在手游红海时代,如何运用明星开启新流量
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文 |游戏陀螺 尤迪安 Crossover 导语:游戏+明星,到底该怎么玩。 明星代言游戏,这是一道化学题,而不是数学题。 2017年,手游市场已经进入红海一片,用户流量总是被瓜分争夺。市面上的总流量是相对固定的,只是入口不断在变化,所以自带有强大粉丝群体、市场号召力的流量明星在这个时代也更为吃香。 游戏和明星,两者叠加在一起,看似是一道1+1或者1+N的数学题,但操作起来就没那么容易了。仔细观察我们可以发现,大部分明星为产品做代言起到的效果都很有限,往往就是简单的一场发布会、一条微博通告、一套视频和几张广告图的事情,只停留在视觉上的单一曝光。品宣这种事情很难说,三两波同质性的宣传观众很快就看腻了。再加上自身缺乏原创力度,单单依靠代言人短时期热度带动流量的话,这类产品往往后续缺乏动力。 因此,如果没有对明星与游戏的结合有充分、深度的理解,只是简单地将明星的名字与游戏的名字绑在一起,那笔者认为这样做是很难产生化学反应的,游戏+明星绝对不是一道数学题。 回顾游戏行业成熟产品,网易旗下的《梦幻西游》、《大话西游》或者《天下》都正在或者曾经启用过代言人。例如《梦幻西游》曾启用明星刘诗诗,主打江湖概念,但网易赋予到刘诗诗身上的不单单是“仙侠”这种常见的标签,重点增加了对“青春”的包装,为玩家特别是年轻用户带来一次强势拉动,同时也与游戏的品牌定位高度符合。而《天下》手游则选取了95后青春偶像吴磊,年轻形象和不输老戏骨的实力与游戏品质一致。 洞察用户兴趣点,构建各方自传播矩阵 作为网易“大、梦、倩、天”四大旗舰IP手游之一,《天下》手游上线以来一直受到众多游戏玩家的欢迎与喜爱。游戏选择人气明星“国民弟弟”吴磊作代言人,切入了与自己调性、用户群相匹配的年轻用户市场。对于明星的运用,则是以代言人为桥梁沟通年轻群体,深度多维度方式激发年轻用户热情,进而加深对于游戏的好感度。
始终将用户体验与用户互动参与放在重点位置,是这次活动火爆的关键。以绝不游戏的态度做公益,以趣味互动的方式联系年轻用户,并实现层层渗透,不断增强用户的粘性。 将明星代言与游戏做深度结合,打法总有新花样。 如果说“天下少年暖天下”活动是一次号召青春应援的品牌向活动,那么本次开学特别版本“天下奇遇季”便是《天下》手游围绕吴磊和玩家,展开的契合程度更深的玩法创新。不同于传统代言人出席见面会站站台卖卖吆喝,本次活动旨在通过《天下》手游携手代言人吴磊,为玩家带来一次充满惊喜和福利。吴磊本人深度参与了游戏内容制作、线上直播以及线下玩家互动。
结语: 以前大部分游戏厂商请明星为游戏做代言,更多是看重娱乐效应,会按照娱乐的套路打造一场活动。但放在今天,这种方式很可能因此固化且单一的宣传方式,限制了活动的影响范围。时代不同,以前一个超级明星或许就可以通吃所有的人群,但现在的明星大部分是面对一个小众市场或者细分市场,很难出现一个所有人都喜欢的明星,对于明星的运用更需要深耕和创新的态度。 与此同时,游戏在今天也已经成为了人们的一种生活方式,随之人们也会“赋予”游戏更多的使命,一款游戏想要获得更大的成功,就必须提高自身的“内容”,以玩家体验为导向作为自己的“态度”。 结合以上两点,《天下》手游的对代言人的运用给其他产品带来很多启示,我们能看到游戏在以代言人为桥梁沟通年轻用户上的努力,同时《天下》手游将正能量的价值观同明星代言相结合。不仅是抓住了明星代言游戏的本质是对流量的引导与把控这一原理,同时也很好地运用明星补充了游戏甚至是企业品牌矩阵。 (shouyoushouce),定时推送,游戏行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。 [编辑:叶子猪小秘书]
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