夭折可能性“的手游。起点越高,凉的越早嘛。

猪厂目前该庆幸的是,“杀鸡”的法务部不是任天堂的法务部,不然,《第五人格》早就凉了。

最具火爆的可能性

在鹅厂出游戏之前,江湖上没有人能相信,居然还有人能依靠抄袭发家。然后,鹅厂就在人人喊打之下,大摇大摆的走上了鹅生巅峰。于是,羡慕嫉妒恨的人们开始思考,为什么那只鹅可以这么不要脸?一智者答曰:数据时代,流量为王。

而在《王者荣耀》之前,江湖上也没有人相信,一个抄袭来的手游,能有这么大的流量。于是,羡慕嫉妒恨的人们开始行动,纷纷开始效仿农药,结果一首《凉凉》,响彻大江南北。猪厂表示不服:我有流量,为何也凉?智者答曰:人家有小学生。

Emmmm……可见,猪厂这次如果完全像鹅厂那样,对抄袭的事情毫不理会,坚持自己是“原创游戏”,彻底贯彻两个“凡是”:凡是说我抄袭的都是污蔑,凡是疑似抄袭的部分都是借鉴的中心思想,说不定会走上一条康庄大道。

毕竟, 单从《第五人格》本身而言,这是一个很具有潜力的游戏

让我们抛开“杀鸡”不谈,只说《第五人格》本身

首先,鹅厂出品,即便再不济,那画风和UI也是挑不出毛病的。游戏给了我们一个电影叙事方式的片头,让人非常有代入感。画风虽然离哥特风格还有一定的距离,但是放眼如今的网络手游市场,也算的上是惊喜。

通过侦探的语音进行引导,代入感更强,也不会让新手引导环节显得那么的白痴。

打开书柜和照镜子的地方在画面上的设计有一些恐怖效果,对于习惯了恐怖游戏和暗黑风格游戏的玩家可能没什么,但是对于想要刺激又害怕恐怖的玩家来说,已经够用了。

正式游戏的前期剧情也做的很不错,转身看到小丑的那一下确实吓人。

《第五人格》片头

《第五人格》片头

《第五人格》取名

《第五人格》片头

《第五人格》新手引导

《第五人格》引导剧情

《第五人格》引导剧情——回头杀

《第五人格》引导剧情

3D建模在这种类哥特风格之下,并没有什么问题,整体画面可以说很好。

游戏在操作上其实不算流畅。左手摇杆似乎是全屏的,如果配合右手变换方向,很容易滑脱,造成动作停顿。视角无法360°转动,第三人视角但是无法拉近推远,有点难受。但是相信猪厂后续会推出几种操作模式以供选择,否则操作可能要凉一批人了。

《第五人格》游戏画面

《第五人格》游戏画面

另外一个让我看好这个游戏的因素是推理。是的,游戏目前和推理毛关系没有,但是谁能说后续没有?

在刚刚看到这个游戏的名字和简介的时候,我第一反应以为这是一个推理游戏,当时还兴奋了一下,毕竟推理类型的手游非常少。而且《明星大侦探》的热播,也说明这块空白区非常有潜力。

如果《第五人格》能在后续的模式中加入推理,不是前置剧情的无聊点点点,而是真正的推理玩法,那这游戏发家有望了。

《第五人格》剧情推理

《第五人格》剧情推理

《第五人格》剧情推理

之所以说,这是2018年初“最具火爆可能性”的手游的原因,除了制作水平保持了网易一贯的优良之外,游戏的类型和题材是目前手游市场中比较缺乏的一类。

Moba、RPG、FPS、休闲3消、棋牌算是目前手游市场中的主流类型。部分比如酷跑、音游、Live2D养成游戏、AVG算是2梯队。如果不是《绝地求生》大火,这种大逃杀类型的游戏可能还不会出现在手游玩家的视野里。相比于“吃鸡”这种大逃杀的游戏,“杀鸡”这种小规模带解谜性质的逃生游戏更是少之又少。

由于“杀鸡”的成功,已经让这种游戏类型在PC市场得到了认可。《第五人格》的出现又正好弥补了这种游戏类型在手游市场的缺失。因此,《第五人格》是2018年初“最具火爆可能性”的手游。

《第五人格》

思索中的结语

我们还能不能有“原创”了?

