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《决战!平安京》女玩家游戏初体验(附几张建模)

简单的说下这款新的moba手游吧。

这款宣称绝对公平的5v5手机mobagame,在首测全30级的状态下,没有符文束缚,目前看来主要还是靠技术 。至于公测后游戏会不会变质,我只能说,这个不好说。

在依靠阴阳师的广大游戏玩家基础下上,网易设计的平安京大背景和阴阳师里原封不动的式神,一副情怀我卖是卖了,就看大家吃不吃的模样。显然从原生码与衍生码的抢夺情况以及淘宝邀请码卖到40一个来看......

大家还是很吃这一套的。

网易这波大大体现其与王者荣耀平分天下的愿望,不过个人认为这是很难实现的 。毕竟腾讯爸爸毕竟是你爸爸,拥有广大的小学生基础,一亿多的日常用户以及乐此不疲在各种盗版游戏上砸钱的不知道用什么形容词才能形容的游戏用户的腾讯爸爸,网易若要维护自己高品质游戏高品质应用高素质玩家的,形象,恐怕跟腾讯还得有个长时间的玩家争夺战。

《决战!平安京》这款游戏在内测给我的游戏体验,两个字,挺好。

玩家素质与操作都体现了它公平的初衷,游戏版面设计也还算完善。But,第一,在进入游戏选择页面我认为还有待改善,比如将灵咒和阴阳术的调整放置在第一面。第二,5v5的地图有许多不合理的地方,地图过大,上下路过于平直。也许设计初是想着与其他手游moba拉开距离,更贴近于pc端的mobagame,但在大屏手机的显示下,它显然不太适用。第三,游戏刚好在一个很尴尬的时间节奏,既不如pc端moba那样长时间,需要耐性、高集中力,能带给人足够的成就感;又不如王者荣耀那般快节奏,适合广大学生白领群体的休闲时间。《决战!平安京》给人的感觉只有两个,刚集中精力就结束了以及迷迷糊糊就过了一局。

再来谈谈英雄,《决战!平安京》的建模可以说是可圈可点,即使依旧有许多细节没有处理好 ,也比大多数的手游moba建模要好看得多。但我的夸赞仅限于建模。它的英雄特效是相当的不华丽,丢了技能我都不知道自己丢完了没有。我认为在英雄特效上还是有待改进。(不过不排除有些玩家喜欢这种朴素风)在英雄台词方面,虽然我没听懂他/她到底在说什么,但我认为日文配音不够有力,不够适合这种战场氛围。所以对于以后将会开放的中文配音,还是有点小期待的。最后,在英雄技能方面,这个......嘛大家都懂的。虽然说不至于全抄但的确是有抄的,比如我玩的打野骨女,活生生一个未改版荆轲。在英雄技能方面呢,还是希望网易能独创吧,给我们多一点点的惊喜和体验。

骨女技能

最后,在首测能够达到这种程度,我认为这个游戏还是有可玩性的。不过首测的竞技性不够强,对于我这种学生党而言玩两三把觉得枯燥,刚刚好控制自己。建议大家公测后都去玩一玩,说不定你的钱包缩水的没那么快呢?

妖刀姬建模

白狼建模

荒建模

大天狗建模

妖狐建模

姑获鸟建模

吸血姬建模

夜叉建模

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[编辑:叶子猪小秘书]
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游戏类型: 即时制
游戏题材: 历史
画面风格: 3D