“原创已死”似乎是近年来在各种领域都能听到的声音。

和任何领域的市场竞争一样,手游作为一个新兴的市场,发展至今,也一度陷入了非常尴尬和恶性的局面中。

缺乏创意和抄袭问题,一直是中国游戏被广大玩家诟病的地方。试想,在上千亿的手游产品中,来来回回就是那么几个,不是角色扮演,就是第一人称射击;不是休闲3消,就是动作冒险。

游戏类型百年不变并不是问题,问题在于,在这些百年不变的游戏类型中,还有千年不变的游戏玩法和人设、背景设定,以及各种既视感。甚至连宣传海报都要抄袭,真的6。

事实上,在很多国外的游戏大赛中,有很多中国的制作团队和作品获奖。这说明,我们并不是缺乏有创意的人才和创新能力。只是在市场环境下,游戏公司首先考虑的是如何回收资金。

任何一款游戏,在制作阶段,都需要投入大量的人力和物力。对于一些大厂商来说,他们有足够的资金,可以供养一个制作团队进行比较高质量的开发,而对于绝大部分的中小企业来说,他们并没有这么多钱和时间。中小企业前期大多是拿着项目找投资,一旦拉到投资,他们就要对投资方负责,还要养活这一大家子人,怎么能快速的赚钱,才是最重要的。

所以,大部分的游戏公司,并不会在乎自己的游戏要多有创意,什么能快速的赚钱,就做什么好了。因此,大部分的中小厂商都会选择做棋牌游戏,或者直接套用其他游戏的系统、美术、数值,来翻做一个“新”的游戏。这种翻做不仅省时省力,而且投入低,相对收入大。

而对于大厂商,譬如鹅厂和猪厂来说,他们的目的也是为了赚钱,他们也要看到项目的投资回报率。唯一的区别是,大厂商们钱多,烧的起,因此做出来的东西,单从质量来说,还不错,而中小厂商做的东西,大多都是粗制滥造。

这也是为什么,大部分好的游戏好的创意都是独立游戏。而那些从公司走出来的游戏,总是如此的相似,如此的劣质。

网易旗下《荒野行动》《终结者2》两款游戏涉嫌抄袭《绝地求生》而被PUBG公司起诉

如果资金决定质量,那么创意的缺失又要怎么弥补?

此前,我们曾写过一篇文章,总结那些年我们抄过的P5。在养猪厂也走上了和鹅厂一样的抄袭之路后,我不禁感叹,难道这是游戏厂商无法逃避的归宿?

事实上,钱也是现在游戏缺乏创意的重要原因。一个充满创意的原创游戏,哪里有直接套用一个成功模板来的快?毕竟一个需要动脑,一个可能连手都不用动。

资本家根本不懂游戏只看利益,制作人在大多数情况下又不得不屈服在资本之下。

《旅かえる》火了之后出了一堆类似的游戏

除了钱,还有一个重要原因就是政策的支持。中国电子游戏的发展可以说是充满坎坷,尽管今天我们能够玩得上的游戏千千万万,但是我们依旧无法完全自由的玩自己喜欢的游戏。珍惜你现在正在玩的游戏吧,说不定哪天突然就看不到它了。

很多无知的家长依旧无法参透,事物的好坏取决于你如何对待它这个道理,所以很多孩子的梦想都被扼杀。而很多有创意的想法,也因为众所周知的原因被光腚河蟹。

如果分级制始终不出台,那么这些问题始终无法解决。

喜闻乐见的“石油血”

另一个逼死原创的因素,是我国对于知识产权的保护还远远不够。

希望相关法律早日完善细化。救救游戏吧!

PS: 抄袭问题并不只是在中国发生,国外也有很多。只是中国人口基数实在太大,中国游戏市场也非常庞大,在庞大的基数下,这些问题就会被几何放大。希望大家理性看待,我们不只有会抄袭的厂商,还有很多优秀的独立游戏制作人。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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游戏类型: 即时制
游戏题材: 历史
画面风格: 3D